



(1 opiniones)
-Observe que por este método se encuentran prácticamente todas las alternativas de solución
-Observe que es totalmente estructurado . lo que da seguridad en su empleo y ahorra mucho tiempo cuando el problema es urgente. El estudio y aplicación de TRIZ ó de algún método de búsqueda de Fallas tipo Kepner y Trigoe, estadística Weibull, etc. suelen llevar como mínimo un año. Esta metodología SIT se aprende en unos días y se obtienen resultados de inmediato
-NO requiere de muchos datos de entrada, puede ser aplicado tanto individual como en forma grupal, es económico y anticipa los cambios futuros con modificaciones menores de un producto.
-Comparaciones hechas entre el uso a un mismo producto de las técnicas de Provocación, Creación de alternativas y el Azar versus este método SIT, arrojan resultados mas rápidos y precisos con el SIT.
Por ejemplo compare los obtenido para el cepillo dental con la PROVOCACION y lo indicado en el ítem anterior con la técnica SIT.
-Observe que la herramienta DIVISION a veces se la encuentra en la bibliografía ó Internet como DISTRIBUCION, la herramienta REMOCION DE OBJETO se la encuentra como REDUCCCION, y la herramienta ROMPER LA SIMETRÍA se la encuentra como ADICIONAR UNA DIMENSION o AJUSTE AL MEDIO AMBIENTE.
-Por supuesto los productos maduros suelen tener menos campo para lo creativo que los productos conservadores. El cepillo de dientes es ya un producto maduro.
-Si Ud. tiene un producto conservador debería obtener muchisimas más ideas que en el caso del cepillo de dientes.
-Lo sistemático del SIT es que usa precisas herramientas y además se anticipa al mercado futuro, lo que lo hace mejor que las técnicas creativas al azar por ser predictivo. Su uso desde 1999 a sido considerado irruptivo a la generación de nuevas ideas y el pensamiento creativo de la industria y ahora se investiga su desarrollo en lo social.
Principios y herramientas de la técnica
El Principio de Mundo Cerrado indica que existen soluciones creativas en el mundo de componentes del problema/producto ó en su ambiente cercano.
Cuanto mas nos alejamos del producto y su entorno, la solución dada es menos creativa al menos en lo que hace al costo de implementación del cambio.
El Principio del Cambio Cualitativo dice que debe existir un cambio de relación entre los componentes que intensifican ó eliminan al efecto indeseado en el problema/producto.
Deben aplicarse ambos principios a la vez , ya que así obtenemos la condición necesaria pero suficiente para dar con soluciones creativas.
Las herramientas del SIT son cinco , a saber.
UNIFICACION consiste en asignar una nueva función a un componente existente
MULTIPLICACION consiste en introducir una copia ó una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema
DIVISION ó DISTRIBUCIÓN consiste en dividir un componente del objeto y reconfigurar sus partes
REMOCION ó REDUCCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del sistema u objetos de las cercanías
ROMPER LA SIMETRÍA ó ADICIONAR UNA DIMENSIÓN ó AJUSTAR AL MEDIO AMBIENTE consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros objetos de las cercanías
A veces deben usarse en forma combinada. La secuencia anterior por lo general va de menor a mayor utilidad ó valor agregado, con un escaso sobrecosto por la modificación adicionada.
Algo que ordena el pensamiento para ROMPER LA SIMETRÍA, ya que hay que visualizar las relaciones entre los componentes ó funciones del producto y otros objetos de las cercanías, consiste en hacer una MATRIZ y desde allí estudiar las dependencias ó no.
Por ejemplo para un celular. Los componenetes propios son el color, tipo de de sonido, información de pantalla y carga de bateria. Los componentes externos u objetos de las cercanías son :la edad del usuario, el género, la profesión y la hora de mayor carga.
Así el estado de batería y la información de pantalla están relacionados pero no así entre el sonido y quién llama.
En los celulares standard no funciona la pantalla si no hay batería, pero Ud. puede crear uno donde por una batería auxiliar el usuario sepa quien lo llama aún en caso que se quede sin la batería principal.
O Ud. puede crear un celular donde el sonido responda a quien lo está llamando.
Ud. dispone así de ideas a estudiar si los usuarios las querrán ó si son viables comercialmente
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