



(1 opiniones)
Usando estas herramientas se desarrollaron estas ideas:
1-Nuevas ideas sobre ascensores
-Que reconozca el piso de residencia de la persona que entra al edificio por su tarjeta de entrada
-Un ascensor con techo de vidrio para claustrofóbicos
-Un ascensor que cierre las puertas cuando esta completo de gente
-un ascensor que pare en el siguiente piso cuando se dispara una señal de fuego en el edificio
-Dos ascensores adyacentes que permitan acoplarse juntos para oficiar de montacargas
2-Nuevas ideas sobre tarjetas de crédito
-con forma de rombo
-una tarjeta divisible ó doble con la tarjeta de negocios y la particular
-tarjeta con un chip electrónico para pasar datos de transacciones a la PC
-tarjeta con lugar para el nombre, titulo, e mail y celular en caso de perdida
-tarjeta con chip de localizador por caso de perdidas
3-Nuevas ideas sobre micro ondas
-detector de humos ó evaporación rápida de un liquido incorporado
-micro ondas con paredes transparentes
-micro ondas con paredes removibles para su limpieza
-micro ondas con sensor de temperatura para adjuntar a la comida
-micro ondas con sensor de sonido de alerta cuando el pochoclo ha dejado de saltar y esta listo
-micro ondas con alarma de perdida de radiación u otro mal funcionamiento
4-Nuevas ideas para una lampara de mesa
-lámpara con cabezal removible que pueda usarse como linterna
-lámpara con un receptáculo para calentar guantes o gorros en época invernal
-lámpara que quepa en un cajón y salga como caja de sorpresas
-lámpara con dos flexibles para mesas adyacentes
-lámpara con proyector de diapositivas o sombras en la pared
-lámpara con detector de presencia que se encienda cuando uno usa la mesa
-lámpara con su base con anotador borrable
5-Nuevas ideas para alfombras
-alfombra con un diseño distinto según se peinen los pelos
-alfombra con un diseño de cada lado
-alfombra elástica que se achique ó largue según las dimensiones de la sala
-alfombra con stickers para evitar que se deslice
-alfombra en piezas , tipo lego, que se desarma fácilmente para su lavado.
-alfombra que según el uso varía su dibujo
-alfombra con almohadones inflables para usar alternativamente como cama
-alfombra con calefactor para uso invernal
Ejercicios de aplicación del SIT
1-EL ALIEN
Suponga que Ud. es un alien y le piden que deje un mensaje para las próximas generaciones de personas usando la herramienta de Unificación.
Que objeto usaría para dejar un mensaje que permanezca inalterado en miles de años.
Rta. Usaría en propio DNA de la gente
2-EL ESTACIONAMIENTO DEL BANCO
Un banco provee servicio de estacionamiento a sus clientes pero la gente toma varias horas ya que sale a hacer compras en los negocios cercanos.
Como solucionaría Ud. esto usando el principio de mundo cerrado.
Rta : Se permitirá estacionar solo a autos con sus luces encendidas ya que los clientes se apurarán para no agotar las baterías.
3-COMO SE REPARTE?
Como repartir entre 6 personas a 5 manzanas con ROMPER LA SIMETRIA?
Rta Corte 3 manzanas en mitades y 2 manzanas en tercios, luego a cada persona se le entrega un medio mas un tercio, que es 5/6
4-LOS CILINDROS DE ACERO
Hay fabricados 30 cilindros de acero inoxidable y por una falla en el control de calidad, 3 de ellos son de acero inoxidable de menor calidad de la requerida.
Usando el principio de mundo cerrado como identificaría a estos tres cilindros.
Rta Raspando un cilindro duro con cada uno de los 3 cilindros blandos se tendrá una muesca, que denotará que es un cilindro con material blando.
5-COMO ENSEÑAR RAPIDO A DISTINTA GENTE
Ud. debe enseñar SIT a estudiantes de varias empresas con diferentes perfiles educativos.
Todos ellos son potenciales clientes de aplicar el SIT en sus empresas ó su vida diaria. Como lo enseñaría?
