Sudoku - Historia
15 de Septiembre de 2005
Juegos de mesa, Actividades lúdicas
El rompecabezas puede haberse originado en Nueva York a finales de los años 1970 bajo el nombre de Number Place (El lugar de los números) en la revista Math Puzzles and Logic Problems (Rompecabezas matemáticos y problemas lógicos) de la empresa especializada en rompecabezas Dell. No se sabe el nombre del que diseñó y creó el primer puzzle de este tipo, aunque probablemente fue Walter Mackey, uno de los diseñadores de puzzles de Dell.
Aunque es mucho más probable que el sudoku se crease a partir de los trabajos de Leonhard Euler, famoso matemático suizo del siglo XVIII. Dicho matemático no creo el juego en sí, sino que utilizó el sistema para realizar cálculos de probabilidades.
Posteriormente, Nikoli lo exportó a Japón, publicándolo en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título "S?ji wa dokushin ni kagiru" (????????), que se puede traducir como "los números deben estar solos" (?? significa literalmente "célibe, soltero"). Fue Kaji Maki (?? ??), presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. Posteriormente, el nombre se abrevió a S?doku (??; s? = número, doku = solo); ya que es práctica común en japonés tomar el primer kanji de palabras compuestas para abreviarlas.
En 1986, Nikoli introdujo dos innovaciones que garantizarían la popularidad del rompecabezas: el número de cifras que venían dadas estaría restringida a un máximo de 30 y los puzzles serían "simétricos" (es decir, las celdas con cifras dadas estarían dispuestas de forma rotacionalmente simétrica).
Aunque es mucho más probable que el sudoku se crease a partir de los trabajos de Leonhard Euler, famoso matemático suizo del siglo XVIII. Dicho matemático no creo el juego en sí, sino que utilizó el sistema para realizar cálculos de probabilidades.
Posteriormente, Nikoli lo exportó a Japón, publicándolo en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título "S?ji wa dokushin ni kagiru" (????????), que se puede traducir como "los números deben estar solos" (?? significa literalmente "célibe, soltero"). Fue Kaji Maki (?? ??), presidente de Nikoli, quien le puso el nombre. Posteriormente, el nombre se abrevió a S?doku (??; s? = número, doku = solo); ya que es práctica común en japonés tomar el primer kanji de palabras compuestas para abreviarlas.
En 1986, Nikoli introdujo dos innovaciones que garantizarían la popularidad del rompecabezas: el número de cifras que venían dadas estaría restringida a un máximo de 30 y los puzzles serían "simétricos" (es decir, las celdas con cifras dadas estarían dispuestas de forma rotacionalmente simétrica).
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