El monitor - Clases de monitores

3 - Clases de monitores


Monografía creado por María Del Pilar Bernal Herrera .
25 Noviembre 2006
Los monitores se pueden clasificar por:

Por el número de colores:

1) Monitor Monocromático (Un solo color)
1) Monitor Policromático (a colores)

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Por el número de pixeles o resolución de imagen:

1) Monitor CGA
1) o MGA
1) Monitor EGA
1) Monitor VGA
1) Monitor SVGA

Por el tipo de señal a visualizar:

1.- Monitores digitales:

- Monocromático
- CGA
- EGA

2.- Monitores Analógicos:

- Multifrecuencia
- Frecuencia fija
- VGA

Todos los monitores tienen capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido horizontal y 25 líneas en sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en toda la pantalla.

CGA o MGA (MDA): Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se mostrarán 640 x 200 = 128,000 pixeles.

EGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 350 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 8 pixeles de ancho por 350/25 =14 pixeles de altura.

VGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 480 en sentido vertical, la pantalla completa tendrá 640 x 480 = 307,200 pixeles, un carácter tendrá 640/80 = 8 de ancho y 450/25 = 19 pixeles de alto.

SVGA: Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 800 x 600 = 480,000 pixeles. Cada carácter tendrá 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.

También consideramos otras clases de monitores como:

=====DIGITALES=====

Estos monitores reciben datos a través de un conector de 9 pines. Cada pin conduce un tipo diferente de señal. Las señales incluyen al rojo, verde y azul, rojo secundario, verde secundario, azul secundario, la sincronización horizontal, vertical y tierra.

Las señales son transmitidas en dos estados on y off. Los monitores digitales de cañón standard tiene 3 cañones electrónicos en la parte anterior de la pantalla. Estos cañones son llamados rojo, verde y azul y emiten electrones sobre la pantalla.

Cada cañón dispara solo en los puntos de un cañón particular. Cada cañón responde a las señales enviadas a uno o dos pines del jack conector del monitor. Cuando una señal se transmite al pin rojo, el cañón rojo dispara al fósforo rojo de la pantalla y el punto se ilumina.

La intensidad de luz emitida por el fósforo, es interpretada por el ojo humano y por el cerebro, es directamente proporcional al número de electrones que impactan sobre el punto rojo.

Cuando el monitor está encendido a cada punto se encuentra en uno de tres estados: On, off o on intenso. Estos monitores visualizan un número fijo de colores. La señal standard off lleva un voltaje de 0 a 0.8v. La señal de on lleva un voltaje de 0.8 a 3.5v Los voltajes son dependientes del monitor en particular. El mayor número de colores de estos monitores que se pueden visualizar son de 64. Esto es impuesto por el diseño del monitor, no por el adaptador del monitor.

=====ANALOGICOS=====

Estos monitores reciben datos a través de un conector de 15 pines. Cada pin lleva señales diferentes. Las señales incluyen al rojo, verde, azul señales de monitor cero, uno y dos, sincronización horizontal, vertical y tierra.

La señal analógica standard varía de 0.0 a 1v. Teóricamente hay un número infinito de señales análogas que pueden transmitirse en ese rango. El convertidor D/A de la tarjeta adaptadora convierte la señal digital a señales analógicas. El número de puntos de fósforo, es iluminado a uno de 256 intensidades. El mayor número de colores que un monitor análogo puede visualizar a la vez es de 256

=====CARACTERISTICAS=====

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Tipo

Resolución

Ram

Colores

Paleta

Frec Hor.

Frec. Vert.


MGA

720x384

6K

1

1

18.1 KHz

50 Hz


CGA

640x200

32K

2

16

15.75 KHz

60 Hz


EGA

640x350

128K

16

64

21.85 KHz

60 Hz


VGA

640x480

256K

64

256

31.50 KHz

70 Hz


SVGA

800x600

512K

16

256

35.00 KHz

72 Hz


XGA

1024x768

1M

256

256

35.52 KHz

44 Hz""

=====RESOLUCION=====

Denominando también pixeles por columna se refiere a la calidad de imagen ( precisión y nitidez ). Esto viene expresada en función de la cantidad de puntos que pueden ser representados en la pantalla. Esto quiere decir que a mayor cantidad de puntos o pixeles se tendrá una mayor resolución.

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RESOLUCION


Bytes necesarios

Colores

640 x
480

800 x
600

1.024 x
768

1.152 x 864

1.280 x 1.024

1.600 x 1.200


4 bits

16

512 Kb

512 Kb

512 Kb

512 Kb

1 Mb

1 Mb


1 byte

256

512 Kb

512 Kb

1 Mb

1 Mb
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