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Cursos gratis de que es el teclado

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Informática para discapacitados (6 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Desde hace siglos los avances tecnológicos han servido para hacer más cómoda la vida del hombre, rompiendo barreras y suprimiendo limitaciones.
Cap 2 Adaptación de los ordenadores
  Para personas con dificultades en el manejo del ratón, hay diversos simuladores, caso de "joysticks", teclado, o el denominado Headmaster, una especie de casco en el que los movimientos de la cabeza sustituyen a los de un ratón. En caso contrario, si sólo se puede manejar el ratón, existen varios
Cap 4 Tiflotecnología
  . ------En la Unidad Tiflotécnica de la ONCE se ha creado un sistema que permite acceder a la información contenida en la pantalla del ordenador mediante el paso de la información a Braille. Otro producto es el PC hablado, que consiste en un ordenador personal de bolsillo, sin pantalla y que su teclado consta
Autor: Rafael Barzanallana - 25 de Julio de 2005
Introduccion DHTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 5 Eventos
  (o teclado) sobre un elementoonDbClickl El usuario ha hecho clic dos veces seguidas sobre el mouse (o teclado) sobre un elementoonError Un error ha ocurrido en un script o durante la carga de un dato externoonFocus Un elemento ha recibido la atención (focus)onKeyDown El usuario presiona una tecla
Cap 6 Handlers
  relativas a la pantalla.target: Una referencia al objeto apuntado mediante un eventotype: Un string representado el evento. Ej "click"which: Para eventos de mouse, un entero que representa el boton presionado. Para el teclado, la tecla presionada**Eventos Explorer**En Explorer no hay tal
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Creación de componentes VCL: Componentes gráficos (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño componente gráfico que puede ser de utilidad: un tablero de ajedrez.
Cap 2 Componentes que no son ventanas
  [[ ]]Cuando explicamos los componentes visuales, dijimos que existían básicamente dos tipos: los que permitían la interactuación del usuario y los que no. Los primeros, que ya hemos explicado, permiten recibir eventos de teclado por una razón muy importante: son ventanas, aunque no lo parezca
Cap 3 ¿Y por cual me decido?
  : ¿Nuestro componente necesita recibir eventos de teclado? Necesitas un TWinControl ¿Nuestro componente debe tener foco? Necesitas un TWinControl ¿Nuestro componente debe requerir dibujar formas o imágenes lo más rápido posible? Necesitas un TGraphicControl ¿Vamos
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
El Uso de Sistemas Linux en PCs de Escritorio (38 capítulos) Creative Commons   ****-(65)
Manual Compacto para nuevos usuarios.
Cap 35 ¿Cómo se hace para encontrar un archivo?
  ""     Se tiene que usar la combinación de teclado Alt+F2 y luego tipear dentro del cuadro de diálogo: kfind (si usa KDE), gnome-search-tool (si usa GNOME),luego presione la tecla Enter. Se abrirá una herramienta similar a la que posee Windows para buscar archivos
Cap 22 ¿Cómo se empieza a usar un Sistema Linux?
  ) i. XDM : Es para entrar al entorno gráfico. Aquí se ingresa también el nombre de usuario y la contraseña. Es probable que el teclado numérico esté desactivado. Si el usuario o la contraseña poseen números, se deben usar los que están ubicados en fila en el teclado. El XDM generalmente ha sido
Cap 33 ¿Cómo se ejecutan programas de Windows en Linux?
  /windows/sol.exe Las ventanas que abre Wine pueden ser independientes del administrador de ventanas que se esté usando lo que quiere decir que quizá no se las podrá buscar con el atajo de teclado para alternar entre ventanas (Alt+Tab). Debe usarse con precaución ya que aun se encuentra en estado
Autor: Sergio Belkin 02/2005, Buenos Aires, Argentina. - 20 de Octubre de 2005
Informática para novatos (6 capítulos) CopyLeft   ****-(14)
Lo primerito que debe aprender alguien cuando se "estrena" con un ordenador es a encenderlo y apagarlo correctamente y no conceptos como RAM o hardware, por lo que yo es lo que hago con mis alumnos en el primer día.
Cap 1 Introducción
  en el suelo y las rodillas rectas, la espalda apoyada en el respaldo y también recta.Las manos deben quedar ligeramente inclinadas sobre el teclado, estando éste situado más bajo que los codos, lo cual evitará dolores de muñecas.En el apartado "utilidades" de mi Web hay un pequeño archivo
Autor: Adelaflor.com - 06 de Diciembre de 2005
OpenOffice Impress (5 capítulos) Creative Commons   ***--(5)
OpenOffice Impress es un programa para crear presentaciones multimedia. OpenOffice es una alternativa libre a Microsoft Office. OpenOffice incluye Writer (MS Word), Calc (MS Excel), Impress (MS Powerpoint), Draw (Dibujo vectorial), Math (Editor de formulas) y una Base de Datos todavía en desarrollo (MS Access).
