Los monitores se pueden clasificar por:
Por el número de colores:
1) Monitor Monocromático (Un solo color)
1) Monitor Policromático (a colores)
''''natika la gony'''' jotos
Por el número de pixeles o resolución de imagen:
1) Monitor CGA
1) o MGA
1) Monitor EGA
1) Monitor VGA
1) Monitor SVGA
Por el tipo de señal a visualizar:
1.- Monitores digitales:
- Monocromático
- CGA
- EGA
2.- Monitores Analógicos:
- Multifrecuencia
- Frecuencia fija
- VGA
Todos los monitores tienen capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido horizontal y 25 líneas en sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en toda la pantalla.
CGA o MGA (MDA): Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se mostrarán 640 x 200 = 128,000 pixeles.
EGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 350 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 8 pixeles de ancho por 350/25 =14 pixeles de altura.
VGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por 480 en sentido vertical, la pantalla completa tendrá 640 x 480 = 307,200 pixeles, un carácter tendrá 640/80 = 8 de ancho y 450/25 = 19 pixeles de alto.
SVGA: Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 800 x 600 = 480,000 pixeles. Cada carácter tendrá 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.
También consideramos otras clases de monitores como:
=====DIGITALES=====
Estos monitores reciben datos a través de un conector de 9 pines. Cada pin conduce un tipo diferente de señal. Las señales incluyen al rojo, verde y azul, rojo secundario, verde secundario, azul secundario, la sincronización horizontal, vertical y tierra.
Las señales son transmitidas en dos estados on y off. Los monitores digitales de cañón standard tiene 3 cañones electrónicos en la parte anterior de la pantalla. Estos cañones son llamados rojo, verde y azul y emiten electrones sobre la pantalla.
Cada cañón dispara solo en los puntos de un cañón particular. Cada cañón responde a las señales enviadas a uno o dos pines del jack conector del monitor. Cuando una señal se transmite al pin rojo, el cañón rojo dispara al fósforo rojo de la pantalla y el punto se ilumina.
La intensidad de luz emitida por el fósforo, es interpretada por el ojo humano y por el cerebro, es directamente proporcional al número de electrones que impactan sobre el punto rojo.
Cuando el monitor está encendido a cada punto se encuentra en uno de tres estados: On, off o on intenso. Estos monitores visualizan un número fijo de colores. La señal standard off lleva un voltaje de 0 a 0.8v. La señal de on lleva un voltaje de 0.8 a 3.5v Los voltajes son dependientes del monitor en particular. El mayor número de colores de estos monitores que se pueden visualizar son de 64. Esto es impuesto por el diseño del monitor, no por el adaptador del monitor.
=====ANALOGICOS=====
Estos monitores reciben datos a través de un conector de 15 pines. Cada pin lleva señales diferentes. Las señales incluyen al rojo, verde, azul señales de monitor cero, uno y dos, sincronización horizontal, vertical y tierra.
La señal analógica standard varía de 0.0 a 1v. Teóricamente hay un número infinito de señales análogas que pueden transmitirse en ese rango. El convertidor D/A de la tarjeta adaptadora convierte la señal digital a señales analógicas. El número de puntos de fósforo, es iluminado a uno de 256 intensidades. El mayor número de colores que un monitor análogo puede visualizar a la vez es de 256
=====CARACTERISTICAS=====
""
Tipo
Resolución
Ram
Colores
Paleta
Frec Hor.
Frec. Vert.
MGA
720x384
6K
1
1
18.1 KHz
50 Hz
CGA
640x200
32K
2
16
15.75 KHz
60 Hz
EGA
640x350
128K
16
64
21.85 KHz
60 Hz
VGA
640x480
256K
64
256
31.50 KHz
70 Hz
SVGA
800x600
512K
16
256
35.00 KHz
72 Hz
XGA
1024x768
1M
256
256
35.52 KHz
44 Hz""
=====RESOLUCION=====
Denominando también pixeles por columna se refiere a la calidad de imagen ( precisión y nitidez ). Esto viene expresada en función de la cantidad de puntos que pueden ser representados en la pantalla. Esto quiere decir que a mayor cantidad de puntos o pixeles se tendrá una mayor resolución.
""
RESOLUCION
Bytes necesarios
Colores
640 x
480
800 x
600
1.024 x
768
1.152 x 864
1.280 x 1.024
1.600 x 1.200
4 bits
16
512 Kb
512 Kb
512 Kb
512 Kb
1 Mb
1 Mb
1 byte
256
512 Kb
512 Kb
1 Mb
1 Mb
""