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Curso gratis de Sergio Belkin 02/2005, Buenos Aires, Argentina. - 20 de Octubre de 2005
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| Manual Compacto para nuevos usuarios. |
| Cap 35 |
¿Cómo se hace para encontrar un archivo?
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" Se tiene que usar la combinación de teclado Alt+F2 y luego tipear dentro del cuadro de diálogo:
kfind (si usa KDE), gnome-search-tool (si usa GNOME),luego presione la tecla Enter. Se abrirá una herramienta similar a la que posee Windows para buscar archivos |
| Cap 20 |
Una vez que se enciende la PC: ¿Cómo se sigue?
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Una opción correspondiente al mismo. Seguramente existirá una opción que corresponde a Windows y otra a Linux (puede haber más opciones que ahora no vienen al caso). Se puede elegir usando las flechas del cursor y luego la tecla Enter. La opción que se encuentra primero es la que se carga de manera |
| Cap 31 |
¿Se puede colgar el sistema? ¿Qué se hace en tal caso?
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.3. Si lo anterior no da resultado, se puede intentar acabar por la fuerza la sesión de X Window, utilizando el atajo Ctrl+Alt+Retroceso ( tecla que borra hacia la izquierda). Si esto funciona devolverá o bien a un login gráfico o sino a uno de texto.4. En el caso en que lo mencionado |
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Curso gratis de Anónimo - 05 de Noviembre de 2005
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| Explicamos todas la herramientas del Photoshop y sus teclas correspondientes. |
| Cap 7 |
Herramientas de pintura y edición en Photoshop
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" Continuamos con las herramientas de pintura y edición. Veamos: Línea : nos permite dibujar líneas, verticales, horizontales o en ángulos de 45 grados (siempre que mantengamos pulsada la tecla Shift).
En la paleta opciones podremos modificar los valores de grosor de la línea |
| Cap 3 |
Herramientas de selección
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Y / o lienzo, sólo hay que prestar a los ajustes que se nos permiten en la paleta opciones. Elipse / Círculo : cambiaremos de elipse a círculo pulsando la tecla mayúsculas mientras arrastramos. Fila/Columna única : con ellas seleccionamos una sola fila o columna de pixels. Lazo/Lazo |
| Cap 5 |
Herramientas de visualización
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"Continuamos ahora analizando las funcionalidades de las herramientas de visualización. Éstas son: Zoom : lo usaremos para ampliar y reducir (pulsando la tecla ALT) las áreas de la imagen que nos interesen. Mano : con ella podemos desplazar el área visualizada sin usar el zoom. Otra |
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Curso gratis de Manuel Montoya - 30 de Diciembre de 2005
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| Una de las ventajas de WindowMaker es su filosofía de no crecer más allá de su objetivo original: ser un escritorio estable, funcional y rápido. |
| Cap 4 |
Configurando WindowMaker
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" y le asigno la cobinación de teclas CTRL + barra espaciadora usando el icono del teclado de la derecha. Asimismo asigno la tecla F6 a la acción de minimizar, etcétera. Al asignar teclas rápidas usted debe pensar en que combinación no le estorbará con otros programas, por ejemplo, yo he asignado |
| Cap 3 |
Usando WindowMaker
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Pedagógica y en mi opinión debería ser el escritorio con el que se enseñara computación a los niños. Usted notará que cada vez que abre un programa aparecen dos iconos, uno es el icono de la aplicación y el segundo, que tiene una pequeña cinta con el nombre de la venta es el icono de instancia o sea |
| Cap 1 |
Historia de Window Maker
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. Crecer demasiado es uno de los defectos que hacen que algunos escritorios (libres y propietarios) con el paso del tiempo aparezcan cada vez más atiborrados de funciones e iconos que nunca se usan y hacen su equipo más lento, WindowMaker mantiene una lógica estricta en cuanto a los elementos que se pueden |
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Curso gratis de Centro de Tecnología Informática - 10 de Septiembre de 2005
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| Completo curso de este gestor de bases de datos, que permite introducir y almacenar datos, ordenarlos y manipularlos. |
| Cap 6 |
Los formularios
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Modificación en un control se hace clic sobre él. Para modificar el tamaño de la etiquetas y desplazar los campos se selecciona la etiqueta:
Seleccionar: para seleccionar varios campos se debe pulsar la tecla Mayúsculas o Control y sin soltarla hacer clic sobre todos |
| Cap 3 |
Las tablas
