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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| Este tema no debe dejarse nunca de lado; todos conocemos ejemplos de sitios que ahuyentan a sus usuarios con complicadas interfaces. Lo importante es una metodología que contemple tanto lo de alto nivel (tarea del... |
| Cap 4 |
Cómo tomarse los tips
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Con inteligencia. No ciegamente ni fuera de contexto. Ver [[http://www.system-concepts.com/articles/smartypants. Html Guidelines Dogma]]. Por ejemplo, algunos piensan que lo visual sólo hace un 15% de la usabilidad, y el resto viene de ser consistente y de focalizarse en la tarea del usuario |
| Cap 5 |
Tips
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Visitantes **Eyetracking** Resultados de //eye-tracking// muestran ([[http://www.grokdotcom.com/eyetracking. Htm artículo en grok]]) que: ~- El usuario busca orientarse primero. Ponga el logo de su sitio destacado. ~- El usuario mira al centro, luego izquierda, luego derecha. Lo de la derecha es ignorado |
| Cap 3 |
Métodos
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Diferencia entre una solución satisfactoria y una buena solución. Lo más importante es conocer al usuario . Son las diferencias entre las expectativas del diseñador web y sus usuarios los causantes de las mayores diferencias. Por lo mismo lo primero es determinar tanto el o los propósitos principales |
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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| La información en el hypertexto, la manera más clara, la que minimice el tiempo de búsqueda del usuario , la que haga más agradable su lectura, etc |
| Cap 3 |
Del tiempo de búsqueda
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, por lo menos para las primeras páginas que deba consultar el lector en su búsqueda. **Revisar el texto periódicamente** Una página con links antiguos, de servicios que se han movido a otras partes es algo simplemente desalentador. Una revisión periódica ahorra al usuario muchos perjuicios y permite |
| Cap 2 |
De la información en sí
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Por la computación, y sin embargo disponen de importante, valiosa e interesante información. Sacar partido al hypertexto
Las referencias cruzadas permiten abordar un mismo tema en distintos niveles de profundidad. Se puede permitir al usuario pasar de largo información técnica o conceptos |
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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo. |
| Cap 5 |
Eventos
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Por evento entendemos toda acción producida por el visitante de una página, como por ejemplo, hacer clic, presionar una tecla, mover el mouse, etc. **Eventos Básicos** A continuación presentamos un resumen con los eventos soportados tanto por Netscape como por Explorer. onAbort El usuario ha |
| Cap 6 |
Handlers
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Y vertical del evento, relativas al layer que lo contiene modifiers: Un valor entero que representa ya sea que el usuario presiono la tecla Control, Alt o Shift pageX, pageY: Las coordenadas horizontal y vertical relativas a la ventana o frame screenX, screenY: Las coordenadas horizontal y vertical |
| Cap 4 |
Programación
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; } else { theObj. BackgroundColor = color; } } La forma de utilizar esta libreria, seria de la forma: **Resize y Netscape** Netscape tiene el problema que cuando el usuario modifica el tamano de la ventana del Browser, todo el Layout (esquema) de los elementos se destruye. La solución es recargar |
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Curso gratis de Javier Gonzalez - 18 de Octubre de 2005
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| Lo más común para sustentar económicamente un sitio web es el uso de banners publicitarios o sistemas de suscripción. Una alternativa es el uso de pequeños cobros por acceso al contenido. Se discuten los pro... |
| Cap 3 |
Contenido subsidiado por avisadores
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Sin embargo, en la Web este modelo no funciona muy bien, por diversas razones. La Web es un medio muy distinto de la talevisión, por ejemplo. En la Web, el usuario tiene el control absoluto, es manejada por el usuario . Por lo tanto, toda clase de publicidad que moleste al usuario (que ,en general |
| Cap 6 |
Micropagos suck!
