Cursos gratis de valor imagen

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Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 2 Atributos CSS-P
  A una región geométrica (generalmente un rectángulo) por la cual se puede ver el contenido de un elemento. Un ejemplo de este atributo es cuando queremos mostrar solo una parte de una imagen . La forma de hacer esto de la siguiente manera: clip:rect(top right bottom left). A modo de ejemplo, si
Cap 3 Referencias
  : De esta forma, si queremos modificar la imagen , lo podemos hacer de dos formas: document. Outer. Document.inner.images[0]. Src = "otro. Gif"; document. Layers[0]. Document. Layers[0]. Images[0]. Src = "otro. Gif"; **Explorer** Para Explorer, las referencias a los atributos son distintas
Cap 6 Handlers
  Y vertical del evento, relativas al layer que lo contiene modifiers: Un valor entero que representa ya sea que el usuario presiono la tecla Control, Alt o Shift pageX, pageY: Las coordenadas horizontal y vertical relativas a la ventana o frame screenX, screenY: Las coordenadas horizontal y vertical


Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de...
Cap 3 Tipos de componentes
  ( TTable ) o una conexión a base de datos ( TConnection, TSQLConnection , etc.). Propiedades y eventos Con un primer vistazo al "Inspector de objetos" de Delphi, nos quedan claras dos cosas: un componente tiene propiedades y eventos (según las dos pestañas que vemos en la imagen
Cap 5 Definiendo propiedades
  " Ahora es cuando vamos a empezar a personalizar nuestro componente. Lo primero que tenemos que hacer es definir las propiedades que el usuario podrá manipular. Como antes hemos visto, nos valdrá con definir un valor a convertir, un valor convertido y los tipos de monedas de ambos valores
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  " Bueno, ya sabemos lo más importante. Ahora vamos a ponernos manos a la obra y vamos a desarrollar nuestro primer componente. Para empezar por lo más fácil, vamos a realizar un componente no-visual, que nos permita convertir el valor de distintas monedas. Nos puede resultar útil si vamos


Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en la técnica de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes para que otros puedan aprovechar nuestro...
Cap 3 Tipos de componentes
  ( TTable ) o una conexión a base de datos ( TConnection, TSQLConnection , etc.). Propiedades y eventos Con un primer vistazo al "Inspector de objetos" de Delphi, nos quedan claras dos cosas: un componente tiene propiedades y eventos (según las dos pestañas que vemos en la imagen
Cap 4 ¿Y cómo se hace todo esto?
  [[ ]] Bueno, ya sabemos lo más importante. Ahora vamos a ponernos manos a la obra y vamos a desarrollar nuestro primer componente. Para empezar por lo más fácil, vamos a realizar un componente no-visual, que nos permita convertir el valor de distintas monedas. Nos puede resultar útil si vamos
Cap 6 Definiendo propiedades
  " Ahora es cuando vamos a empezar a personalizar nuestro componente. Lo primero que tenemos que hacer es definir las propiedades que el usuario podrá manipular. Como antes hemos visto, nos valdrá con definir un valor a convertir, un valor convertido y los tipos de monedas de ambos valores


Curso gratis de Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 7 Comentarios
  Donde se fusionará el primer color con el segundo, y puede tomar alguno de los valores siguientes es: N, S, E, W, NW, NE, SW y SE. El valor por omisión es S (sur). Cuando se usa una imágen para rellenar el fondo, se pueden especificar dos propiedades adicionales.1. El tipo de repetición
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  Lo que se denomina una regla. Una declaración, a su vez, está compuesta por una propiedad a la cual se le asigna un valor . Veámoslo de manera más clara con un ejemplo: Las propiedades son un conjunto predefinido en el lenguaje CSS1 (35 propiedades en total


Curso gratis de José Manuel - 23 de Noviembre de 2009
Un repaso a los componentes gráficos, aquellos en los que nos tenemos que encargar de las operaciones de pintado en la pantalla, utilizando para ello el objeto Canvas. Para ilustrar su uso, crearemos un pequeño...
Cap 6 No esta bien copiar, pero sí coger ideas
  Las propiedades agrupadas, tal y como podéis ver en la imagen de la derecha. Uno de los detalles más importantes es la codificación de los métodos de escritura de las propiedades. Cuando somos los responsables del dibujado del componente, el cambio del valor de algunas propiedades provocan que el aspecto
Cap 5 Agrupando propiedades
  , aparece de una forma especial en el Inspector de Objetos, pudiéndose expandir, viendo las sub-propiedades dentro de la principal (como podéis ver en la imagen de la derecha). De este modo, podemos agrupar las propiedades que se refieran al mismo aspecto del componente. Nosotros, como no podía
Cap 7 Los ejemplos
  Como los de la siguiente imagen : ¡Espero que os sea de utilidad


Curso gratis de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
El diseño web va más allá del diseño gráfico, al influir en él multitud de factores que limitan las posibilidades del diseño, pero también otros que añaden interactividad y funcionalidades a una página web que...
Cap 7 Calibración del monitor
  A grises. Contraste El contraste es la relación existente entre la intensidad luminosa del punto más claro y el más oscuro de una imagen . Cuanto mayor sea el valor de contraste, mejor será la legibilidad. Si tenemos una fotografía con lo un punto blanco y otro negro y estos mismos
Cap 4 Componentes graficos de un ordenador
  La pantalla y los cañones se sitúa una máscara o rejilla que filtra los electrones y los dirige a sus puntos destino de forma adecuada. La representación de una imagen en pantalla se realiza mediante barridos de los rayos de electrones, que recorren toda la pantalla de izquierda a derecha
Cap 2 Diseño grafico
  Diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo. El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen , una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder