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El primer registro se sitúa el ratón sobre el campo y se escribe el primer dato. Para pasar a la siguiente columna se puede usar el ratón o la tecla tabulador. Siguiendo el mismo procedimiento, doble clic sobre la primera fila, se añaden los campos: apellidos, fecha de nacimiento y dirección |
| Cap 2 |
Creación de una base de datos con Access
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Abierta y se desea crear un nuevo fichero, se puede pulsar la tecla o seleccionar Archivo|Nueva base de datos. Aparecerá la siguiente ventana:
Se selecciona la pestaña General y dentro de ella se selecciona Base de datos en Blanco , se pulsa Aceptar. Volverá a aparecer |
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Curso gratis de Anónimo - 22 de Febrero de 2006
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| Completo curso de Linux, un sistema operativo gratuito y de libre distribución inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet. |
| Cap 7 |
Gnome (2)
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. En caso de producirse algún error (1/0 ,... ) mostrará el símbolo e. Este símbolo se podrá borrar mediante la tecla AC. GnomeCard: Este programa se encuentra en el menú Applications. Sirve para gestionar direcciones (tanto electrónicas como no electrónicas) y para crear tarjetas |
| Cap 8 |
Gnome (3)
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. Además puede elegir el sonido que desea asociar a cada evento del sistema (entrar en el sistema, desplegar el menú principal,...). Entrando en el apartado Peripherals/Keyboard el usuario puede modificar la rapidez de repetición de caracteres cuando se mantiene pulsada una tecla |
| Cap 11 |
El Shell: comandos basicos de Linux (1)
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Las primeras letras del mismo y realiza un autorrellenado al presionar la tecla del **//tabulador//**. Si no puede distinguir entre diversos casos rellenará hasta el punto en el que se diferencien. Por ejemplo, supongamos una carpeta con los siguientes directorios: · **//Programas |
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Curso gratis de Zonagratuita - 27 de Noviembre de 2009
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| Completo curso de esta herramienta de diseño 3D. |
| Cap 9 |
Estirar objetos
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, éste cambia de color. Si en cualquier momento se desea cancelar la selección, debemos pulsar Ctrl+C o bien la tecla Esc. La forma y aspecto de los mismo se puede modificar desde el menú Herramientas - Pinzamientos... Alinear objetos Una de las acciones más difíciles |
| Cap 3 |
Referencia a entidades
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. Si no nos damos cuenta, pude pasar que pensemos que no estemos haciendo nada, y pulsemos un click en algún botón para comenzar otra orden, mientras que Autocad estaba todavía esperando los parámetros de la orden anterior. Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, podemos pulsar la tecla |
| Cap 1 |
Introducción y primeros pasos
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Activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la misma. El forzado de coordenadas sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla. Cuando dibujamos y deplazamos el cursor, éste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor |
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Curso gratis de Unav - 19 de Septiembre de 2005
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| El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se... |
| Cap 18 |
Formularios (Forms)
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, acción y tipo de codificación y lo envía. En caso de que el formulario sólo tenga un campo de entrada de texto de una línea, el visor debe aceptar una pulsación de la tecla de retorno de carro en ese campo como una petición de envío del formulario. == Tipo de Codificación de Formularios |
| Cap 8 |
Comentarios
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Para incluir comentarios en HTML se emplea la declaración de comentarios. Una declaración de comentarios comienza con ## ##. Cada comentario comienza con ##--## e incluye todo el texto hasta la siguiente aparición de ##--##. Dentro de una declaración de comentarios, se pueden poner espacios |
| Cap 11 |
Cabecera, cuerpo y encabezados
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Relacionados con el documento como versiones anteriores, dirección del autor, etc. ~- //Metainformación// (##META##). Este campo sirve para proporcionar información sobre el documento que no pueda ser expresada en los campos anteriores. La información se escribe usando pares nombre/valor que pueden ser |
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Curso gratis de - 02 de Noviembre de 2006
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| Curso de Microsoft Word |
| Cap 2 |
Escritura y modificación
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A escribir y luego haga clic o use las teclas de dirección para mover el punto de inserción donde desee comenzar a escribir. Para iniciar un nuevo párrafo, basta con pulsar la tecla ENTER.