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! Los micropagos no toman en cuenta las preferencias del usuario . El usuario desea todo lo más simple posible. Los micropagos lo llenan de pequeñas transacciones incomprensibles que producen confusión y ansiedad, emociones que los usuarios no suelen buscar voluntariamente. El W3C estaba trabajando |
| Cap 1 |
Introducción
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Transacciones para poder cobrar por el contenido del mismo modo que se cobra el teléfono o el agua (pequeñas tarifas proporcionales al uso) se podría prescindir de los avisadores y entregar un contenido más orientado al usuario y de mejor calidad |
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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| Los URL (Uniform Resource Locator) constituyen una manera estandarizada de dar una dirección en InterNet a un recurso de información. |
| Cap 1 |
Referenciando un hypertexto
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Tomado en referencia al directorio base del servicio HTML (no coincide con la raíz del árbol de subdirectorios del computador). Se puede indicar el directorio de un usuario . En este caso, tampoco se accesará al directorio HOME del usuario , sino a un subdirectorio llamado pub_www localizado |
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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| La programación de aplicaciones para la Web es una técnica que ya lleva suficientes años de existencia como para comenzar a observarse ciertos patrones en los problemas típicos con los que se enfrenta el programador;... |
| Cap 2 |
Sesiones
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Más coherente. Estos envíos de datos constituirán una sesión. La solución consiste en mantener en el lado del servidor un conjunto de datos correspondientes al cliente. Estos datos van más allá de su identificador como usuario , sino que pueden involucrar también sus respuestas en formularios anteriores |
| Cap 5 |
Organización del código
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Del código, para ponerlas directamente en los CGI, e ir estabilizando bibliotecas más permanentes que son precompiladas. Respecto a la segundo, la mejor solución es crear tablas de hashing que permiten convertir en forma más segura la petición del usuario en una llamada a función |
| Cap 1 |
Formularios y CGI
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+HTML resuelven el tema de las aplicaciones Web es realmente muy limitada: ~- El usuario llena un formulario HTML y presiona "submit" ~- El servidor recibe el formulario HTML, lee las variables que hay en él, ejecuta algún efecto colateral y despliega otra página (posiblemente con un formulario |
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Curso gratis de Rafael Barzanallana - 08 de Noviembre de 2009
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| Desde hace siglos los avances tecnológicos han servido para hacer más cómoda la vida del hombre, rompiendo barreras y suprimiendo limitaciones. |
| Cap 5 |
Sistema de guía personal para ciegos
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Desplazarse a través de todo tipo de entornos. ------Las funciones principales de este sistema son: informar al usuario de su posición y orientación en relación al espacio que está recorriendo, ofrecer datos sobre los alrededores y actuar como guía a través de una ruta preseleccionada. Las partes |
| Cap 2 |
Adaptación de los ordenadores
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Sistemas de teclado virtual en pantalla, como el programa Wivik, para el entorno Windows. El usuario selecciona las letras y los comandos del teclado, en pantalla, mediante el ratón. ------También es posible el uso de un pulsador único que proporciona acceso a un teclado y un ratón en pantalla, caso |
| Cap 3 |
Realidad Virtual
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. En la [[http://www. Etsimo.uniovi.es/links/vr. Html Universidad]] de Oviedo hay una página web con enlaces de interés sobre esta temática. ------La realidad virtual permite a una persona interactuar con un ambiente, creado por ordenador, como si fuera real. El usuario se pone un casco que cubre |
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Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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| El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que... |
| Cap 3 |
Diseño grafico en la web
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, o pocas pero de gran tamaño, tarden mucho tiempo en ser descargadas desde el servidor web y presentadas en la ventana del ordenador del usuario , que no suele ser muy paciente. Estudios realizados demuestran que el tiempo máximo de aguante de una persona que espera la descarga de una página suele ser |
| Cap 1 |
Introducción al diseño grafico
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A la introducción de unos elementos intermedios, denominados "Interfases de Usuario ", cuya misión era aislar al usuario de las consideraciones técnicas y procesos internos de los programas, permitiéndoles realizar tareas con ellos por medio de un "lenguaje" intermedio, más fácil de entender por el usuario |
| Cap 4 |
Componentes graficos de un ordenador
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Procesador, memoria, bus, etc. Los monitores son los dispositivos encargados de presentar al usuario las interfaces de las aplicaciones que se ejecutan en el ordenador. Todos sabemos cómo es un monitor por fuera, ya que estamos acostumbrados a los monitores de los televisores, algo tan común en nuestras |
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Curso gratis de Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
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| Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en... |
| Cap 3 |
Cómo calcular los ingresos publicitarios y modelos de precios
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**Ingresos publicitarios:** variables ~- Cantidad de usuarios ~- Cantidad de page views x usuario ~- Cantidad de page views totales ~- Carga publicitaria por página Banner – botones – advertorials -interestitials ~- Carga publicitaria vendida ~- Ingreso publicitario bruto ~- Comisiones ~- Otros |
| Cap 1 |
Introducción al mercado publicitario y modelos de negocios
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Through, que significa cobrar cada vez que el usuario hace clic en el banner o botón, y CPM, que traducido al castellano sería cobrar cada mil vistas del anuncio publicitario. Sin embargo hay otras variantes, como puden ser cobrar un precio fijo por mes, por artículo vendido o mezclas de estos |
| Cap 4 |
Consejos para hacer publicidad efectiva
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El anuncio. Además se debe crear una cierta urgencia para que el usuario haga clic en el anuncio, ya que de lo contrario, cuando quiera interiorizarse sobre la promoción no sabrá dónde está ubicado el sitio web de la misma. ~- Lugar de exposición ~- frecuencia de difusión ~- Crear urgencia Por último |
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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
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| Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar... |
| Cap 5 |
Contextos apropiados de uso
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De la personalidad de una persona (ahora sí, es más probable que alguien suene bien a que se vea bien). También el sonido puede dar feedback al usuario . Tiempos de respuesta ~- Un usuario no puede mantener continuidad con una tarea si esta toma más de 10 segundos entre paso y paso. ~- Un usuario |
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