Curso gratis de Carolina Itoiz - 20 de Junio de 2006
Las Relaciones Humanas son las interesadas en crear y mantener entre los individuos relaciones cordiales, vínculos amistosos, basados en ciertas reglas aceptadas por todos y, fundamentalmente, en el reconocimiento y respeto de la personalidad humana.
Cap 3 Relaciones Públicas internas
  Gubernamentales se comunican con los diversos públicos para: Transmitir una imagen fiel y exacta de la Empresa. Establecer un entendimiento mutuo Hacer conocer su valor como fuente de trabajo, su aporte a la Economía Nacional y su prestigio en el orden internacional Su contribución a la comunidad
Cap 4 Relaciones Públicas Internacionales
  De Relaciones Exteriores, uno de cuyos objetivos básicos en la proyección de la imagen positiva del país al exterior. Entidades internacionales sin fines de lucro, como, Naciones Unidas, la OEA. , que buscan concitar el apoyo de los pueblos de las diversas naciones que integran sus respectivas ámbitos
Cap 2 El público y los públicos
  Surgirán los clientes o nos servirán para difundir la imagen que pretendemos proyectar de la organización de que se trata. Objetivos de las Relaciones Públicas: Teniendo en cuenta la clasificación anterior de los públicos, los objetivos de las relaciones públicas se dividen en: Objetivos


Curso gratis de Astroguia.org - 13 de Junio de 2006
Cielo profundo es un término astronómico utilizado para referirse a los objetos astronómicos más debilmente visibles a grandes distancias de la Tierra como cúmulos estelares , nebulosas y galaxias. Por lo general los objetos del...
Cap 4 Mediante mapas: star hop
  Que el buscador no tenga prisma cenital, ya que este accesorio invierte la imagen , y los mapas impresos están confeccionados para una visión directa por el telescopio. Por el mismo motivo, si se realizala búsqueda a través del telescopo en sí, es aconsejable quitar el prisma. Si no se puede desmontar
Cap 3 Cómo encontrar los objetos
  Equivalen a 360 grados. Declinación : Es el equivalente a la latitud terrestre. Su valor es de 0 para los objetos situados en el ecuador celeste, de +90 en el polo norte celeste y de -90 en el polo sur. Los telescopios con montura ecuatorial tienen en cada uno de los dos ejes círculos graduados


Curso gratis de Mario Gaitano Játiva - 12 de Junio de 2006
Excelente curso de iniciación a la astronomía para aquellos que quieran aprender sobre esta apasionante ciencia o ampliar un poco más sus conocimientos sobre la materia
Cap 16 Las coordenadas astronómicas
  A o a. En el sistema de coordenadas horizontales, la altitud y el acimut de los astros varían por la rotación terrestre y según el horizonte del observador. Estos ejes de coordenadas son los que tienen los telescopios con montura acimutal. Veamos una imagen de este tipo de coordenadas
Cap 57 Otras monturas
  De ser extensibles les construyen altos en su mínima extensión, y una pequeña brisa o un golpecito sin intención tardan más de 10 ó 12 segundos en estabilizar la imagen , muy perjudicial en largas exposiciones fotográficas. De ahí que muchos aficionados tratan de dar estabilidad a base de montar
Cap 91 Tipos de Telescopios: Refractor y Reflectores
  ''**En función de su construcción interna pueden ser:** **** - **Reflectores: También llamados "Newtonianos", en honor de su inventor, estos telescopios disponen de un espejo cóncavo en su interior que refleja la imagen que entra en el tubo hacia un espejo plano, que ha su vez la refleja hacia


Curso gratis de Juan A. Ferrreira y Jorge N. Bouza - 23 de Noviembre de 2009
Curso sobre instalación de Windows 98. Fácil y rápido!
Cap 2 Instalación de periféricos
  Cantidad de subsistemas son asíncronos (no ocurren al compás del reloj del sistema, sino de modo aleatorio desde el punto de vista del CPU). Observando la imagen anterior vemos que una serie de IRQs no se pueden utilizar para periféricos agregables, pues los usa el propio sistema, estos son los IRQ: 0
Cap 2 Instalación de periféricos
  . Por ende este es un recurso escaso, ya que gran cantidad de subsistemas son asíncronos (no ocurren al compás del reloj del sistema, sino de modo aleatorio desde el punto de vista del CPU). Observando la imagen anterior vemos que una serie de IRQs no se pueden utilizar para periféricos agregables
Cap 1 Instalación de Windows 98
  De Windows. El registry está organizado con una estructura de árbol similar a la de los directorios en el disco. Cada entrada de datos es del tipo **Clave = Valor **, p. Ej. **ProductKey = CWTR5-IRN9S-YYGCR-2STBL-OOHTR**. El registry está contenido en dos archivos: • SYSTEM. DAT y USER. DAT Windows