Cursos gratis de tipos metodos

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Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 23 de Noviembre de 2009
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Organización de Ficheros
  Generalmente se almacenan secuencialmente y van con un índice. --- A continuación y durante el resto del presente tema, se profundizará sobre estos tres métodos de organización de ficheros
Cap 6 Índices Secundarios
  Orientados hacia el hardware para evitar los problemas de la inserción en la organización secuencial simple. Ejisten dos métodos : ISAM y VSAM B)índices de árboles B ( Generalmente B + ).1. índices Secuenciales Multinivel.I. ISAM ( Métodos de Acceso Secuencial Indexado
Cap 2 Procesamiento de Ficheros
  Es la forma de solicitar la información al disco. Existen dos métodos para ello: - Modo Secuencial: Se lee la información de un fichero de registro en registro teniendo que leer todos los que hay antes del que buscamos. Se emplea bien por deseo, bien por imposición del tipo de soporte que estamos


Curso gratis de Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos , por lo que nos ocuparemos...
Cap 1 Introducción al mercado publicitario y modelos de negocios
  . **Modelos de negocios basados en la publicidad en Internet** Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos , por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada. **Publicidad
Cap 3 Cómo calcular los ingresos publicitarios y modelos de precios
  = $5625 ~- Gastos = $ 200 ~- Ganancia neta = $ 5425 **Variables para el comprador** ~- Costo CPM (costo por mil) % CTR (usuarios que hacen clic) ~- Ejemplo: $70 % 15 clics = $4. 66 **Modelos de precios: tipos ** ~- CPM: Costo por millar. Se cobra un precio por cada mil impresiones del anuncio


Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro...
Cap 3 Tipos de componentes
  De la derecha). Estos dos conceptos son nuevos y debemos dominarlos. Las propiedades son datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos : un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo
Cap 6 Definiendo propiedades
  Asignando métodos a las operaciones de escritura de las propiedades. De este modo, conseguimos ejecutar un código cada vez que alguien intente almacenar un valor en una propiedad. Para ello, debemos cambiar la definición de las propiedades y añadir los tres métodos que vemos a continuación: protected
Cap 2 Pero... ¿Qué es un componente?
  [[ Para explicar esto debemos conocer, al menos básicamente, la programación orientada a objetos, ya que la programación basada en componentes se apoya sobre ella. Vamos a suponer que todo el mundo sabe lo que son las clases, con sus atributos y sus métodos . ]] **Programación Orientada a Objetos


Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de...
Cap 3 Tipos de componentes
  De la derecha). Estos dos conceptos son nuevos y debemos dominarlos. Las propiedades son datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos : un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo
Cap 5 Definiendo propiedades
  Asignando métodos a las operaciones de escritura de las propiedades. De este modo, conseguimos ejecutar un código cada vez que alguien intente almacenar un valor en una propiedad. Para ello, debemos cambiar la definición de las propiedades y añadir los tres métodos que vemos a continuación: protected
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  , o cualquiera de sus descendientes. Esta clase nos proporciona todos los métodos y propiedades para que el componente pueda ser manejado y registrado dentro del entorno de desarrollo. Así, con lo que ya sabemos podemos escribir nuestra primera aproximación del componente TConversorMonedas


Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño...
Cap 4 La clase TCanvas
  Que se utilizará cuando se dibuje un texto (a través de los métodos TextOut o TextRect). Antes de dibujar un texto debemos asegurarnos de que este objeto contienen los valores correctos. ~- **Pen**: se trata del pincel (pen en inglés) que se utilizará para dibujar las líneas. El pincel es un objeto de tipo TPen
Cap 2 Componentes que no son ventanas
  [[ ]] Cuando explicamos los componentes visuales, dijimos que existían básicamente dos tipos : los que permitían la interactuación del usuario y los que no. Los primeros, que ya hemos explicado, permiten recibir eventos de teclado por una razón muy importante: son ventanas, aunque no lo parezca
Cap 5 Agrupando propiedades
  Facilita la edición de ciertos tipos de propiedades, bien sea mostrando listas de selección (para los valores enumerados, booleanos, etc. ), o bien agrupando las propiedades de los tipos descendientes de TPersistent


