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Cursos gratis de xhtml

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Curso de XHTML (14 capítulos) Creative Commons   -----(0)
XHTML es una reformulación de HTML que normaliza y modulariza el lenguaje. XHTML está basado en XML y por lo tanto puede funcionar con aplicaciones hechas para XML. XHTML tiene algunas diferencias con HTML, que se examinan en este artículo.
Cap 1 XHTML
  La especificación que define a [[http://www.w3.org/TR/xhtml1/ XHTML 1.0]] (recomendación W3C del 26 de enero del 2000) consiste en una reformulación de las tres definiciones de tipo de documento HTML 4.0 (DTDs) como aplicaciones XML. Su finalidad es ser usado como lenguaje de contenidos
Cap 13 XHTML 1.1 Módulo basado en XHTML
  La recomendación W3C que describe XHTML1.1 fue publicado el 31 de mayo del 2001, esta define un nuevo tipo de documento que esta basado en un marco de módulos que están definidos en el documento de modularización de XHTML. Se busca que este nuevo tipo de documento sea la base para extender
Cap 12 Proyecciones para XHTML 1.0
  XHTML 1.0 provee la base para una familia de tipos de documentos que lo extenderá y será parte de XHTML, con el fin de dar apoyo aun rango amplio de nuevos dispositivos y aplicaciones, mediante la definición de módulos y la especificación de un mecanismo que combine estos módulos. Este mecanismo
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
HTML y XHTML (4 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
Cómo SGML originó HTML y luego XML que engendró a XHTML. XHTML es la solución al problema de "Sopa de Tags" que proviene del crecimiento inorgánico de la especificación de este lenguaje para describir documentos.
Cap 3 XHTML es modular
  ""   Cada módulo es un conjunto de elementos y atributos. ( W3.org ) La idea de módulos que se plantea en XHTML permite definir subconjuntos del lenguaje que son apropiados para distintos contextos (ej.: distintos dispositivos
Cap 2 XHTML y compatibilidad hacia atras
  ""   XHTML tiene un rol entre las demás tecnologías de marcado. ( W3.org ) XHTML 1.0 lo único que hace es convertir HTML a algo compatible con XML. El propósito es permitir compatibilidad con los otros lenguajes que forman el abanico de posibilidades: SMIL
Cap 1 Origen
  HTML/4.0 (los últimos elementos agregados son frames, tbody, thead). En 1999 se genera un parche "HTML/4.01" que sería el último estándar recomendado. Ese mismo año y siguiendo el impulso de XML, se empieza a trabajar en XHTML
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Manual XHTML (4 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Siempre escribí resumenes o anotaciones personales sobre los temas que estudio. Estos apuntes me eran de gran ayuda, pero carecían de valor para los demás. Cuando emprendí el estudio del lenguaje XHTML también comencé a hacerlo, pero luego pensé que podría darle algo más de formalidad y rigurosidad para poder hacerlo público, con el fin de constituir un documento que podría llegar a ser útil a otras personas. Este manual es el resultado.
Cap 1 Introducción
  ====XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido.====Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguaje HTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.Un lenguaje de marcado nos
Cap 1 Introducción
  ====XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido.====Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguaje HTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.Un lenguaje de marcado nos
Cap 1 Introducción
  ====XHTML significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido.====Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguaje HTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML.Un lenguaje de marcado nos
Autor: http://manual-xhtml.blogspot.com - 18 de Enero de 2008
MathML (6 capítulos) Creative Commons   **---(3)
Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web.
Cap 5 Descripción de MathML
  y XHTML, puesto que la idea es codificar matemáticas en documentos web. Hay tres temas principales en lo que insertar MathML en otros documentos XML respecta. El primero es que MathML debe estar semánticamente integrado, es decir, debe ser reconocido como contenido XML válido insertado
Autor: Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005
Multimedia en el Web: Formatos de dato y contextos de uso (5 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar un multimedio.
Cap 3 Formatos de imagen
  DOM igual que un documento XHTML. Su soporte por parte de los browsers no es muy amplio todavía, sino que es mediante plugins.Una imágen digital bitmapped es una imágen que ha pasado por un proceso de conversión, para que pueda ser almacenada en forma de bits en un computador.La unidad mínima
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Curso completo de HTML (76 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(133)
Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para llevarlo a cabo y se cubren desde los aspectos más básicos de HTML hasta los más avanzados.
Cap 39 Estandares y extensiones del lenguaje HTML (II)
  "" HTML 4.0 y XHTML Dado el gran incremento de incompatibilidades entre los diferentes navegadores, el W3C hizo un gran esfuerzo para reunir a las principales compañías y crear un nuevo estándar que todas se comprometían a cumplir: HTML 4.0. Este estándar incluye muchas novedades
Cap 1 Introducción al lenguaje HTML
  únicamente por números [0-9], letras [a-z, A-Z], guiones y puntos. En todo caso es muy recomendable incluir las comillas siempre. De esta forma no tenemos que preocuparnos de cuando ponerlas y cuando no y a la vez cumplimos el nuevo estándar XHTML. Para los curiosos adelantaremos que XHTML es idéntico
Cap 1 Introducción al lenguaje HTML
  por números [0-9], letras [a-z, A-Z], guiones y puntos. En todo caso es muy recomendable incluir las comillas siempre. De esta forma no tenemos que preocuparnos de cuando ponerlas y cuando no y a la vez cumplimos el nuevo estándar XHTML. Para los curiosos adelantaremos que XHTML es idéntico a HTML
Autor: Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006
Dispositivos móviles: Celulares y PDAs (8 capítulos) Creative Commons   ***--(17)
Los dispositivos móviles como teléfonos celulares y asistentes personales digitales (PDAs) se están conectando a la Web. El problema reside en encontrar aplicaciones atractivas para los usuarios de estos aparatos.
Cap 7 WML: para describir documentos
  W3C ha introducido algunos protocolos relacionados con atender las necesidades de dispositivos móviles: CC/PP (protocolo para especificar las capacidades de un useragent), CSS con un selector para medio dispositivo móvil y la misma modularidad de XHTML. WAP 2.0 también reutiliza los protocolos
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Annotea (4 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Annotea es un proyecto que pretende mejorar un ambiente colaborativo a través del uso de anotaciones; una anotación puede ser un comentario, una nota, una explicación o cualquier texto que se pueda adjuntar a un documento Web externamente, esto es, sin necesidad de tocar el documento mismo.
Cap 3 Proyectos, implementaciones
  "" El Consorcio de la WWW mantiene su browser-editor Amaya como demostración de las especificaciones que publica. En particular, soporta CSS, MathML, XHTML, HTML e implementaciones básicas de XLink y XPointer, y está enlazado a libwww, que provee soporte HTTP y un procesador RDF. En particular
Cap 2 Diseño
  de la anotación, que se asume que es un documento XHTML. Los metadatos no dicen nada sobre cómo se presenta la anotación al usuario; esta es una decisión que se deja al diseñador de la aplicación.Las anotaciones se almacenan en bases de datos RDF genéricas, que son accesibles a través de un servidor HTTP
Autor: Alvaro Herrera - 18 de Octubre de 2005