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Cursos gratis de todos

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Creación de componentes VCL: Componentes no visuales (7 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro código escrito para Delphi.
Cap 5 El esqueleto de un componente
  para definir el componente. Ya hemos dicho que un componente es una clase como cualquier otra, aunque no hemos dicho que debemos heredarla a partir de la clase TComponent , o cualquiera de sus descendientes. Esta clase nos proporciona todos los métodos y propiedades para que el componente pueda ser
Cap 6 Definiendo propiedades
  . Y por último, lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que los atributos tienen los valores adecuados. Esta operación vamos a hacerla a través de un método público, llamado Convertir , desde el que se harán todos los cálculos necesarios para hacer la conversión de ValorConvertir
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Los Micropagos (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Lo más común para sustentar económicamente un sitio web es el uso de banners publicitarios o sistemas de suscripción. Una alternativa es el uso de pequeños cobros por acceso al contenido. Se discuten los pro y los contras de los micropagos.
Cap 1 Introducción
  En la actualidad la Web se trata de suministrar contenido. Todos estos bienes inmateriales, esta información se entrega "gratis" a los consumidores porque no hay un sistema que pueda manejar transacciones del valor (muy bajo) requerido. Sin embargo, para los proveedores de contenido es muy
Cap 4 ¿Micropagos?
  de datos.En todos estos casos estamos hablando de transacciones de no más de uno o dos centavos de dólar, por lo cual surge una gran limitante: el costo de la transacción debe ser menor que US$0.01! De lo contrario ofrecer la posibilidad al cliente de usar micropagos es invitar a la ruina
Cap 6 Micropagos suck!
  hacen un punto muy importante: todos estos exponentes de micropagos en la vida real funcionan como monopolios o carteles. La experiencia nos enseña que los esquemas de cobro se simplifican con el tiempo, y en un mercado competitivo el cobro proporcional al consumo es abandonado porque si
Autor: Javier Gonzalez - 18 de Octubre de 2005
MathML (6 capítulos) Creative Commons   **---(3)
Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web.
Cap 4 ¿Es para mi?
  Claramente este lenguaje no es para todos.Es muy poco probable que todos deseen poner una expresión matemática en su sitio. Esta pensado para la comunidad científica, que lo utilizaría en la difusión de sus pensamientos y teorías. Además, producto de los requerimientos, este lenguaje de marcado
Cap 5 Descripción de MathML
  a esto es que se puede realizar una clasificación de los elementos de MathML, pudiéndose decir que todos caen en alguna de tres categorías: elementos de presentación, elementos de contenido y elementos de interfaz. Ahora se revisará cada uno de estos ítemes, revisando los fundamentos sobre
Autor: Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
Hacklabs. Tecnologías y redes de ensamblado colectivo de autonomía digital (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Para mi tanto los hackmeetings como los hacklabs representan una interesantísima y fructífera tensión-interacción entre lo social, lo tecnológico y lo político y nacieron con la idea de integrar y contaminar mutuamente a gente de estos campos y aprovechar las sinergias específicas de cada uno guardando un equilibrio inestable necesario para hacer surgir lo mejor de cada uno.
Cap 1 Hacklabs, to man or not to man
  ... Una actividad en la que sin duda saldrán ganando porque (una vez más este manual esconde sorpresas impensables) ...¡Al compartir GANAN TODOS! Experimenten la libertad de circulación de los saberes, recombine, reutilice conocimientos, aprenda y comparta. ¡¡¡Asombroso pero cierto, cuando compartan una idea
Cap 2 Hacking worldwide
  del planeta, máquinas universales interconectadas que permitían a sus usuarios transmitir señales, procesos y resultados. La conexión permitía incluso la transmisión de otras máquinas (las virtuales): las máquinas vituales podían así viajar a través del espacio, copiarse y ser utilizadas en todos
Cap 3 Hacklabs: dadme un laboratorio y moveré el mundo
  de la periferia tecnológica y social para constituir un colectivo tecnopolítico experimental. Puede parecer una estupidez resaltar que un hacklab reune cuerpos alrededor de un espacio físico; eso es, al fin y al cabo, algo que sucede en todos los colectivos tradicionales; se da por supuesto. Pero en el contexto
Autor: Xabier Barandiaran - 19 de Diciembre de 2005
XML como lenguaje de marcado (6 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
XML es un metalenguaje, es decir, un lenguaje hecho para poder construir otros lenguajes con él. Con el tiempo se ha convertido en el formato preferido para almacenar datos semiestructurados.
