Capitulos de este wiki
  1. 1 El aspecto lúdico del e-Learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje
  2. 2 Introducción
  3. 3 El Juego y el Aprendizaje
  4. 4 El e-Learning y el Juego
  5. 5 Tipos de juegos en el e-Learning
  6. 6 Del Juego Real al Virtual
  7. 7 Conclusiones
  8. 8 Bibliografía

El aspecto lúdico del e-Learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje - El aspecto lúdico del e-Learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje

1 - El aspecto lúdico del e-Learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje

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Monografía creado por Lucio Margulis.
17 de Abril de 2006
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) está revolucionando la forma de aprender, enseñar y jugar de las nuevas generaciones y las organizaciones modernas. Incluso, podemos apreciar como -en muchos casos- las personas aprenden más gracias al entorno (compañeros, situación de aprendizaje, elementos e institución con la que se interactúa), que específicamente por los contenidos o el docente del curso.

En este artículo propongo compartir una mirada particular sobre el aspecto lúdico de la producción de contenidos multimediales para proyectos de educación basados en modalidades de “e-Learning” (aprendizaje electrónico) y “Blended Learning” (formato mixto que combina lo mejor del mundo real y del virtual).
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1 opinión

El aspecto lúdico de e-learning.

Considero que para el momento que vivimos en la actualidad, este trabajo, es un valioso aporte. Es muy importante poder suminstrar formación a distancia, para mejorar la competitividad, y una manera eficaz es a traves de e-learning.

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