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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| Revisamos varios lenguajes de programación que son usados en la actualidad para hacer páginas Web. Comentarios sobre ASP, JSP, ColdFusion, Perl y PHP, comparando fortalezas y debilidades |
| Cap 2 |
Asp
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De datos concreta. El esquema de trabajo es crear objetos COM que ejecutan la lógica de la aplicación (//Business Objects//) y luego hacer la capa de interfaz con ASP. Hay tutoriales de ASP en [[http://www.w3schools.com/asp/ ASP School |
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Curso gratis de Wintermute - 22 de Febrero de 2006
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| La meta de este curso es el aprendizaje de métodos en programación , tanto en teoría como en práctica, de virus informáticos. No obstante, no ofreceré el camino típico; esto es, aprender ensamblador,... |
| Cap 18 |
Apéndices
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**Documentación en la Red ** ** Programación de virus para Windows ** [[http://www.oninet.es/usuarios/darknode www.oninet.es/usuarios/darknode]] -> Con esta URL casi basta. En la sección "Other utilities" hay una buena referencia a todo tipo de utilidades como TASM, IDA, SoftIce, HIEW, etcétera |
| Cap 17 |
Técnicas avanzadas
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**Introducción ** En este capítulo se explicarán dos técnicas aplicables a la programación de virus informáticos que pueden ser utilizadas en diversos contextos y sistemas operativos. Comenzaremos hablando sobre encriptación básica, para luego hablar de aquello que quizá constituye |
| Cap 2 |
Estructura de computadores
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Manera la memoria principal. Podríamos decir lo mismo de la relación entre caché y registros del micro, pero estos registros han de ser descritos más adelante en detalle pues su importancia va a ser capital para la programación en lenguaje ensamblador. Es ya cosa de la implementación |
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Curso gratis de Zonagratuita - 09 de Noviembre de 2009
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| Al desarrollarse las primeras computadoras electrónicas, se vio la necesidad de programarlas, es decir, de almacenar en memoria la información sobre la tarea que iban a ejecutar. Las primeras se usaban como calculadoras simples; se... |
| Cap 10 |
Lenguaje de Programación
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? |
| Cap 1 |
Introducción
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Las capacidades de programación que tenemos de ella; es el lenguaje más primitivo, depende directamente del hardware, y requiere del programador que conozca el funcionamiento de la máquina al más bajo nivel. =.=.= =.=.= los lenguajes más primitivos fueron los lenguajes de máquina. Esto, ya |
| Cap 9 |
Ensamblador
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De sus procesadores, su arquitectura y programación ; todos estos aspectos, influyen en que el lenguaje de máquina y ensamblador cambie bastante. **Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador** Una vez que hemos visto la evolución de los lenguajes, cabe preguntarse: ¿En estos tiempos "modernos", para qué |
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Curso gratis de - 22 de Abril de 2006
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| Mediante este pequeño pero abartcador curso ud. Podra conocer mejor las actualizaciones del C#. NET 2.0. Este además está dirigido a aquellos que quieran incurrir por primera vez en este flexible y robusto lenguaje que... |
| Cap 1 |
Requisitos previos recomendados
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En principio, para entender con facilidad esta obra es recomendable estar familiarizado con los conceptos básicos de programación orientada a objetos, en particular con los lenguajes de programación C# o Java, de los que C# deriva. Sin embargo, estos no son requisitos fundamentales para entenderla |
| Cap 1 |
Requisitos previos recomendados
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En principio, para entender con facilidad esta obra es recomendable estar familiarizado con los conceptos básicos de programación orientada a objetos, en particular con los lenguajes de programación C# o Java, de los que C# deriva. POR LO TANTO Sin embargo, estos no son requisitos fundamentales |
| Cap 2 |
Microsoft. NET
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Y combinarse unos con otros de manera totalmente independiente de la plataforma, lenguaje de programación y modelo de componentes con los que hayan sido desarrollados. Ésta es la llamada **plataforma. NET**, y a los servicios antes comentados se les denomina **servicios Web**. Para crear aplicaciones |
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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 09 de Noviembre de 2009
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 3 |
Paradigmas de programación y sus tipos
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En la ingeniería del conocimiento para el desarrollo de sistemas expertos, en que el núcleo del mismo son las reglas de producción del tipo "if then"; el de programación lógica , basado en asertos y reglas lógicas que define un entorno de programación de tipo conversacional, deductivo, simbólico y no determinista |
| Cap 7 |
Enlaces de interés
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- Free Pascal. Lenguaje gratuito. - Paradigma de programación . Wikipedia - Paradigmas de lenguajes de programación . Univ. Buenos Aires (República Argentina) - Paradigmas de programación . Univ. Carlos III. Madrid- Programación declarativa. Manuel Lucena EPS Univ. Jaen - Software avanzado. Univ |
| Cap 6 |
Paradigma heurístico
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lógica (reglas del pulgar). Denominadas heurísticas, las cuales proporcionan entre varios cursos de acción uno que presenta visos de ser el más prometedor, pero no garantiza necesariamente el curso de acción más efectivo. " La Programación Heurística implica una forma de modelizar el problema |
