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Monografías de arquitectura de una computadora

25 monografías de arquitectura de una computadora encontrados(0.035 segundos)
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Interactividad: Construcción de la Mirada (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En un artículo anterior, ofrecí abordar el tema de la interactividad y el interfaz. De manera inicial, me atrevo a afirmar que ambos son el binomio cardinal del hipermedia. Por ello, en este espacio de reflexión académica, resulta ineludible hacer una revisión sobre tales elementos
Cap 2 Sin interfaz no hay interactividad
  El interfaz es el medio por el cual el usuario puede interactuar con los contenidos de un programa. La pantalla de la computadora es una ventana por la que el usuario accede a un espacio virtual (en el sentido estricto del término). El desafío del diseñador de interfaces consiste en simplificar
Cap 3 Interactividad como exploración asociativa
  Para comprender mejor el término, comenzaré con una idea de John Walker, donde afirma que la esencia de la interactividad radica en la conversación bidireccional receptor-emisor. Textualmente dice: "cuando usted interactúa con una computadora, no está conversando con otra persona, usted está
Autor: Laura Regil - 09 de Noviembre de 2005
Periodismo digital y la relación con los usuarios en la era digital (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La interactividad se ha convertido en una de las características más saltantes en la relación entre los lectores y los medios de comunicación con presencia en Internet. Prácticamente todo producto exitoso en línea debe necesariamente contar con esta característica para crecer y captar el interés de los usuarios.
Cap 6 Las herramientas de la red
  lo que se presenta en la pantalla de la computadora personal es válido. La actualización continúa puede generar errores en la página web pero debemos estar Generar información del día en las primeras horas de la mañana demanda mucha sapiencia y profesionalismo. Con algunas excepciones en nuestro medios, es conocido
Cap 1 Periodismo digital y la relación con los usuarios en la era digital
  de los usuarios. El diccionario de la Real Academia de la Lengua Española define a la interactividad como la interacción -a modo de diálogo- entre el usuario y la computadora. Este concepto trasladado hacia el escenario de la World Wide Web amplia la relación usuario-computadora en un gran red
Cap 1 Periodismo digital y la relación con los usuarios en la era digital
  de los usuarios. El diccionario de la Real Academia de la Lengua Española define a la interactividad como la interacción -a modo de diálogo- entre el usuario y la computadora. Este concepto trasladado hacia el escenario de la World Wide Web amplia la relación usuario-computadora en un gran red
Autor: Juan Carlos Luján Zavala - 09 de Noviembre de 2005
El software libre en la educación (6 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Este libro fue escrito originalmente con la intención de servir como argumento teorico a un proyecto de migración a Software Libre de una universidad. Por lo cual todo su contenido esta enfocado a las ventajas de el SL en este ambito y en la formas de integrarlo a la educación. Este libro aspira a constituir un auténtico dossier que permita explicar, a nivel absolutamente profano, todas las posiblidades reales que permiten los diversos paquetes de software libre en la aplicación del día a día en la educación, ilustrando con ejemplos que se estén llevando a cabo, con la idea de que la evangelización open source no se quede en eruditos ensayos on-line, sino que puedan ser presentados como propuestas concretas a nivel de escuelas, institutos, centros cívicos, organizaciones etc... y que no haya que partir de cero cada vez que se quiera recopilar esta información en un dossier comprensible.
Cap 6 Sobre el libro
  especializados como Computación (IDE's, compiladores de distintos lenguajes, diagramadores, etc), edicion de sonido, Arquitectura, y cualquier otra en la cual se use software especial. Agregar experiencias de universidades u otros establecimientos educativos que hallan implementado
Cap 4 Ejemplos Practicos
  Sistemas de Gestión de Cursos que apoyan la decisión de elegir Moodle como la base que sustente la arquitectura y gestión de contenidos del apoyo telemático a la impartición de asignaturas y cursos.Este software puede ser bajado de forma gratuita de [[http://moodle.org/ moodle.org]]===== Social
Cap 3 Teoría
  que es lo que hace en verdad funcionar a la computadora, como trabajan los procesos internos y que hace la computadora en cada momento de su operación.==== La pregunta más difícil ====A lo largo de este texto hemos estado tratando de responder a la pregunta “¿Por qué debe usarse software libre
Autor: Este libro fue escrito por: Calamar / Nsmlinux - 15 de Marzo de 2006
Aproximaciones para una historia de Internet (6 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Internet constituye uno de los fenómenos que más asombra al hombre promedio hoy día. Su desarrollo en progresión geométrica, como es lógico, impresiona y desconcierta a muchos. Y no es menos cierto, que la industria de la computación y las telecomunicaciones experimentan un avance tan acelerado que pocas disciplinas pudieran igualárseles, pero también no es menos cierto, que fueron muchas las décadas en las que el hombre puso todo su empeño por obtener y perfeccionar los primeros componentes y dispositivos. Antes de los primeros logros, tuvieron que recorrer un largo camino las matemáticas y la física; después concurrieron la electrónica, la computación y muchas otras disciplinas.