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Este tema no debe dejarse nunca de lado; todos conocemos ejemplos de sitios que ahuyentan a sus usuarios con complicadas interfaces. Lo importante es una metodología que contemple tanto lo de alto nivel (tarea del...
Cap 3 Métodos
  [[http://www.usability.gov/ Usability. Gov]] Existe un problema mayor respecto a la usabilidad y es que la mayoría de los ingenieros que trabajan en esta área no tienen ni la suficiente apertura de mente ni la suficiente humildad para entender que el problema no es fácil y que hay una gran diferenci
Cap 1 Creando sitios faciles de usar
  ** La mayoría de las veces (80-90%) las personas buscan algo específico, o al menos información sobre un tema concreto. Los usuarios tienen visitan 4 tipos de sitio: ~- Los sitios de "todos los días". Típico proveedores de noticias, proveedor webmail. ~- Los sitios que visitan "todas las semanas


Curso gratis de Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
Este mini curso esplica como donde y cuando podemos observar el sol de una manera optima.
Cap 2 Cómo observar
  Muchos telescopios, ya que al estar situados en la zona donde se concentran los rayos solares se calientan mucho y se pueden romper de manera repentina. Los métodos más seguros para observar el Sol son: Proyección: Consiste en proyecta la imagen del ocular sobre una pantalla. Es el método


Curso gratis de José Alfonso Malo Romero - 16 de Marzo de 2006
El objetivo de este curso es aprender a programar en el lenguaje Ada, desde sus características más sencillas hasta las más avanzadas. Ada es un lenguaje potente, pero no por ello es más complicado que...
Cap 7 Tipos
  " Clasificación de tipos Jerarquía de tipos en Ada Los tipos de Ada se pueden clasificar en: Escalar: Discreto: Enteros : Integer, Natural, Positive. Enumeraciones : Boolean, Character. Real: Coma flotante
Cap 19 Tipos derivados
  /wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_Atributos atributos]] son los mismos. ~- A no ser que el tipo progenitor sea [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_ Tipos _/_Limitados limitado]], posee la asignación, igualdad y desigualdad predefinidas. ~- El tipo derivado heredará los [[http
Cap 47 Tipos limitados
  Cuando se define un [[http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Ada_/_ Tipos _/_Privados tipo privado]], se predefinen inherentemente las operaciones de asignación, igualdad y desigualdad. Si no se quiere que exista ninguna operación, sino únicamente las definidas en el paquete, se debe


Curso gratis de Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 23 de Noviembre de 2009
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 3 Paradigmas de programación y sus tipos
  . ------ Tipos de paradigmas------Floyd describió tres categorías de paradigmas de programación:--- a) Los que soportan técnicas de programación de bajo nivel (ej. : copia de ficheros frente estructuras de datos compartidos)------b) Los que soportan métodos de diseño de algoritmos (ej. : divide y vencerás
Cap 6 Paradigma heurístico
  En lo que respecta a la representación de su estructura, estrategias de búsqueda y métodos de resolución, que configuran el Paradigma Heurístico. Este tipo de programación se aplica con mayor intensidad en el campo de la Inteligencia Artificial (IA), y en especial, en el de la Ingeniería del Conocimiento
Cap 6 Paradigma heurístico
  En lo que respecta a la representación de su estructura, estrategias de búsqueda y métodos de resolución, que configuran el Paradigma Heurístico. Este tipo de programación se aplica con mayor intensidad en el campo de la Inteligencia Artificial (IA), y en especial, en el de la Ingeniería del Conocimiento


Curso gratis de Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para...
Cap 29 Alineamiento de celdas y filas
  Del cambio de alineamiento porque la tabla es demasiado pequeña. Para poder apreciar dicho efecto será necesario aumentar el tamaño de la tabla con los métodos que aprenderemos en el siguiente apartado
Cap 58 Sonido vídeo y otros ficheros externos
  De los métodos , que consiste en averiguar el tipo de fichero MIME asociado al archivo o content-type. Este es un código que usan los servidores Web para indicar que tipo de fichero están mandando. Algunos ejemplos de content-type son: text/plain (texto normal), text/html (documento HTML), image/gif
Cap 65 Inserción de Applets Java (III)
  Flotantes IFRAME , para insertar applets Java APPLET , etc. Observando esta diversidad y viendo que cada desarrollador de navegadores creaba sus propios métodos para incluir objetos en las páginas el consorcio W3C creo un grupo de trabajo para buscar una solución que englobará y unificara todos