Estructura de la Comunicación de Masas
(25 capítulos)
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| En la década de los 80 se produce una reestructuración de las industrias nacionales de los medios de comunicación y la implantación de un mercado global de los medios de comunicación. | ||||||||
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| Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 14 de Octubre de 2005 |
Cultura libre
(22 capítulos)
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| Cómo los grandes medios usan la tecnología y las leyes para encerrar la cultura y controlar la creatividad. | ||||||||||||
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| Autor: Lawrence Lessig - 14 de Julio de 2005 |
Data Warehounsing
(22 capítulos)
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| La información es fundamental en el ambiente de negocios en que las empresas se mueve. El éxito depende de su pronto uso en forma decisiva, mientras que una falta de información conduce al fracaso seguro. | ||||||||
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| Autor: Carlos Luis Leporati - 14 de Junio de 2006 |
Responsabilidad social en la alimentación transgénica
(26 capítulos)
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| El siguiente trabajo, es parte de los requerimientos del Curso “Capital Humano y Evaluación de Bibliotecas Académicas RICBLU (Red Interamericana de Conectividad de Bibliotecas Universitarias”. Dictado en la modalidad virtual entre nov.2004 / febr. 2005. | ||||||||||||
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| Autor: Andrés Castaño Vásquez, Andrea Díaz Pizarro y Karen Scheihing Vergara - 30 de Junio de 2006 |
Bruno Munari: ¿Qué es un problema? Metodología para el diseño
(12 capítulos)
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| Este diseñador industrial / gráfico plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas. | ||||||||||||
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| Autor: César Martín - 02 de Enero de 2006 |
Qué es el Reiki
(5 capítulos)
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| En los últimos veinticinco años ha habido un gran crecimiento, tanto en la aceptación general como en la disponibilidad pública, de distintos tipos de terapias alternativas de salud. | ||||||||
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| Autor: Michael Gleghorn - 13 de Mayo de 2005 |
Aprenda Linux
(11 capítulos)
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| La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos. | ||||||||||||
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| Autor: Javier García de Jalón, Iker Aguinaga y Alberto Mora - 08 de Agosto de 2005 |
Creación de componentes VCL: Componentes visuales
(10 capítulos)
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| Ahora que ya sabemos programar nuestros componentes no visuales, vamos a aprender todo lo necesario para hacer un componente visual, de esos que ''pinchamos'' en nuestros formularios para que luego aparezcan al ejecutar el programa. | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Métodos de Enseñanza: Suggestopedia
(10 capítulos)
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| Una característica relevante en la enseñanza contemporánea de una segunda lengua, es la proliferación de nuevos métodos, teorías y acercamientos con la finalidad de encontrar una línea eficaz y efectiva en el aprendizaje del alumnado. | ||||||||||||
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| Autor: Francisco Javier Hernández Valencia - 10 de Octubre de 2005 |
Programación Orientada a Objetos en C#.NET 2.0
(9 capítulos)
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| Mediante este pequeño pero abartcador curso ud. podra conocer mejor las actualizaciones del C#.NET 2.0. Este además está dirigido a aquellos que quieran incurrir por primera vez en este flexible y robusto lenguaje que es la fusión del Visual Basic y C++. | ||||||||||||
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| Publicado por: Daniel - 22 de Abril de 2006 |