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Cursos gratis de referencia

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HTML 2.0. Manual de Referencia (23 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
Cap 4 Caracteres
  mecanismos de referencia:~- //Referencia por nombre//: el carácter se representa con un ##&## seguido del nombre del carácter y un punto y coma, por ejemplo ##&## será el carácter ##&## y ##<## el carácter ##<.##~- //Referencia num//érica////: en lugar de dar la referencia por nombre se escribe
Cap 14 Marcado de Frases
  pueden soportar otras marcas de formato tipográfico como ## ## (texto tachado) o ## ## (subrayado).[[ **Marcado de Anclaje de Hiperenlaces**]]Un caso especial de marcado es el representado por el elemento ## ##, que se emplea para indicar que un texto hace referencia a otro, es decir, está
Cap 23 Enlaces relacionados con el HTML
  /Referencia_HTML/rfc1866.txt Propuesta de estándar para el HTML 2.0 (RFC 1866, copia local)]]- [[http://www.hpl.hp.co.uk/people/dsr/html3/CoverPage.html Borrador del HTML 3.0]].==== [[ Manuales y guias de estilo]] ====- [[http://www.ncsa.uiuc.edu/demoweb/html-primer.html A Beginner's Guide to HTML (Marc
Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005
Seguridad en WiFi (Técnico) (7 capítulos) Creative Commons   ****-(13)
WiFI describe los productos de WLAN basados en los estándares 802.11 y está pensado en forma más “Amigable” que la presentación eminentemente técnica que ofrece IEEE. Se podría llegar a discutir si cubre o no todo lo que ofrece 802.11 o no, pues alguno de ellos podría ser puesto en duda, pero a los efectos de este texto, se hará más referencia a lo que establece 802.11, sin detenerse en estas diferencias.
Cap 1 Los estandares 802.11
  lo que ofrece 802.11 o no, pues alguno de ellos podría ser puesto en duda, pero a los efectos de este texto, se hará más referencia a lo que establece 802.11, sin detenerse en estas diferencias.La web de esta alianza es__[[http://www.wi-fi.org/ www.wi-fi.org ]]____[[http://www.wifi-alliance.net
Cap 2 Modelo de capas de 802.11
  de 802.11, solo interesa hacer referencia al subnivel MAC (En el **ANEXO 4: Capturas**, se pueden apreciar varios tipos de tramas).**Capa MAC**: Controla el flujo de paquetes entre 2 o más puntos de una red Emplea CSMA/CA: Carrier Sense Multiple Access / Collision avoidance. Sus funciones
Cap 3 Seguridad en WiFi
  || a 802.1x como protocolo de autenticación, |||| || pudiendo trabajar con su referencia **EAP **(Extensible Authentication Protocol: **RFC 2284**), este |||| || último proporciona una gran flexibilidad (sobre todo a los fabricantes) en la metodología de |||| || autenticación
Autor: Alejando Corletti Estrada - 02 de Enero de 2006
Forma de las URL (7 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Los URL (Uniform Resource Locator) constituyen una manera estandarizada de dar una dirección en InterNet a un recurso de información.
Cap 7 Referenciando una dirección e-mail
  **Sintaxis**mailto:USUARIO1,USUARIO2,...,USUARIOn**Ejemplo:**mailto:dios@cielo.com,demonio@infierno.com**Partes del URL**El URL comienza con: mailto:, que indica que lo que viene es una referencia a uno o varios USUARIOS. A continuación se indica el nombre del o los USUARIOS que recibirán
Cap 5 Referenciando un archivo cualquiera
  "" Sintaxis file://COMPUTADOR:PORT/DIR1/DIR2/.../DIRn/ARCHIVO Ejemplo: file://sunsite.dcc.uchile.cl/OS/packages/ Partes del URL El URL comienza con: file://, que indica que lo que viene es una referencia a un archivo cualquiera. A continuación se indica el nombre del COMPUTADOR
Cap 1 Referenciando un hypertexto
  **Sintaxis**http://COMPUTADOR:PORT/DIR1/DIR2/.../DIRn/ARCHIVOEjemplo:http://sunsite.dcc.uchile.cl/wm/paint/auth/index.html**Partes del URL**El URL comienza con: http://, que indica que lo que viene es una referencia a un hypertexto. A continuación se indica el nombre del COMPUTADOR
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Internet y la Web: Definiciones (6 capítulos) Creative Commons   ****-(8)
Hypermedia: Ventajas, Ejemplos.
Cap 1 ¿Qué es hipermedia?
  :Herramientas de referencia Los documentos con referencias cruzadas hacen de la hipermedia una útil fuente de material de referencia.Información educativa Los lectores pueden explorar los documentos en la forma que mejor les acomode. Además, una imágen vale por mil palabras, y la hipermedia incluye
Cap 1 ¿Qué es hipermedia?
  : - Herramientas de referencia Los documentos con referencias cruzadas hacen de la hipermedia una útil fuente de material de referencia. - Información educativa Los lectores pueden explorar los documentos en la forma que mejor les acomode. Además, una imágen vale por mil palabras, y la hipermedia incluye
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Tipos de Letra Dinámicos: Controlando mejor la apariencia final de la página (6 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Los fonts dinámicos son otra forma de asumir un control más directo sobre la presentación de una página Web. Nacen de un acuerdo entre Netscape y Bitstream, y son visibles en Netscape Communicator 4.03 o superior, y Microsoft Internet Explorer 4.0* o superior.
