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Monografías de animacion

49 monografías de animacion encontrados(0.018 segundos)
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Multimedia en el Web (5 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar un multimedio.
Cap 4 Formatos de video
  directa y televisión de alta definición. Los archivos en formato MPEG tienen extensión .mpeg o .mpg. QT (Quick Time) El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple y usado en los computadores Macintosh. Junta audio, animación, video y capacidades interactivas. Este estándard
Cap 5 Contextos apropiados de uso
  "" http://www.useit.com/alertbox/9512.html Animaciones Una animación siempre llama la atención, sobre todo si está en la periferia de la visión. El hecho de que cuando vemos televisión tenemos las pupilas más dilatadas, parpadeamos menos y en general estamos en un estado semicomatoso
Cap 3 Formatos de imagen
  , GIF: compuserve, PNG: gpl) Interlacing (JPG: completa, GIF: horizontal, PNG: completa) Animación (JPG: no, GIF: sí, PNG: no) Corrección gamma (JPG: no, GIF: no, PNG: sí) (JPG se pronuncia "jotapejé", GIF se pronuncia "guif", y PNG se pronuncia "ping
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
La macdonalización de las interfaces (III). ¿Velocidad versus Diseño? (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de los ordenadores personales.
Cap 3 Ante todo, la velocidad
  ”: enormes bloques textuales, ausencia de imágenes, ninguna animación. La austeridad de la velocidad al poder
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
Hipermedia: Laberintos Digitales (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Las tecnologías digitales son ya una realidad en nuestra sociedad. Ante este fenómeno, los investigadores universitarios no podemos sumergirnos en aquella caverna a la que Platón hizo referencia en sus célebres Diálogos. Donde, si adaptamos el mito, podemos imaginar a algunas personas, sentadas de espaldas a los acontecimientos tecnológicos.
Cap 3 ¿Qué es un hipermedia?
  o en movimiento como el video o la animación) audio (música, voz, efectos, etcétera). El hipermedia es un nuevo medio, en donde el diseño y creación de mensajes hipermediáticos requiere de la conjunción de varias áreas del conocimiento humano, tan variadas y complementarias como son: comunicación
Autor: Laura Regil - 09 de Noviembre de 2005
Los usos de Nielsen. Para una crítica de la ideología de la usabilidad (6 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Reducir la efectividad de un sitio a su usabilidad -sobre todo si la entendemos en términos puramente cuantitativos- puede llegar a ser un error mucho más grave que no respetar algunos de los principios sagrados establecidos por Jakob Nielsen en su clásico Usabilidad, diseño de sitios web.
Cap 3 Flash: a veces bien, a veces mal
  Retomemos la cuestión de las animaciones en Flash. Es conocida la adversión de Jakob Nielsen al uso de este programa de animación. Si hiciéramos caso a Nielsen la Red sería un lugar mucho más usable pero más feo y aburrido. Si siguiéramos los dictados de la innovación tecnológica, la Red terminaría
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
El anillo de oro. Inteligencia colectiva y propiedad intelectual (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Pensar a un tiempo, con los mismos conceptos, la inteligencia colectiva y la economía del conocimiento. Dentro del cuadro general, quisiera sugerir que el capitalismo informacional que se inventa hoy día en la cibercultura se dirige hacia una cierta forma de comunismo que no excluiría la propiedad privada del principal medio de producción contemporáneo: la idea.
Cap 1 El anillo de oro. Inteligencia colectiva y propiedad intelectual
  la mayoría de sus rentas de servicios intelectuales, copyrights, licencias y patentes. Su actividad cotidiana consiste en un arriesgado proceso de aprendizaje y de búsqueda colectiva. Su posición es de mobilización de redes, de animación de comunidades virtuales y de concurrencia planetaria
Autor: Pierre Lévy - 20 de Diciembre de 2005
Historia y funcionamiento de Internet (21 capítulos) CopyLeft   ****-(32)
Síntesis sobre los aspectos más importantes de Internet.
Cap 8 ¿QUÉ PUEDE CONTENER UNA PÁGINA WEB?
  Hemos mencionado el tipo de información que puede contener una página Web: texto, imagen, sonido, vídeo, e incluso, mundos 3D y animación.El usuario no se limita a buscar y encontrar la información de un modo pasivo, sin intervenir. La mayor innovación de las páginas Web se traduce en una sola
Cap 15 EDITORES DE HTML
  |||| Animagic GIF || Animación GIF || Windows 95 || Http://www.rtlsoft. com/animagif || Shareware |||| GIF Construction || Animación GIF || Windows || Http://www.mindw || Shareware |||| Set || (todas) || orkshop.com |||| Graphic || Editor de || Windows || Http://www.mindw
Autor: MundoDigital - 11 de Agosto de 2005
Monografía Cultura libre (31 capítulos) Creative Commons   ***--(6)
Este libro es sobre un efecto que Internet tiene más allá de la propia Internet: el efecto que tiene sobre la forma en la que la cultura se produce. Mi tesis es que Internet ha inducido un importante y aún no reconocido cambio en ese proceso. Ese cambio transformará radicalmente una tradición que es tan vieja como nuestra república.
Cap 4 Creadores
  de sonido y animación. Pensé que se estaban burlando de mí. De manera que me senté entre el público y lo hicimos todo otra vez. ¡Era terrible, pero era maravilloso! ¡Y era algo nuevo!1El socio de entonces de Disney, y uno de los talentos más extraordinarios en el campo de la animación, Ub Iwerks
Autor: Lawrence Lessig - 19 de Diciembre de 2005
¿Qué es el arte? (22 capítulos) Creative Commons   ***--(5)
Abrid un periódico cualquiera: no dejaréis de encontrar en él una o dos columnas consagradas al teatro y a la música. Encontraréis también, la mayoria de las veces, un suelto relativo a alguna exposición artística, a la descripción de un cuadro, de una estatua, y sin duda alguna, el análisis de novelas, cuentos y poemas nuevos.
Cap 1 Introducción
  , con acento desolado y furioso, vomitaba injurias contra los desgraciados indios.Parece que los pobres habían olvidado que de vez en cuando tenían que levantar los brazos para patentizar su animación. //¿Estáis enfermos, atajo de animales? ¿Acaso sois de madera para permanecer así como unos
Autor: León Tolstoi - 23 de Agosto de 2005
Glosario de términos informáticos (28 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(1)
Glosario de términos informáticos generales y de Internet.
Cap 5 -D-
  animación, sonido, imágenes y otro tipo de datos. [Propia
Autor: María del Carmen Ugarte - 14 de Diciembre de 2005
Y de repente... desapareces (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La volatilidad de la identidad de la marca, de los valores de la empresa, hace que cada día cueste más esfuerzo el mantener dichos valores vigentes y actuales. La inversión en comunicación debe ser constante o de lo contrario, sencillamente desaparecemos.
Cap 2 La identidad corporativa esta llegando a su fín
  parte de sus estudios de animación tradicional. La clave. Disney antes representaba tranquilidad y calidad para los padres a la hora de ver películas. Practicamente eran monopolio con lo que tampoco existia una alternativa clara. De repente en unos años aparece una competencia brutal
Autor: César Martín - 03 de Septiembre de 2005
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