Curso de XHTML
(14 capítulos)
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| XHTML es una reformulación de HTML que normaliza y modulariza el lenguaje. XHTML está basado en XML y por lo tanto puede funcionar con aplicaciones hechas para XML. XHTML tiene algunas diferencias con HTML, que se examinan en este artículo. | ||||||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
HTML y XHTML
(4 capítulos)
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| Cómo SGML originó HTML y luego XML que engendró a XHTML. XHTML es la solución al problema de "Sopa de Tags" que proviene del crecimiento inorgánico de la especificación de este lenguaje para describir documentos. | ||||||||||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Manual XHTML
(4 capítulos)
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| Siempre escribí resumenes o anotaciones personales sobre los temas que estudio. Estos apuntes me eran de gran ayuda, pero carecían de valor para los demás. Cuando emprendí el estudio del lenguaje XHTML también comencé a hacerlo, pero luego pensé que podría darle algo más de formalidad y rigurosidad para poder hacerlo público, con el fin de constituir un documento que podría llegar a ser útil a otras personas. Este manual es el resultado. | ||||||||||||
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| Autor: http://manual-xhtml.blogspot.com - 18 de Enero de 2008 |
MathML
(6 capítulos)
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| Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web. | ||||
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| Autor: Pedro Morales - 18 de Octubre de 2005 |
Multimedia en el Web: Formatos de dato y contextos de uso
(5 capítulos)
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| Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar un multimedio. | ||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Curso completo de HTML
(76 capítulos)
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| Este es un curso tremendamente completo, guiado y con ejemplos y prácticas pensadas para convertirlo en una guía didáctica para aprender a hacer páginas web. No se requieren más que conocimientos básicos de informática para llevarlo a cabo y se cubren desde los aspectos más básicos de HTML hasta los más avanzados. | ||||||||||||
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| Autor: Jorge Ferrer, Víctor García y Rodrigo García - 23 de Febrero de 2006 |
Dispositivos móviles: Celulares y PDAs
(8 capítulos)
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| Los dispositivos móviles como teléfonos celulares y asistentes personales digitales (PDAs) se están conectando a la Web. El problema reside en encontrar aplicaciones atractivas para los usuarios de estos aparatos. | ||||
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| Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005 |
Annotea
(4 capítulos)
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| Annotea es un proyecto que pretende mejorar un ambiente colaborativo a través del uso de anotaciones; una anotación puede ser un comentario, una nota, una explicación o cualquier texto que se pueda adjuntar a un documento Web externamente, esto es, sin necesidad de tocar el documento mismo. | ||||||||
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| Autor: Alvaro Herrera - 18 de Octubre de 2005 |