El origen de las cosas - La Linotipo
26 - La Linotipo
[editar]
Monografía creado por Nidia Cobiella. Extraido de: http://www.educar.org/inventos/
30 de Septiembre de 2005
< anterior
| 1
... 24
25
26 27
28
29
30
... 73
| siguiente >
[editar]
< anterior
| 1
... 24
25
26 27
28
29
30
... 73
| siguiente >
Monografías relacionados con 'El origen de las cosas'
El Poeta posee la extraña capacidad para hablar sobre los orígenes. Digo "extraña" porque no...
Más »
Vivimos en un mundo donde las luchas por el Poder son la orden del dia....
Más »
¿Qué es el «serendipity»? ¿Qué significa? ¿De dónde proviene este vocablo? ¿Quién (y cuándo se)...
Más »
El presente trabajo tiene por finalidad realizar un enfoque sobre las causas que dan origen...
Más »
El Presente Trabajo tiene como finalidad hacer una pequeña remembranza histórica del origen de las...
Más »
Autor y licencia de 'El origen de las cosas'
Este contenido ha sido recopilado por el equipo de Wikilearning. Todo el contenido recopilado se ha obtenido respetando y comunicando en nuestro site la licencia de cada fuente.
Wikilearning tiene permiso expreso por escrito de los autores para publicar los contenidos que ha extraído de otras webs, incluyendo su uso comercial.
Al hablar de máquinas pensamos en actualidad y futuro, pero hay algunas importantísimas invenciones, que fueron fundamentales para ciertas etapas de la evolución cultural, y que van siendo desplazadas o quedan en el baúl de los recuerdos, para dar paso a otras nuevas invenciones. Algo así ha sucedido con la linotipo.
Y muchos son los operadores de linotipos, y los tipógrafos que han aprendido un oficio especializado y que actualmente han sido desplazados por los avances de nuevas herramientas tecnológicas. Avanzando el Siglo XX iba en aumento el uso de procesos de impresión offset, y se hizo patente la necesidad de contar con un tipo diferente de sistemas de impresión que no emplearan caracteres de metal en relieve. Y fueron inventándose perfeccionados equipos electrónicos, con la utilización del láser, lentes, video, programas informáticos de autoedición, etc, lo que provocó un gran cambio en las artes gráficas del fin de siglo.