Cap 4 Internet como un fenómeno mundial
  pero pueden incluir también imágenes y sonidos. Dichas bases de datos se ajustan comúnmente a la norma Z39.50, que describe la forma en la que una computadora solicita una búsqueda a otra ubicada en la red. ---Los documentos pueden abrirse y salvarse directamente y las solicitudes almacenadas pueden
Cap 2 Antecedentes y orígenes de Internet
  personas se conecten simultáneamente a una misma computadora mediante diferentes terminales no es difícil pensar en la existencia de una segunda computadora que actúe como si fuera una terminal temporal de la primera y viceversa. ---Desde una perspectiva económica, la creación de redes generaría
Autor: Lic. Rubén Cañedo Andalia - 16 de Diciembre de 2005
Medcampus: plataforma para la educación a distancia (24 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Durante la última década, Cuba ha impulsado un amplio programa de informatización de toda la sociedad. En este sentido, la esfera de la salud pública ha recibido un apoyo especial y dentro de ella, las universidades ocupan un lugar prominente. Como parte de este esfuerzo, se ha hecho insoslayable la necesidad de implementar un sistema de educación a distancia en las universidades médicas del país.
Cap 24 Anexo. Propuesta de arquitectura de información
  ""   Leyenda: MA: Módulo Accesorio Cuando un alumno solicita matricularse, es la secretaría docente la que responde, considerando las variables y registros previos emitidos por el módulo de administración. Asimismo, algunos módulos, como el del alumno, sólo podrán acceder con permis
Cap 1 Proyecto de plataforma para la educación a distancia
  viable, económica, sobre todo, para los países menos desarrollados. La ED cuando utiliza la tecnología como herramienta, dígase, televisión, radio, o computadora; reduce el tiempo y aumenta tanto la calidad como el alcance del proceso de educación. ---Cuba se enfrenta a un amplio programa
Cap 4 Analisis preliminar
  como el correo electrónico para la enseñanza a distancia. ---~- Se prevé una explosión demográfica exponencial del potencial y la relación usuario-computadora. Los planes de informatización de la sociedad en relación con el sector de la salud, pronostican un aumento de hasta tres veces en la capacidad
Autor: Alexis Oriol Rodríguez Cáceres, Rafael Torres Acosta, Jorge Ignacio Palacios, Rafael Rodríguez Torres, - 28 de Diciembre de 2005
Glosario de términos informáticos (28 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(1)
Glosario de términos informáticos generales y de Internet.
Cap 23 -V-
  en la computadora sin conocimiento del usuario y que se ejecuta por sí mismo.[Webopedia]~1) Programa o código capaz de replicarse, esto es, capaz de infectar otros progrmas, el sector de arranque, alguna partición, o documentos que pueden ejecutar macros u otro tipo de programas, bien adjuntándose
Cap 9 -H-
  en informática y programación que disfruta explorando nuevas posibilidades. Ver colaboración en El trujamán (CVC).  ---   **HAL** Nombre de la computadora que controlaba la nave en la película //2001 una odisea espacial. //El nombre proviene de las letras que preceden en el alfabeto a las de IBM
Cap 8 -G-
  , iconos y no solo texto. «La GUI tradicional del Mac OS ha sido completamente renovada. No es que la GUI del Mac OS 9 GUI fuera mala – todo lo contrario, ha sido la norma de la industria por más de 15 años. Lo que hace tan diferente al OS X es que lleva la interfaz tradicional de la computadora
Autor: María del Carmen Ugarte - 14 de Diciembre de 2005
Redes virtuales y mutaciones comunicacionales (7 capítulos) CopyLeft   ****-(2)
El ciberespacio inaugura una nueva ecología comunicacional. Hay un enorme hipertexto, formado por interconexiones, que se auto-organiza y se retroalimenta permanentemente.
