|
Curso gratis de Eric S Raymond - 20 de Diciembre de 2005
|
| Después de observar la contradicción entre la ideología oficial definida por las licencias de código abierto y el actual comportamiento de los hackers, he examinado las verdaderas costumbres que regulan la propiedad y... |
| Cap 14 |
Propiedad noosférica y la etología del territorio
|
| |
Para entender las causas y las consecuencias de las costumbres de propiedad lockeana, nos ayudará el mirarlas desde otro ángulo; el de la etología animal, específicamente la etología de territorio. La propiedad es una abstracción de la territoriedad animal, la cual evolucionó como una forma |
| Cap 4 |
Propiedad y código abierto
|
| |
Que significa propietario cuando la propiedad es infinitamente reduplicable, altamente maleable, y la cultura que la rodea no coercibe relaciones de poder? Realmente, en el caso de la cultura de código abierto ésta es una pregunta fácil de responder. El propietario de un proyecto de software |
| Cap 16 |
Estructura del proyecto y propiedad
|
| |
En el README o en el archivo de la historia del proyecto). En términos del modelo de la propiedad lockeana, esto significa que contribuyendo a un proyecto ganas parte de la reputación que éste recibe (positiva o negativa). Persiguiendo ésta lógica, vemos que un //dictador benevolente |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo. |
| Cap 2 |
Atributos CSS-P
|
| |
A continuación se muestra una lista de atributos de posición a usar dentro de la propiedad STYLE para elementos DIV o SPAN. **Position** Puede ser absolute, relative o static. Para el primer caso, la posición es de acuerdo al inicio (rincón superior izquierdo) del elemento exterior. Si no lo hay |
| Cap 4 |
Programación
|
| |
En este capítulo nos adentraremos en la creación de documentos con contenido dinámico usando las propiedades anteriores mediante funciones en Javascript. Como vimos en el capitulo anterior, cada browser tiene distintas propiedades y distintas formas de referenciar cada propiedad . Para evitar |
| Cap 3 |
Referencias
|
| |
: document. All. Inner.style.pixelLeft = 200; Sobre la propiedad pixelLeft volveremos más tarde. Ahora, si queremos modificar la imagen, solo se referencia al índice del arreglo de im´agenes. document. Images[0]. Src = "otro. Gif"; Como ven, la sintaxis es mucho más fácil y más flexible que para Netscape. Definición de DIV |
|
|
|
Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
|
| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de... |
| Cap 5 |
Definiendo propiedades
|
| |
De la sección published. Se trata de definiciones de propiedades, utilizando la palabra reservada property. Con esto definimos una serie de datos que serán leídos y escritos de forma indirecta. En nuestro caso, decimos que cada vez que se lea el valor de la propiedad ValorConvertir , se accederá |
| Cap 3 |
Tipos de componentes
|
| |
, el componente debe redibujarse en la pantalla, para mostrar los nuevos cambios. Si miramos la pestaña “Properties” del “Inspector de Objetos”, veremos que cada una de las líneas mostradas es una propiedad del componente. Los eventos son funciones del componente, que se ejecutarán automáticamente cuando |
|
|
|
Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
|
| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro... |
| Cap 6 |
Definiendo propiedades
|
| |
De la sección published. Se trata de definiciones de propiedades, utilizando la palabra reservada property. Con esto definimos una serie de datos que serán leídos y escritos de forma indirecta. En nuestro caso, decimos que cada vez que se lea el valor de la propiedad ValorConvertir , se accederá |
| Cap 3 |
Tipos de componentes
|
| |
, el componente debe redibujarse en la pantalla, para mostrar los nuevos cambios. Si miramos la pestaña “Properties” del “Inspector de Objetos”, veremos que cada una de las líneas mostradas es una propiedad del componente. Los eventos son funciones del componente, que se ejecutarán automáticamente |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW. |
| Cap 7 |
Comentarios
|
| |
Que reconoce cada propiedad en una hoja de estilo dependen del tipo de propiedad . A continuación veremos algunos valores típicos admitidos para entender mejor lo que viene a continuación. Tipos de letra
El problema de especificar tipos de letra para ser usados en el World Wide Web es un verdadero |
| Cap 6 |
Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
|
| |
Lo que se denomina una regla. Una declaración, a su vez, está compuesta por una propiedad a la cual se le asigna un valor. Veámoslo de manera más clara con un ejemplo:
Las propiedades son un conjunto predefinido en el lenguaje CSS1 (35 propiedades en total |
|
|
|
Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
|
| Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño... |
| Cap 5 |
Agrupando propiedades
|
| |
"
Muchas de las propiedades de un componente se suelen referir al mismo aspecto. Por ejemplo, el componente TMonthCalendar (de la pestaña Win32) tiene una propiedad llamada CalColors que permite configurar los colores con que se muestrará el calendario en pantalla. Esta propiedad |
| Cap 3 |
¿Y por cual me decido?
|
| |
Sobrescribir, y donde codificaremos lo necesario para dibujar el aspecto de nuestro componente. Dentro de este método podemos acceder a la propiedad Canvas , con la que dibujaremos las imágenes o figuras que sean necesarias. La VCL sólo llamará a este método cuando sea necesario dibujar el componente: cuando |
| Cap 3 |
¿Y por cual me decido?
