Capitulos de este wiki
  1. 1 Distintos símbolos
  2. 2 Creación de botones

¡A Crear Botones! - Creación de botones

2 - Creación de botones

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Monografía creado por Diego Rolle. Extraido de: http://www.dialogica.com.ar/unr/postitulo/medialab/archives/cat_animacion.php
09 de Noviembre de 2005
Utilice símbolos de botón para crear botones interactivos en la película que respondan a los clics y desplazamientos del ratón, o demás acciones. Defínalos gráficos asociados con varios estados del botón y, a continuación, asigne acciones a una instancia del botón.
Los botones son realmente clips de película interactivos de cuatro fotogramas (frames). Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón; el cuarto fotograma define el área activa del botón. La Línea de tiempo no se reproduce realmente; simplemente reacciona a los movimientos y acciones del puntero saltando al fotograma correspondiente.
Para que un botón sea interactivo en una película, coloque una instancia del símbolo de botón en el Escenario (Scene) y asigne acciones a la instancia. Las acciones deben asignarse a la instancia del botón en la película y no a los fotogramas en la Línea de tiempo (Timeline) del botón.
Cada fotograma de la Línea de tiempo de un símbolo de botón tiene una función específica:
El primer fotograma es el estado Reposo (Up), representa el botón siempre que el puntero no esté sobre él.
El segundo fotograma es el estado Sobre (Over), representa el aspecto del botón cuando el puntero se encuentra sobre el mismo.
El tercer fotograma es el estado Presionado (Down), representa el aspecto del botón cuando se hace clic sobre el mismo.
El cuarto fotograma es el estado Zona activa (Hit), define el área que responderá al clic del ratón. Esta área es invisible en la película.



Contenido típico de los fotogramas Reposo (Up), Sobre (Over), Presionado (Down) y Zona activa (Hit).


Para crear un botón:

1 Elija Insertar > Nuevo símbolo (Insert > New Symbol) o presione ctrl. + F8 (Windows) o Comando + F8 (Macintosh). Para crear el botón, debe convertir los fotogramas (frames) del botón en fotogramas clave (keyframes).

2 Escriba un nombre para el símbolo de botón nuevo y para Comportamiento (Behaviour) elija Botón (Button).
Flash cambia a la ventana de edición de símbolos. La cabecera de la Línea de tiempo cambia para mostrar cuatro fotogramas consecutivos denominados: Reposo (Up), Sobre (Over), Presionado (Down) y Zona activa (Hit). El primer fotograma, Reposo, es un fotograma clave vacío (Blank Keyframe).

4 Para crear la imagen del botón del estado Reposo (Up), utilice las herramientas de dibujo, importe un gráfico o coloque una instancia de otro símbolo en el Escenario.
En un botón puede utilizarse un símbolo de clip de película o de gráfico, pero no puede utilizarse otro botón. Utilice símbolos de clips de película si desea crear un botón animado.

5 Haga clic en el segundo fotograma, Sobre (Over) y elija Insertar > Fotograma clave (Insert > Keyframe) o clic derecho en el fotograma y clic en Insertar fotograma clave (Insert Keyframe).
Flash inserta un fotograma clave que duplica el contenido del fotograma Reposo.

6 Modifique la imagen del botón para el estado Sobre.


7 Repita los pasos 5 y 6 para los fotogramas Presionado (Down) y Zona activa (Hit).
El fotograma Zona activa (Hit) no está visible en el Escenario, pero define el área del botón que responde cuando se pasa el puntero sobre el símbolo o cuando se hace clic. Asegúrese de que la imagen del fotograma Zona activa (Hit) es una área sólida lo bastante grande para abarcar todos los elementos gráficos de los fotogramas Reposo (Up), Presionado (Down) y Sobre (Over). También puede ser más grande que el botón visible. Si no se especifica un fotograma Zona activa (Hit), se utilizará la imagen para el estado Reposo como fotograma Zona activa (Hit). Puede crear un estado de desplazamiento de desconexión colocando el fotograma Zona activa en una ubicación diferente de los otros fotogramas de botón.

8 Para asignar un sonido a un estado del botón, importe un archivo de sonido: Archivo > Importar (Files > Import). Luego seleccione el fotograma de dicho estado en la Línea de tiempo, clic con el botón derecho del mouse y elija Propiedades (Properties); a continuación haga clic en la ficha Sonido y elija el sonido importado.

9 Cuando haya finalizado, elija Edición > Editar documento (Edit > Edit document). Arrastre el símbolo del botón fuera de la ventana Biblioteca hacia la Escena para crear una instancia del símbolo en la película.
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2 opiniones

"SUPERACION"

Tener un informe mas detallado sobre cada tipo de boton
Las acciones?.

Faltaria explicar como hago que los botones tengan acciones e interactuen para ir a una informacion determinada.

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