Cap 1 Internet y la revolución multimedia
  en el ápice de la pirámide y de los receptores confinados en la base está rompiéndose en la arquitectura de los espacios descentralizados de la Web. El ciberespacio funda una ecología comunicacional: todos comparten un colosal hipertexto formado por interconexiones generalizadas
Cap 3 Real y virtual, una dialéctica posible
  lo mismo que leer un libro. La argumentación de Umberto Eco es precisa: "Después de haberme pasado doce horas ante la computadora, mis ojos están como dos pelotas de tenis y siento la necesidad de sentarme en mi confortable sillón y leer un diario, o quizás un buen poema. Opino, por lo tanto
Autor: Dênis de Moraes - 27 de Septiembre de 2006
La teoría curricular (26 capítulos) Creative Commons   *****(33)
El currículum puede ser concebido como un proceso de representación, formación y transformación de la vida social en la sociedad. De ser acertada esta hipótesis, la práctica del currículum en las escuelas y la experiencia curricular de los estudiantes debe entenderse como un todo, de forma sintética y comprensiva.
Cap 4 Tercer momento (organizativo): Arquitectura del diseño
  la arquitectura o diseño del proyecto. Representan la definición y concreción de los principios de selección y clasificación del conocimiento, de la redistribución de sus jerarquías, de la secuencia y ritmo del currículum. 1. SELECCIÓN Recuperando conceptos de Bernstein la selección
Cap 7 Reseña de una propuesta curricular abierta
  clasificadas en tres categorías: amplificadoras de las capacidades sensoriales (audífiono), de las motoras y de las capacidades de raciocinio. Existen” herramientas blandas” de raciocinio como las matemáticas y “duras” como el ábaco o la computadora. Una vez que las vemos como facilitadoras de la actividad
Autor: Idoneos - 12 de Marzo de 2006
Propuesta de clasificación de las herramientas - software para la gestión del conocimiento (23 capítulos) Creative Commons   *****(4)
Se propone un modelo de clasificación no exhaustiva de las herramientas - software que deben conformar el sistema nervioso digital, sobre cuya base pueden desarrollarse, con mayor facilidad, las acciones y operaciones que integran metodológicamente la gestión del conocimiento, el aprendizaje organizacional o el capital intelectual, en las organizaciones. Se ofrece, para cada tipo de herramienta, una explicación sobre su función dentro del sistema de la gestión del conocimiento, la lógica de sus operaciones internas, así como sus ventajas y desventajas.
Cap 19 El software para la GC
  las palabras claves de mayor diferenciación se relacionarán primero. Son sistemas más flexibles, simples de mantener y fácilmente adaptables a dominios donde el conocimiento cambia frecuentemente. Requieren incrementos en la memoria y velocidad de la computadora para mantener una respuesta rápida debido
Autor: Dr. C. Israel A. Núñez Paula y Ing. Yiny Núñez Govín - 14 de Diciembre de 2005
Tipos de impresoras (10 capítulos) CopyLeft   ****-(6)
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio.
Cap 9 Grandes Formatos
  gigantografías. Tipos de plotters Se distinguen los plotters de corte y los de impresión. Tanto para los de impresión como para los de corte, los dibujos o diseños se extraen de la computadora y luego la imagen debe ser exportada al soft del plotter. Generalmente se trabaja
Cap 2 Conectores
  que la línea del estrobo empieza con el signo menos. Esto quiere decir que el pulso del estrobo es negativo, cuando la computadora termina de enviar un byte de información para que se imprima, la línea del estrobo baja. Las ocho líneas de información transportan los ocho bits de un byte
Cap 1 Tipos de impresoras
  "" Impresora Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores
Publicado por: Gustavo Adolfo Tapasco - 25 de Noviembre de 2006
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