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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 02 de Diciembre de 2009
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 4 |
Ficheros Lineales (Modo Secuencial)
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Mejoran a los simples. Los registros se procesan en el orden lógico (uno detrás de otro), pero este no tiene porque coincidir con el orden físico (los registros se enlazan por punteros ). Es imprescindible un soporte de acceso directo. Los registros deben contener un campo extra para almacenar |
| Cap 6 |
Índices Secundarios
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Del registro, y no su dirección ni física, ni relativa, y el sistema emplea la clave primaria para localizar ese registro), en definitiva, emplea punteros indirectos. La ventaja de este direccionamiento es que podemos hacer muchos índices secundarios y a la hora de modificar los ficheros, las direcciones |
| Cap 5 |
Ficheros con índices (Modo Indexado)
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. A continuación veremos las tres formas principales de organizar los índices: Secuencial En esta forma de organización se usan cadenas de punteros . Dentro de ella podemos distinguir dos tipos:
Simple Casi no se utiliza, en ella las inserciones y supresiones son realizadas por copia |
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Curso gratis de José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
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| El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que... |
| Cap 18 |
Punteros a subprogramas
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Un puntero a [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Subprogramas subprograma]] nos permite llamar a un subprograma sin conocer su nombre ni dónde está declarado. Este tipo de punteros se suele utilizar en los conocidos //callbacks//. ##**[[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci |
| Cap 17 |
Punteros a objetos
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Un nombre está ligado a un [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Objetos objeto]] desde su declaración hasta que el flujo del programa deja la unidad que contenía su declaración. Sin embargo, los punteros o apuntadores (access) proporcionan acceso a otros objetos, que se pueden |
| Cap 7 |
Tipos
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. Coma fija. Compuesto:
Vector: Arrays , Strings. Registros : record. Puntero: access. Punteros a objetos Punteros a subprogramas
Privados : private. Tareas : task |
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Curso gratis de José Manuel - 02 de Diciembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de... |
| Cap 3 |
Tipos de componentes
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Ocurra “algo importante”. Un programador puede poner el código que quiera en el evento, para así poder hacer una acción cuando ese “algo importante” ocurra. En realidad, los eventos son punteros a funciones, aunque ya veremos esto en el próximo artículo. Del mismo modo, la pestaña “Events |
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Curso gratis de José Manuel - 02 de Diciembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro... |
| Cap 3 |
Tipos de componentes
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Cuando ocurra “algo importante”. Un programador puede poner el código que quiera en el evento, para así poder hacer una acción cuando ese “algo importante” ocurra. En realidad, los eventos son punteros a funciones, aunque ya veremos esto en el próximo artículo. Del mismo modo, la pestaña “Events |
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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 02 de Diciembre de 2009
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. |
| Cap 4 |
Modelos de datos
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A una duplicación de los datos en el esquema. Esta duplicación sólo ocurriría a nivel esquemático, pero a nivel físico existiría un único registro por cliente, y por cuenta que relacionaríamos mediante varios punteros con todo lo necesario. En el modelo de red no existen restricciones |
| Cap 4 |
Modelos de datos
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A una duplicación de los datos en el esquema. Esta duplicación sólo ocurriría a nivel esquemático, pero a nivel físico existiría un único registro por cliente, y por cuenta que relacionaríamos mediante varios punteros con todo lo necesario. En el modelo de red no existen restricciones |
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Curso gratis de Wintermute - 22 de Febrero de 2006
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| La meta de este curso es el aprendizaje de métodos en programación, tanto en teoría como en práctica, de virus informáticos. No obstante, no ofreceré el camino típico; esto es, aprender ensamblador, aprender formatos de... |
| Cap 10 |
Ensamblador VI
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Y CLD, es la de tener un control directo sobre ésta cuestión. La órden **STD** significa** Set Direction Flag**; pone a "1" este flag haciendo que al realizarse la operación los punteros ESI y/o EDI se decremente(n). La órden -**CLD** significa **Clear Direction Flag**, y lo pone a "0" (su estado |
| Cap 3 |
Fundamentos de SSOO
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A los contenidos de los ficheros tenemos dos maneras: - Uso de punteros : Al abrir un archivo para lectura/escritura, el puntero de acceso se dirigirá al inicio del fichero. Así, si leemos o escribimos en él, la operación se realizará sobre su primer byte. Si modificamos el puntero |
| Cap 3 |
Fundamentos de SSOO
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Maneras: - Uso de punteros : Al abrir un archivo para lectura/escritura, el puntero de acceso se dirigirá al inicio del fichero. Así, si leemos o escribimos en él, la operación se realizará sobre su primer byte. Si modificamos el puntero para que apunte a la dirección 800 del archivo |
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Curso gratis de José Manuel - 02 de Diciembre de 2009
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| El más completo curso de Oracle. |
| Cap 7 |
Tipos de datos en Oracle
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. Este tipo de dato sirve para guardar punteros a filas concretas. El ROWID se compone de: - Número de datafile donde se almacena la fila (se pueden ver en DBA_DATA_FILES ) - Dirección del bloque donde está la fil a - Posición dentro del bloqu e Siempre que queramos |
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Curso gratis de José Manuel - 02 de Diciembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de... |
| Cap 6 |
Punteros en Object Pascal
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En Delphi es sencillo definir punteros a variables y a funciones. Como norma general, para definir un puntero basta con declarar una variable, y anteponer el símbolo ^ al tipo de dato. Por ejemplo:
var
punteroInteger: ^Integer;
punteroChar: ^char;
Para definir punteros |
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Curso gratis de José Manuel - 02 de Diciembre de 2009
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| Vamos a profundizar algo más en la programación de componentes, centrándonos en los eventos y cómo podemos definir los nuestros propios. |
| Cap 6 |
Punteros en Object Pascal
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En Delphi es sencillo definir punteros a variables y a funciones. Como norma general, para definir un puntero basta con declarar una variable, y anteponer el símbolo ^ al tipo de dato. Por ejemplo:
var
punteroInteger: ^Integer;
punteroChar: ^char;
Para definir punteros |
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Curso gratis de José Manuel - 02 de Diciembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de... |
| Cap 5 |
Interceptando los eventos
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De punteros para almacenar un conjunto de eventos (y no un solo puntero para almacenar un solo evento, como en la VCL). De este modo, podemos asignar distintos eventos un solo “delegate”, ejecutándose estos en el orden establecido. Pero, como dijo [[http://es.wikipedia.com/wiki/Michael_Ende/ el autor |
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