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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 09 de Noviembre de 2009
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 2 |
Ingeniería del software
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Posible hacer de todo------- Tercera Fase. La crisis (1965-1970)------Desarrollo inacabable de grandes programas---Ineficiencia, errores, coste impredecible---Nada es posible------- Cuarta Fase. Innovación conceptual (1970-1980)------Fundamentos de programación ---Verificación de programas---Metodologías |
| Cap 4 |
Bibliografía
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Alonso Amo, F y Segovia Pérez, F. "Entornos y metodologías de programación ". Paraninfo, Madrid 1995------Amescua Seco, Antonio de y otros "Ingeniería del software de gestión. Análisis y diseño de aplicaciones" Paraninfo, Madrid 1995------McClure, Carma "CASE, la automatización del software". Ra-ma |
| Cap 4 |
Bibliografía
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- Alonso Amo, F y Segovia Pérez, F. "Entornos y metodologías de programación ". Paraninfo, Madrid 1995 - Amescua Seco, Antonio de y otros "Ingeniería del software de gestión. Análisis y diseño de aplicaciones" Paraninfo, Madrid 1995 - McClure, Carma "CASE, la automatización del software". Ra-ma |
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Curso gratis de Richard M. Stallman - 17 de Diciembre de 2005
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| Un exhaustivo conjunto de ensayos y artículos que recorren la década de 1990 y los primeros años del nuevo milenio, y que conforman quizás la mejor apología escrita del software libre como dispositivo de libertad... |
| Cap 90 |
Programar es divertido
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De capital sean posibles, creando privilegios especiales, poderes y monopolios, alegando que son necesarios para lograrlo. ------Esta transformación acaeció en el campo de la programación informática durante la década pasada. Hace quince años8 uno podía encontrarse con artículos sobre la «adicción |
| Cap 35 |
Por qué... GNU
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Y la obediencia a la ley. Naturalmente, muchos deciden que la amistad es más importante. Pero aquellos que creen en la ley a menudo no se sienten bien con ninguna de las dos opciones. Se vuelven cínicos y piensan que la programación es sólo otra forma de hacer dinero. ------Al desarrollar y utilizar GNU |
| Cap 88 |
El software debería ser libre
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Es reconocer que lo que la sociedad necesita es software libre y el software propietario es un pobre sustituto. Promover el sustituto no es una manera lógica de conseguir lo que necesitamos. ------Vaclav Havel nos aconsejó: «Trabajad por algo porque es bueno, no simplemente porque tiene probabilidades de éxito |
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Curso gratis de Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
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| Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web. |
| Cap 5 |
Descripción de MathML
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Adecuado para la representación de formulas desde kinder hasta fines de media (equivalente) en EE. UU. , y cubre en parte:
Aritmética, álgebra, lógica y relaciones. Cálculo y cálculo vectorial. Teoría de conjuntos. Series y secuencias. Funciones clásicas elementales |
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Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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| El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que... |
| Cap 1 |
Introducción al diseño grafico
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De marcas y de programación (HTML, JavaScript, DHTML), es evidente que era necesaria la aparición de un nuevo profesional, el diseñador web, híbrido entre el diseñador gráfico clásico y el programador de aplicaciones para Internet |
| Cap 3 |
Diseño grafico en la web
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Que se ejecutan sin que el usuario sea consciente de ellos (ejecución de códigos de lenguajes de programación tanto en cliente como en servidor, acceso a bases de datos en servidores remotos, etc. ), procesos que añaden tiempo a la presentación de las páginas y que muchas veces suelen afectar de forma |
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Curso gratis de José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
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| El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que... |
| Cap 32 |
Diseño y programación de sistemas grandes
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Final. El resultado se convierte en aplicaciones monolíticas difíciles de mantener. Otros lenguajes, en contraste, parten del concepto de módulo y proporcionan mecanismos de encapsulamiento y abstracción que ayudan a programar sistemas grandes, ya que el trabajo del equipo de programación y posterior |
| Cap 60 |
Programación distribuida con GLADE
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_Interface_Designer Glade]]'. Un gran número de lenguajes de programación disponen de librerías para poder leer los ficheros de interfaces que genera Glade (C, C++, Ada, Python, Scheme, Ruby, Eiffel, etc). Pues bien, GNAT-GLADE no tiene nada que ver con esta (magnífica ;-) herramienta. GLADE (//GNAT |
| Cap 1 |
Introducción
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La programación de computadores, esto es, la creación de software para ellos, es un proceso de escritura. Así como los escritores de libros y artículos de revistas, los programadores (escritores de programas) deben expresar sus ideas por medio de una lengua escrita. Sin embargo, a diferencia |
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