Cap 1 Historia
  http://www.w3.org/XML/http://www.xml.com/SGML es un meta-lenguaje complejo de implementar y con muchas funcionalidades; sus principales aplicaciones han sido todos los primeros *ML, principalmente HTML y VRML.XML es un subconjunto de este lenguaje
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Recursos Humanos (56 capítulos) Creative Commons   ****-(123)
La administración de recursos humanos (personal) es el proceso administrativo aplicado al acrecentamiento y conservación del esfuerzo, las experiencias, la salud, los conocimientos, las habilidades, etc., de los miembros de la organización, en beneficio del individuo, de la propia organización y del país en general.
Cap 11 Funciones Que Desempeñan
  influyen en los patrones de comunicación. Así, la comunicación diferirá cuando se le canalice a través de un miembro clave o fluya libremente entre todos los miembros de un grupo. Asimismo, cuando las interacciones grupales son eficaces pueden influir en la motivación. Si, por ejemplo, los miembros
Cap 34 Capacitación Y Entrenamiento
  habilidades y modificar actitudes del personal de todos los niveles para que desempeñen mejor su trabajo. Dos puntos básicos destacan el concepto de capacitación: las organizaciones en general, deben dar las bases para que sus colaboradores tengan la preparación necesaria y especializada que les
Cap 1 Definición e Historia de la Administración de Personal
  concepto hizo surgir la inquietud por el mismo. Se percibió al igual que en otras partes, que esta función no consistía solamente en la elaboración de nominas y pagos al Seguro Social sino que día a día se hacían mas complicadas y que no bastaba con el jefe de personal que pretendía ser amigo de todos
Autor: Mariano Sosa Sálico - 04 de Julio de 2006
Curso Especial de Publicidad (27 capítulos) Copyright   ****-(36)
Publicidad, término utilizado para referirse a cualquier anuncio destinado al público y cuyo objetivo es promover la venta de bienes y servicios. La publicidad está dirigida a grandes grupos humanos y suele recurrirse a ella cuando la venta directa —de vendedor a comprador— es ineficaz.
Cap 13 ¿Qué departamentos tiene una agencia?
  Una agencia común tiene tres departamentos básicos:Departamento de Medios: Se encarga de comprar tiempo en los diferentes medios de comunicación y de buscar el medio y soporte mas adecuado para cada campaña.---Departamento Creativo: Es el departamento que “crea” la campaña y todos sus componentes
Cap 17 LA PUBLICIDAD
  en los periódicos, el anuncio de una bebida refrescante o el de un nuevo modelo de coche que se transmite por televisión, e incluso los carteles electorales que muestran la imagen de un político durante la campaña electoral, todos ellos son ejemplos de reclamos publicitarios. Por lo tanto, la publicidad
Cap 6 Estructura de la industria
  no necesitaban muchos empleados. Sin embargo, los editores de revistas y periódicos sufrían muchas dificultades para vender todos los espacios publicitarios de sus publicaciones, por lo que contrataron a vendedores especializados en esta labor. Estos vendedores fueron los primeros agentes profesionales
Autor: Carlos Campa Martín - 04 de Agosto de 2005
Observación Espacio Profundo (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Cielo profundo es un término astronómico utilizado para referirse a los objetos astronómicos más debilmente visibles a grandes distancias de la Tierra como cúmulos estelares , nebulosas y galaxias . Por lo general los objetos del espacio profundo aparecen registrados en diferentes catálogos astronómicos como el catálogo Messier o el NGC ( New General Catalogue . El telescopio que ha realizado observaciones de objetos a mayor distancia de la Tierra es el Telescopio espacial Hubble y una de sus imágenes más famosas es conocida como campo Profundo del Hubble .
