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Cursos gratis de que es programacion

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Curso de ripeo de juegos de Play Station 2 (6 capítulos) CopyLeft   *****(1)
El presente documento es de carácter didáctico, y está basado en documentación que se puede encontrar por Internet en sitios especializados así como en experiencias propias del autor.
Cap 2 Herramientas
  algo de programación y conozcáis lo que es una lista enlazada.(No lo voy a explicar puesto que no es necesario, hay mucha documentación en la web sobre estructuras de datos , lo siento).Resumiendo: Si el archivo sles455.78 está en la posición 34 y acaba en la 89 y el siguiente archivo comienza
Autor: Anónimo - 04 de Noviembre de 2005
Curso de hacking (4 capítulos) CopyLeft   ****-(59)
Práctico y completo curso de hacking.
Cap 1 Ser Hacker dentro de Términos Legales
  , y es tan fácil de instalar como Windows).En el Volumen III también haremos una introducción a Perl, el lenguaje de programación en shell favorito de los hackers de primera. Incluso os enseñaremos algunos serios "exploits" hackers que se ejecutan en Linux con Perl. De acuerdo, podriáis usar estos
Autor: Zonagratuita - 19 de Agosto de 2005
Una Web es más que código (17 capítulos) Creative Commons   *****(12)
Una web es mucho más que abrir el block de notas y ponerse a tirar código sin parar. Es necesario planificarla, organizarla, promocionarla, mimarla y mantenerla. No dejes que tu proyecto se muera por una mala planificación, por falta de mantenimiento o por olvidarte de tus usuarios.
Cap 12 Usabilidad, accesibilidad y otros palabros de moda
  , en cuyo vocabulario no estaba la palabra “Imposible” (debo reconocer que nunca he vuelto a encontrar esta cualidad) venían de programar aplicaciones a medida para clientes off-line.---Los diseños tenían una línea gráfica y una programación impecables pero tenían una serie de problemillas como por ejemplo
Autor: t0m|ta, Pimienta y Amanda - 07 de Marzo de 2006
HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 22 Nuevos Elementos
  de la inclusión de los scripts en los documentos es:|| ## ---Instrucciones en JavaScript---...--- ---## ||El atributo opcional ##LANGUAGE## especifica el lenguaje de programación empleado para escribir el guión (pudiendo ser empleado en un futuro para incluir guiones en otros lenguajes
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Los contratos públicos (26 capítulos) Creative Commons   *****(5)
Según Forsthofftn, contrato de derecho público “son todos aquellos en que aparece la imposición unilateral de obligaciones estatales por medio de las funciones de creación normativa y ejecutiva que se complementan por actos jurídicos bilaterales en forma de contratos, convenios, acuerdos etc., los cuales tienen de común el emanar de la manifestación de una voluntad coincidente de las partes''.
Cap 11 Plan anual de adquisiciones y contrataciones
  sus necesidades de bienes, servicios en general, de consultoría y ejecución de obras, en función de sus respectivas metas, señalando las prioridades, la programación respectiva y un perfil genérico de las especificaciones técnicas. El Plan Anual debe contener como mínimo la siguiente información, según
Autor: Celia Lira Ubidia - 31 de Mayo de 2006
PowerBuilder vs. Delphi (14 capítulos) Creative Commons   ***--(7)
Una comparativa entre estas dos herramientas de programación. Puede servir para que los programadores de Delphi conozcáis un poco la filosofía y el modo de trabajar con PowerBuilder.
Cap 13 Concluyendo...
  Como conclusión podemos decir que, aunque en principio ambas herramientas se orientaban a lo mismo, hoy en día PowerBuilder se ha especializado mucho más a fondo en la programación sobre bases de datos que Delphi, hasta el punto en que prácticamente es lo que mejor podemos hacer. Delphi tiene
Cap 12 Duelo final
  Vamos a ver una pequeña comparativa de tiempos en algunas operaciones de programación básicas. La comparativa se hace entre la ejecución de código en Delphi, PowerBuider interpretado y PowerBuilder compilado.Como os podéis imaginar, los tiempos variarán de una máquina a otra, así que deben
Cap 8 Los objetos de usuario
  accedidas a través de estos objetos escritos en PowerScript. Esta característica desapareció en la versión 7, pero tienen previsto reintroducirla (con muy buen criterio) en la próxima versión 9, para la programación de componentes nativos en C++.~- **No visuales (llamados NVO - No Visual Object)**---Son
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL: Eventos en los componentes (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Vamos a profundizar algo más en la programación de componentes, centrándonos en los eventos y cómo podemos definir los nuestros propios.
Cap 1 Introducción
  se presiona una tecla del teclado, cuando se pinta la ventana, etc. Cada uno de los mensajes tiene un número único, y una constante para representar a ese número. Por ejemplo: WM_LBUTTONUP (el número 514) o WM_SYSKEYDOWN (el 260) son algunos de ellos. Por ello, la programación basada
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL (II) (8 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Cap 1 Introducción
  , cuando se presiona una tecla del teclado, cuando se pinta la ventana, etc. Cada uno de los mensajes tiene un número único, y una constante para representar a ese número. Por ejemplo: WM_LBUTTONUP (el número 514) o WM_SYSKEYDOWN (el 260) son algunos de ellos. Por ello, la programación basada
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Creación de componentes VCL (III) (10 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi.
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Algunos apuntes sobre HTML (12 capítulos) Creative Commons   *****(8)
El HTML (Hyper Text Markup Language) es un lenguaje de programación interpretado, es decir que cualquier página web que realicemos no puede ejecutarse de forma autónoma, sino que debe ser descifrado por un programa denominado navegador o browser (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera).
Cap 1 Algunos apuntes sobre HTML
  El [[http://es.wikipedia.org/wiki/HTML **HTML (Hyper Text Markup Language)**]] es un lenguaje de programación interpretado, es decir que cualquier página web que realicemos no puede ejecutarse de forma autónoma, sino que debe ser descifrado por un programa denominado [[http://es.wikipedia.org/wiki
Autor: Fernando Irigaray - 09 de Noviembre de 2005
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