2.1.2 Para repetir el texto que se acaba de escribir
Word almacena en la memoria |
| Cap 4 |
Impresión de documentos
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Que se deseen y pulsar el botón "Aceptar". Para cancelar la impresión en curso, presionar la tecla ESC.
4.1.1 Para imprimir un rango de páginas
si se ha editado un documento recientemente, es recomendable volver a paginarlo y verificar las páginas inicial y final |
| Cap 1 |
El area de trabajo de word
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Una de las opciones de la Barra de menús por medio del ratón se hace click sobre la opción que se desee. Para hacer lo mismo con el teclado, se pulsan simultáneamente la tecla ALT y la letra que aparece subrayada en el nombre de la opción deseada. Una vez abierto un menú se puede seleccionar |
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Curso gratis de José Manuel - 27 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de... |
| Cap 1 |
Introducción
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, cuando se presiona una tecla del teclado, cuando se pinta la ventana, etc. Cada uno de los mensajes tiene un número único, y una constante para representar a ese número. Por ejemplo: WM_LBUTTONUP (el número 514) o WM_SYSKEYDOWN (el 260) son algunos de ellos. Por ello, la programación basada |
| Cap 6 |
Punteros en Object Pascal
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, o se producirá un error de memoria. Esto lo podemos hacer con una simple comparación ( if FOnConvertido nil then... ) o bien utilizando la función Assigned , que sirve precisamente para esto: para ver si un puntero está apuntado (asignado) a algún sitio: if Assigned(FOnConvertido) then... Podéis ver |
| Cap 3 |
Manos a la obra
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(de otro tipo de divisa diferente). Cada vez que cambiábamos la cantidad original, se recalculaba el resultado, y cuando cambiábamos el tipo de moneda origen o destino, también se obtenía el nuevo resultado. Así que tenemos una acción (el cálculo del resultado) que puede ejecutarse por diversas |
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Curso gratis de José Manuel - 27 de Noviembre de 2009
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| Vamos a profundizar algo más en la programación de componentes, centrándonos en los eventos y cómo podemos definir los nuestros propios. |
| Cap 1 |
Introducción
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Se presiona una tecla del teclado, cuando se pinta la ventana, etc. Cada uno de los mensajes tiene un número único, y una constante para representar a ese número. Por ejemplo: WM_LBUTTONUP (el número 514) o WM_SYSKEYDOWN (el 260) son algunos de ellos. Por ello, la programación basada |
| Cap 6 |
Punteros en Object Pascal
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, o se producirá un error de memoria. Esto lo podemos hacer con una simple comparación ( if FOnConvertido nil then... ) o bien utilizando la función Assigned , que sirve precisamente para esto: para ver si un puntero está apuntado (asignado) a algún sitio: if Assigned(FOnConvertido) then... Podéis ver |
| Cap 3 |
Manos a la obra
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(de otro tipo de divisa diferente). Cada vez que cambiábamos la cantidad original, se recalculaba el resultado, y cuando cambiábamos el tipo de moneda origen o destino, también se obtenía el nuevo resultado. Así que tenemos una acción (el cálculo del resultado) que puede ejecutarse por diversas |
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