Rta :
1-Armar una lista de los Componentes. Educador, clase, estudiantes, empresas, situaciones diarias, metodología.
2-Objetivo aplicar SIT y tratar de dar ideas novedosas respecto de eliminar ó minimizar los efectos indeseables
3-Efectos indeseables :
-poco tiempo,
-hábitos de pensar distintos,
-Seguimiento estricto del proyecto
UNIFICACIÓN: Se asignará una nueva función a un componente existente , el que podrá ser modificado en sus partes.
Se preguntará como eliminar lo indeseable, a bajo que condiciones funcionará la idea, ó cuales son las presunciones?
Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio Cualitativo?
Así tenemos el siguiente desarrollo:
U1-El educador aplicará el SIT y grupos de estudiantes resolverán varios problemas en clase y en casa
U2-Entre todos se resolverá Como mejorar el ambiente de la clase para enseñar mejor SIT
U3-Cada estudiante traerá un problema , se selecciona uno del total y se forman grupos de solución con menos de 5 miembros
U4-El problema de cada estudiante será de su propia empresa
U5-En caso de tener permiso para ver problemas empresarios se consideran los mismos aplicados a situaciones diarias
MULTIPLICACIÓN : Un objeto del mismo tipo de los componentes o ligeramente modificado a los existentes en el sistema
Se preguntará como interactua con el existente? o combine parte de ambos objetos ó use solo una parte del nuevo objeto?
Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio Cualitativo?
Así tenemos el siguiente desarrollo:
M1-El educador invitará a otros creativos a intercambiar experiencias con los estudiantes
M2-La biblioteca, el estacionamiento ó la cafetería oficiarán de clase para alguno de los temas
M3-En una sesión especial los estudiantes invitarán a sus hijos para hablar del SIT
M4-Una empresa imaginaria con algún problema particular será creada y los estudiantes harán un role playing para llegar a una solución
M5-Una situación diaria, por ejemplo Mi hijo me preguntará algo de química, biología, etc. y Ud. no tiene ni memoria ni tiempo para contestar. Como usará el SIT
DIVISION El objeto será dividido en partes y estas partes se acomodarán en tiempo y espacio.
Juegue con distintos arreglos ó rompa ó modifique conexiones entre una parte y la nueva.
Así tenemos el siguiente desarrollo:
D1-El educador (que es además de maestro, un alumno y un consultor) no solo mostrará ejemplos de libros sino casos de su consultoría
D2-Los estudiantes (que son empleados y no empleados) formarán grupos mezclados los empleados y los no empleados
D3-La clase ( dividida en asientos y espacios vacíos) será combinada de distintas formas.
D4-La empresa ( dividida en real y virtual ) se resolverán algún problema de la empresa real y una nueva empresa virtual será creada en algun nicho de mercado usando SIT.
D5-Un proyecto de búsqueda de relaciones entre situaciones diarias y equivalentes de su hogar y su trabajo
D6-La metodología (dividida entre teoría y práctica ) se hará primero con una breve teoría seguida de un ejercicio de prueba y luego con todo practica
ROMPER LA SIMETRÍA Se selecciona un grupo, característica, parámetro y se trata de hallar relaciones, por ejemplo:
-En diferentes lugares habrá distintos valores de la característica.
-En diferentes momentos habrá distintos valores de la característica.
-Por cada grupo seleccionado habrá distintos valores de la característica
Así tenemos el siguiente desarrollo:
RS1-El educador tendrá distintos niveles de conocimiento, por ejemplo cuando los alumnos expliquen sus respuestas el educador hará como que no conoce del tema
RS2-El estudiante tendrá distintas capacidades técnicas y administrativas, o sea los problemas serán combinados
RS3-Las empresas ya sean creativas ó no, usaran ejemplos de experiencias buenas y otras malas.
RS4-Las situaciones diarias con características positivas y negativas, serán desarrollados ejemplos en ambos sentidos
RS5-La metodología dará énfasis a lo teórico pero en otras ocasiones a lo práctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como prototipo, con su estudio de mercado y flujo de caja de inversiones.