Cap 2 Dónde y cuando observar y qué material es necesario
  del alumbrado público, y por tanto oscurecen el fondo del cielo, por lo que aumentan el contraste de los objetos, y por lo tanto su visibilidad. No obstante tienen el inconveniente de su elevado precio, y no son útiles en todos los casos
Cap 1 Observación Espacio Profundo
  - que orbitan en torno a la galaxia. Por lo general tienen forma esférica. Galaxias: Están mucho más alejadas que los objetos vistos hasta ahora. Están formadas por centenares de millones de estrellas, así como por todos los objetos que se han mencionado hasta ahora: nebulosas y cúmulos
Autor: Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
Consumo y consumismo (106 capítulos) Copyright   ****-(267)
En el presente trabajo, hemos tratado de exponer un tema tan amplio como es el del consumismo. Al tener tanta información hemos seleccionado la que nos pareció más relacionada con el tema. No hemos tenido todo el tiempo que hubiésemos querido para realizar el trabajo y tratar a fondo y con detenimiento dicho tema pero ha quedado un trabajo bastante amplio.
Cap 2 Diferencia entre ''consumidor'' y ''consumista''
  Todos somos consumistas desde el mismo momento en que nacemos. ---La cuestión consiste en saber qué y para qué consumimos. Es decir, se trata de tener una idea clara de cuales son nuestras necesidades reales y cómo podemos cubrirlas del mejor modo, no dejándonos engañar por la apariencia, ni
Cap 50 Las marcas y los productos
  La marca es una señal puesta por el fabricante, para distinguir sus productos de otros que existan en el mercado.Así en los últimos cien años, se han consolidado en el mercado marcas que ya forman parte de la vida cotidiana de todos nosotros. Algunas marcas de productos, cuando aparecen
Cap 49 Aspectos a tener en cuenta antes de la compra
  La información sobre el producto, su precio, y la publicidad que de éste se hace, son algunos de los elementos que el consumidor ha de tener en cuenta antes de efectuar sus compras. ------Todos los productos llevan un etiquetado. Las etiquetas proporcionan una información muy valiosa que hay
Autor: Laura del Coz Santos, Marta Fernández San José, Cristina Fernández Segura, Patricia Mateos Martínez - 24 de Agosto de 2005
Todo sobre FreeBSD (61 capítulos) Creative Commons   ***--(9)
Guía para conocer FreeBSD, sistema operativo relacionado con Unix.
Cap 36 ¿Qué tipo de discos duros soporta FreeBSD?
  FreeBSD soporta discos duros EIDE y SCSI (con controladoras compatibles; mira en la siguiente sección), y todos los discos que usen el interface original ``Western Digital'' (MFM, RLL, ESDI y por supuesto IDE). Algunas controladoras ESDI que usan interfaces propietarios quizá no funcionen
Cap 39 ¿Soporta FreeBSD discos ZIP?
  scbus0, da0, ppbus0 y vp0 (el kernel GENERIC los contiene todos excepto vp0). Con todos estos drivers presentes, el disco por puerto paralelo debería estar disponible como /dev/da0s4. Los discos se pueden montar usando mount /dev/da0s4 /mnt o (para discos dos) mount_msdos /dev/da0s4 /mnt.También
Cap 40 ¿Soporta FreeBSD JAZ, EZ y otros discos removibles?
  Aparte de la versión IDE de EZ, todos estos son dispositivos SCSI, por lo que deberían funcionar sin problemas ya que FreeBSD los toma como discos SCSI y el IDE EZ también debería funcionar sin problemas ya que se toma como un disco IDE estándar.No estoy seguro de cómo soporta FreeBSD el cambio
Autor: SysError - 22 de Febrero de 2006
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