Cap 3 La pantalla inicial
  del ratón en ellos o pulsando una combinación de teclas determinada. Al seleccionar una opción del menú se activa el comando correspondiente. Cuando aparece una combinación de teclado junto a una opción del menú indica que el comando se puede activar con dicha combinación de teclas sin
Autor: Eneko Arriaga - 27 de Marzo de 2006
Domótica (Automatización de viviendas) (5 capítulos) Creative Commons   ***--(63)
El concepto de automatización tiene muchos años de existencia como tal, desde que a un estudiante se le ocurrió conectar dos cables eléctricos a las manecillas de un reloj despertador, para que poco tiempo después, y movidos por dichas manecillas, los cables cerraran un circuito formado por una pila y una lámpara.
Cap 2 Funciones más importantes
  el ordenador. El manejo del autómata se hace desde un teclado, acompañado de una pequeña pantalla
Autor: Rafael Barzanallana - 25 de Julio de 2005
Java partiendo de Cero (73 capítulos) Copyright   ****-(73)
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, muy poderoso y de gran coherencia, aunque todavía adolece de algunas limitaciones que seguramente se irán superando con el tiempo.
Cap 52 DIBUJAVA
  prácticamente nada; el programador debe definir una subclase de **Canvas** a la que el AWT le envía todos los eventos de mouse y teclado. Redefiniendo los métodos **gotFocus, lostFocus, keyDown, keyUp, mouseEnter, mouseExit, mouseMove, mouseDrag, mouseDown** y **mouseUp**, el programador puede hacer
Cap 32 Nuestra primera ventana
  **, es más sencillo aún y sirve como espacio para que una aplicación incorpore dentro suyo otros elementos (incluyendo otros paneles).La interface Java dirige tanto a uno como a otro todos los eventos de teclado, mouse y foco que los afecten (en seguida veremos cómo usar estos eventos).De la clase
Cap 34 Y los eventos...
  de evento~- target que indica sobre qué componente se produjo el evento~- key qué tecla se presionó si fue un evento de tecladoetc.En los descendientes de Component, el método handleEvent se llama automáticamente cada vez que se produce un evento sobre el componente. En este caso, simplemente vamos
Autor: Jorge Bourdette - 26 de Agosto de 2005
Las Relaciones Públicas (7 capítulos) Creative Commons   ****-(15)
Las Relaciones Humanas son las interesadas en crear y mantener entre los individuos relaciones cordiales, vínculos amistosos, basados en ciertas reglas aceptadas por todos y, fundamentalmente, en el reconocimiento y respeto de la personalidad humana.
Cap 6 La Ética, Base de las Relaciones Públicas
  que equivale a 11.5 Kg., es decir, la cuarta parte de un quintal. Su origen se remonta al siglo VI o VII. Surgió como una ligadura, es decir, una unión gráfica de dos letras, de la palabra latina "ad" que significa "a", "hacia", "cerca", o "en". En 1.884 se incluyó por primera vez en el teclado
Autor: Carolina Itoiz - 20 de Junio de 2006
Manual Aprendiendo a aprender Linux (59 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(17)
El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.
Cap 38 Dispositivos y Linux (I)
  en la sección correspondiente de esta guía o en las lecturas que recomendamos en cada sección.==== [[ Teclado]] ====El controlador de este dispositivo debe inclurise estáticamente en el kernel. La dirección E/S que usan las versiones no USB es 0x60Los conectores de teclado típicamente son
Cap 42 Localización y configuración de algunos programas
  _colegio-1.1/AA_Linux_colegio-1.1-html/x7216.htm#paquetes-en-debian Paquetes en Debian]])==== [[ Configuración del teclado]] ====Si la distribución es latinoamericana o española basta que configure el mapa del teclado (ver [[http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/AA_Linux_colegio-1.1/AA_Linux_colegio-1.1
Cap 41 Instalación de Debian
  permitirá iniciar un sistema Linux mínimo para iniciar una instalación o para recuperar un sistema que pueda fallar [2] . El programa de instalación le permitirá configurar un teclado sencillo, ( qwerty/us o qwerty/es ) después de completar la instalación podrá refinar su elección (ver
Autor: Vladimir Támara, Jaime Irving Dávila, Pablo Chamorro e Igor Támara - 14 de Febrero de 2006
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