REMOCION DE OBJETO Un objeto del sistema ó las cercanías es removido. Esta función será asumida por alguno de los objetos remanentes.
Así tenemos el siguiente desarrollo:
O1-Quitar el educador, por ejemplo: Algunos ejercicios serán llevados por un estudiante
O2-Quitar el estudiante, por ejemplo: El curso completo será dado a educadores , quienes lo darán luego en grupos de dos a los estudiantes
O3-Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollará una clase virtual para algunos estudiantes que así lo prefieran con exámenes cada cierto tiempo.
O4-Quitar la empresa, por ejemplo se usarán nombres de fantasía para evitar problemas legales
O5-Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizará los negocios y lo técnico evitando las situaciones diarias
O6-La metodología es removida, por ejemplo Un grupo usara SIT y otro no., Luego se comparan los resultados.
9-Ahora se seleccionan las ideas ó se las combina, verificando que se produzca un cambio cualitativo entre alguna variable y el principio de mundo cerrado.
-Soluciones que ahorran tiempo (recordar el efecto indeseable de poco tiempo):
U3-Cada estudiante traerá un problema , se selecciona uno del total y se forman grupos de solución con menos de 5 miembros
M4-Una empresa imaginaria con algún problema particular será creada y los estudiantes harán un role playing para llegar a una solución
D6-La metodología (dividida entre teoría y práctica ) se hará primero con una breve teoría seguida de un ejercicio de prueba y luego con todo practica
O5-Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizará los negocios y lo técnico evitando las situaciones diarias
RS2-El estudiante tendrá distintas capacidades técnicas y administrativas, o sea los problemas serán combinados
RS5-La metodología dará énfasis a lo teórico pero en otras ocasiones a lo práctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como prototipo, con su estudio de mercado y flujo de caja de inversiones.
-Soluciones que forman hábitos (recordar el efecto indeseable de hábitos de pensar distintos)
U1-El educador aplicará el SIT y grupos de estudiantes resolverán varios problemas en clase y en casa
U2-Entre todos se resolverá Como mejorar el ambiente de la clase para enseñar mejor SIT
M1-El educador invitará a otros creativos a intercambiar experiencias con los estudiantes
M2-La biblioteca, el estacionamiento ó la cafetería oficiarán de clase para alguno de los temas
D3-La clase ( dividida en asientos y espacios vacíos) será combinada de distintas formas.
D5-Un proyecto de búsqueda de relaciones entre situaciones diarias y equivalentes de su hogar y su trabajo
O1-Quitar el educador, por ejemplo: Algunos ejercicios serán llevados por un estudiante
O6-La metodología es removida, por ejemplo Un grupo usara SIT y otro no., Luego se comparan los resultados.
RS3-Las empresas ya sean creativas ó no, usaran ejemplos de experiencias buenas y otras malas.
RS4-Las situaciones diarias con características positivas y negativas, serán desarrollados ejemplos en ambos sentidos
-Soluciones de Seguimiento (recordar que se requería un Seguimiento estricto del proyecto)
U4-El problema de cada estudiante será de su propia empresa
M3-En una sesión especial los estudiantes invitarán a sus hijos para hablar del SIT
M5-Una situación diaria, por ejemplo Mi hijo me preguntará algo de química, biología, etc. y Ud. no tiene ni memoria ni tiempo para contestar. Como usará el SIT
D1-El educador (que es además de maestro, un alumno y un consultor) no solo mostrará ejemplos de libros sino casos de su consultoría
D4-La empresa ( dividida en real y virtual ) se resolverán algún problema de la empresa real y una nueva empresa virtual será creada en algún nicho de mercado usando SIT.
O2-Quitar el estudiante, por ejemplo: El curso completo será dado a educadores , quienes lo darán luego en grupos de dos a los estudiantes
O3-Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollará una clase virtual para algunos estudiantes que así lo prefieran con exámenes cada cierto tiempo
RS1-El educador tendrá distintos niveles de conocimiento, por ejemplo cuando los alumnos expliquen sus respuestas el educador hará como que no conoce del tema
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