Cap 2 Cómo referenciar el tipo de letra
  El archivo conteniendo la definición del font se referencia desde dentro del encabezado del documento, con:En que archivo es alguna URL relativa o absoluta que indica la localización del archivo.El formato utilizado es .PFR (Portable Font Resources - Recursos porttiles de tipo de letra
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Observación Espacio Profundo (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Cielo profundo es un término astronómico utilizado para referirse a los objetos astronómicos más debilmente visibles a grandes distancias de la Tierra como cúmulos estelares , nebulosas y galaxias . Por lo general los objetos del espacio profundo aparecen registrados en diferentes catálogos astronómicos como el catálogo Messier o el NGC ( New General Catalogue . El telescopio que ha realizado observaciones de objetos a mayor distancia de la Tierra es el Telescopio espacial Hubble y una de sus imágenes más famosas es conocida como campo Profundo del Hubble .
Cap 3 Cómo encontrar los objetos
  para minimizar los errores en las coordenadas que se obtendrán. A continuación hay que buscar una estrella de referencia, de la que se conocen las coordenadas con exactitud. Por lo general esta estrella es brillante, y situada cerca del objeto que se quiere localizar. Hay que centrar esta estrella
Cap 4 Mediante mapas: star hop
  de referencia al objeto que se desee observar hay que ir moviendo los mandos de ascensión recta y declinación, tomando como sucesivas referencias estrellas o, mejor todavía, agrupaciones de estrellas (parejas, triángulos...) Los triángulos tienen la ventaja de que orientan de manera aproximada hacia dónde
Autor: Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
Introduccion DHTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 6 Handlers
  relativas a la pantalla.target: Una referencia al objeto apuntado mediante un eventotype: Un string representado el evento. Ej "click"which: Para eventos de mouse, un entero que representa el boton presionado. Para el teclado, la tecla presionada**Eventos Explorer**En Explorer no hay tal
Cap 3 Referencias
  :document.all.inner.style.pixelLeft = 200;Sobre la propiedad pixelLeft volveremos más tarde. Ahora, si queremos modificar la imagen, solo se referencia al índice del arreglo de im´agenes.document.images[0].src = "otro.gif";Como ven, la sintaxis es mucho más fácil y más flexible que para Netscape.Definición de DIV
Cap 4 Programación
  o una referencia a un objeto // en un objeto valido, dependiendo del browser function getObject(obj) {var theObj;if( typeof obj == "string" ) {theObj = eval("document." + coll + obj + styleObj);} else {theObj = obj;} return theObj; }// Posiciona un objeto en una coordenada dada en pixeles
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Comunicación organizacional (7 capítulos) Creative Commons   ***--(24)
El estudio de la comunicación organizacional puede ubicarse en el campo universal de las ciencias sociales alrededor de hace tres décadas.
Cap 4 Enfoques comunicativos en organizaciones
  pueden comunicarse con otros, siempre que su intervención técnica en el proceso excluya, incluya o modifique los datos de referencia proporcionados por los otros actores. La condición de actor se adquiere al estar directamente implicado en la producción, consumo o distribución de información
Autor: Ingrids Rodríguez Guerra - 19 de Abril de 2006
Manual Aprendiendo a aprender Linux (59 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(26)
El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.
Cap 1 Guías para colegios con plataforma de referencia S-Helio 1.1
  El principal objetivo de este documento es lograr que el lector adquiera la capacidad de aprender a usar, instalar y administrar una red de computadores con Linux en un colegio.Para fijar un marco de referencia preciso, hemos diseñado una red de computadores apropiada para colegios, basada
Cap 53 Apéndice A. Plataforma de referencia S-Helio 1.1
  La plataforma de referencia S-Helio 1.1 es un diseño de una red de área local para un colegio, que se basa en Linux Debian y aplicaciones de libre redistribución. En esta red hay por lo menos un computador de más capacidad al que llamamos //servidor// y otros computadores tal vez menos poderosos
Cap 43 Administración de una red con Linux
  Administrador de Red del colegio, quien solucionará problemas con una red LAN de la institución o la instalará de acuerdo a la plataforma de referencia.~- Conoce algunas de las posibilidades que puede aprovechar al tener Linux en una red LAN.~- Entiende conceptos básicos de redes TCP/IP así
Autor: Vladimir Támara, Jaime Irving Dávila, Pablo Chamorro e Igor Támara - 14 de Febrero de 2006
Curso de Ada (71 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(15)
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que Pascal, por poner un ejemplo.
Cap 3 Manual de referencia
  A menudo abreviado ARM o RM, el **manual de referencia de Ada**, nombre completo, Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:1995(E), es el estándar del lenguaje. A diferencia de otros documentos oficiales de [[http://es.wikipedia.org/wiki/ISO ISO]] el manual de Ada se puede reproducir libremente
Cap 52 Tareas
  Temperatura: TTemperatura; Temperatura_referencia: TTemperatura := 55; AcciónCalefactor: TAcciónCalefactor; begin loop Temperatura := Leer; AccciónCalefactor := Control (Temperatura, Temp_referencia); Escribir (AcciónCalefactor
Cap 35 Clausula with
  Si una [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Unidades_de_biblioteca unidad]] se compila aparte (método usual si se va a utilizar en más programas), se puede hacer referencia a dicha unidad (cuya especificación y cuerpo pueden estar en ficheros distintos) mediante la **cláusula
Autor: José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
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