Monografías de animacion flash

7 monografías
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Monografía de Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
En un artículo de antología publicado en octubre del 2000 ( Flash : 99% Bad) Jakob Nielsen desata un ataque despiadado contra las animaciones multimediales realizadas con Flash . El apóstol mayor...
Cap 2 Flash : 50% moda, 50% razón
  En la lista de las asignaturas pendientes quedan algunas cuestiones –oportunamente señaladas por Nielsen- todavía sin resolver: desde la imposibilidad de usar el botón Retorno hasta los problemas para identificar las informaciones dentro de las páginas realizadas con Flash . Poco de frente
Cap 1 La macdonalización de las interfaces (2). Flash : ¿99% mal
  , perdiendo el control de la navegación por un cierto período de tiempo. Como ya vimos, en ciertos casos el comando «skip» permite saltar la animación y volver a un ambiente interactivo. ¿Por qué este rechazo a la unidireccionalidad que caracteriza a las animaciones realizadas con Flash ? Porque


Monografía de - 24 de Enero de 2007
Desde que existe la publicidad, los mercadologos hemos tratado de identificar a nuestros clientes reales y potenciales, pero también hemos tratado de entender que es lo que los hace reaccionar y cuales elementos de la...
Cap 4 Gratis, esa es la palabra
  . Combinando un uso adecuado de la tecnología, (texto, html, flash , Streaming Video, audio y animación ) en función de la características de la cuenta del email del destinatario y de los atributos de la marca. El creativo de email marketing requiere tener un conocimiento amplio sobre Tecnología


Monografía de Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de los ordenadores...
Cap 5 A propósito de Flash : 99% bien
  Antes de terminar queremos retomar brevemente el caso Flash . El artículo anterior de esta serie ( Flash : ¿99% Mal? ) lo dedicamos al programa de Macromedia. Como ya todos saben, los profetas de la usabilidad han apuntado sus cañones contra uno de los instrumentos de creación más interesantes surgidos
Cap 6 ¿Un usuario esquizofrénico?
  A nadie le gusta perder el tiempo frente a la pantalla. Cualquier solución técnica que acelere la descarga de las páginas web será bienvenida. Por el momento, y hasta que la banda larga no llegue a todos los hogares y oficinas, tenemos que conformarnos con formatos –por ejemplo Flash - que reduzcan
Cap 3 Ante todo, la velocidad
  ”: enormes bloques textuales, ausencia de imágenes, ninguna animación . La austeridad de la velocidad al poder


Monografía de Guillem Bou Bauzá - 09 de Noviembre de 2005
La calidad de un web site depende en gran parte de la aplicación de conocimientos clásicos de diseño e ilustración. Este tipo de reglas, con los matices que se deben considerar, ya han sido tratados...
Cap 6 Animación limitada
  El equipo de animación de Tex Avery (Bugs Bunny y cía) aprovechaba en tiempos de crisis las transparencias de animación : eran borradas y reutilizadas. Las series producidas por Hanna-Barbera (Flintstones, Yogui Bear, etc. ) optimizaban la producción con el uso de matrices de estilo de animación
Cap 1 Introducción
  (móvil, animada) de las páginas web. Se darán unas pinceladas conceptuales y aplicativas en los siguientes temas: zonas sensibles, economía y redundancia, ergonomía, conjunción de texto e imagen, hipertexto y animación limitada. No entraré en otros aspectos de guión y diseño relativos a la gestión
Cap 4 Conjunción de texto e imagen
  Las fotografías que acompañan a las noticias. Si el titular habla de distanciamiento entre dos políticos, por ejemplo, la fotografía los muestra sentados en la misma mesa pero mirando a lugares diferentes. La imagen, por tanto, juega el papel de un flash momentáneo que ilustra la noticia (además, la refuerza


Monografía de Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
Reducir la efectividad de un sitio a su usabilidad -sobre todo si la entendemos en términos puramente cuantitativos- puede llegar a ser un error mucho más grave que no respetar algunos de los principios sagrados...
Cap 3 Flash : a veces bien, a veces mal
  Retomemos la cuestión de las animaciones en Flash . Es conocida la adversión de Jakob Nielsen al uso de este programa de animación . Si hiciéramos caso a Nielsen la Red sería un lugar mucho más usable pero más feo y aburrido. Si siguiéramos los dictados de la innovación tecnológica, la Red terminaría
Cap 2 Arquitectura de la interacción
  Permite llegar rápidamente a la información que buscamos. El sitio ideal de Nielsen está construído sólo con palabras. Nada de imágenes ni de animaciones: la tecnología Flash , como ha escrito Nielsen en su columna Alertbox, es errónea en un 99%. El máximo de la usabilidad -siempre según Nielsen


Monografía de Luis E. Vásquez R - 29 de Septiembre de 2005
Cuando se habla de compatibilidad entre dos productos se debe medir de manera directa y cuantitativa el nivel de uso de archivos generados por la aplicación A, y leídos, administrados, mantenidos, modificados y almacenados por...
Cap 4 Calculos Ponderados de Compatibilidad
  Presentaciones profesionales con animación compleja, manejo y administración de todo tipo de efectos, inserción y/o vinculación de vídeos y todo tipo de objetos, plug:in activos vía Flash , Gimp o Macromedia, programación personalizada de eventos,etc.                       Finalmente


Monografía de Diego Rolle - 09 de Noviembre de 2005
No, no me estoy refiriendo a esa clase nefasta de personas. Sino al pedido de muchos de ustedes respecto a la creación de botones interactivos en flash . También, a manera de introducción, están...
Cap 1 Distintos símbolos
  De la Línea de tiempo (Timeline) de un símbolo de botón para crear botones animados. **Nota: **La interactividad y animación en los símbolos de clips de películas no funciona cuando la película se reproduce en el entorno de creación de Flash . Para ver la interactividad y animación de un clip de película
Cap 2 Creación de botones
  El botón, debe convertir los fotogramas (frames) del botón en fotogramas clave (keyframes). **2 **Escriba un nombre para el símbolo de botón nuevo y para Comportamiento (Behaviour) elija Botón (Button). --- Flash cambia a la ventana de edición de símbolos. La cabecera de la Línea de tiempo cambia