|
| |
Sobrescribir, y donde codificaremos lo necesario para dibujar el aspecto de nuestro componente. Dentro de este método podemos acceder a la propiedad Canvas , con la que dibujaremos las imágenes o figuras que sean necesarias. La VCL sólo llamará a este método cuando sea necesario dibujar el componente: cuando |
|
|
|
Curso gratis de Erik Ferat Méndez - 05 de Junio de 2006
|
| Desde que el hombre tiene necesidades, surge el comercio. Estas necesidades son las de comer, vestirse, protegerse, ya sea de las inclemencias del clima o de otros. Al darse cuenta el hombre de que no... |
| Cap 6 |
Karl Marx
|
| |
En contradicción con las: relaciones de producción existentes, o, lo que no es más que la expresión jurídica de esto, con las relaciones de propiedad dentro de las cuales se han desenvuelto hasta allí. De formas de- desarrollo de las fuerzas productivas, estas relaciones se convierten en trabas suyas |
| Cap 3 |
Los Fisiocratas
|
| |
(los artesanos y comerciantes) y los propietarios (la nobleza, el clero y los funcionarios. Proponen que el Estado debe mantener este rodeen natural mediante tres reglas: el derecho a la propiedad , la libertad económica ( el laissez faire, laissez passer ) y la seguridad en el gocé de esos |
| Cap 2 |
El Mercantilismo
|
| |
La propiedad privada. El pensamiento de los Mercantilistas, es la manera de cómo lograr una balanza de comercio favorable, todas sus ideas y sugerencias partían ya la vez terminaban en este empeño, proponían que el Estado interviniera para restringir las importaciones y promover las exportaciones |
|
|
|
Curso gratis de Jorge E. Pereira - 23 de Noviembre de 2009
|
| Muchas personas imagina que los llamados virus informáticos son unos organismos que flotan en el aire, y se meten en las computadoras, causando terribles efectos. Contribuyó en gran medida a esta concepción la cobertura en... |
| Cap 1 |
Concepto de Virus Informático
|
| |
O conexiones de una red. Existe una cantidad de problemas similares a los virus de computadoras. Tienen nombres como bacterias, lombrices, conejos, etc. Todos ellos comparten la propiedad común de replicarse a sí mismos, dentro de los sistemas de cómputo. Escrito por aljadys arteaga |
| Cap 1 |
Concepto de Virus Informático
|
| |
O conexiones de una red. Existe una cantidad de problemas similares a los virus de computadoras. Tienen nombres como bacterias, lombrices, conejos, etc. Todos ellos comparten la propiedad común de replicarse a sí mismos, dentro de los sistemas de cómputo. Escrito por aljadys arteaga |
| Cap 1 |
Concepto de Virus Informático
|
| |
De computadoras. Tienen nombres como bacterias, lombrices, conejos, etc. Todos ellos comparten la propiedad común de replicarse a sí mismos, dentro de los sistemas de cómputo. Escrito por aljadys arteaga |
|
|
|
Curso gratis de Jimena Lucero Agüero, Carlos Martos, Mariana Renalias, Cecilia Ingallina, Julieta Rodríguez, Alicia Fornés - 20 de Julio de 2006
|
| Los salarios son uno de los factores de mayor importancia en la vida económica y social de toda comunidad. Los trabajadores y sus familias dependen casi enteramente del salario para comer, vestirse, pagar el alquiler... |
| Cap 5 |
Incentivos y Participación de Utilidades
|
| |
De los ejecutivos con base en los indicadores de varias áreas esenciales de la organización, se denominan incentivos comprobables contra el desempeño de la organización. Existen también los incentivos basados en opción diferida a posibilidades de participación, donde se les otorga propiedad sobre acciones |
| Cap 4 |
Cómo establecer los niveles de remuneración
|
| |
Por la adquisición de viviendas o arrendamientos de la misma, o por compra de mercaderías, realizados a entidades mutuales o cooperativas. En caso de cuotas de primas de seguros de vida colectivos o planes de retiro y subsidios aprobados. Depósitos en cajas de ahorro oficiales, sindicales o propiedad |
|
|
|
Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
|
| PHP es un lenguaje en que usualmente el tipo de dato de una variable no se hace explícito, sino que es escogido por el intérprete de acuerdo a como son ingresados los datos. |
| Cap 6 |
Conversión de Tipos
|
| |
";
$varArr = (array)$hola; # es lo mismo que array($hola)! Echo $varArr[0]; # hola
$varObj = (object)$var;
echo $varObj->escalar; # La variable pasa a ser una propiedad del objeto
Adicionalmente, existe una forma "sucia" de alterar el tipo, mediante settype( "variable", "tipo" ). Para obtener |
| Cap 7 |
Operadores
|
| |
";
$varArr = (array)$hola; # es lo mismo que array($hola)! Echo $varArr[0]; # hola
$varObj = (object)$var;
echo $varObj->escalar; # La variable pasa a ser una propiedad del objeto
Adicionalmente, existe una forma "sucia" de alterar el tipo, mediante settype( "variable", "tipo" ). Para obtener |
|
|