Monografías de direccion cine
108 monografías de direccion cine encontrados(0.052 segundos)
Comunicación y educación en la sociedad de información
(10 capítulos)
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| La Comunicación y Educación se nutre de diversas fuentes: saber teórico que procede de las ciencias de la comunicación aplicadas a los media y a la educación, educación en comunicación, pedagógica y didáctica, semiológica y crítica. | ||||||||||||
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| Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 13 de Octubre de 2005 |
Calidad Vs Satisfacción del cliente
(11 capítulos)
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| El servicio ha evolucionado adquiriendo nuevas funciones, tanto para los clientes como para el interior de la empresa; ya no es solo el servicio como tal sino que va acompañado de una calidad “que se hace, no se controla” y “está en todo”. | ||||||||||||
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| Autor: Bibiana Walt - 20 de Junio de 2006 |
Grupos y Liderazgo
(8 capítulos)
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| Los hombres necesitan que alguien los guíe, organice y establezca los medios de comunicación. A partir del siglo pasado, se comenzó a utilizar la palabra inglesa ''leader'', de ''to lead'' (guiar). Con la aparición de líderes políticos, se comenzó a investigar si estas personas podían controlar a las masas, por lo que aparecen tres teorías. | ||||||||
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| Autor: Uch de RRHH el portal de estudiantes de RRHH - 04 de Mayo de 2006 |
Percepción subliminal
(10 capítulos)
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| La percepción subliminal es uno de los tópicos más polémicos de la psicología. Desde la aparición del primer trabajo experimental sobre el tema, realizado por Suslowa en 1863. | ||||||||
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| Autor: Juan Manuel de la Colina - 31 de Julio de 2006 |
La imaginación contra la norma
(20 capítulos)
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| Este libro reúne entrevistas con ocho investigadores de la historia de Cuba. Es una indagación acerca de la que llamaremos República burguesa (1902-1958), para diferenciarla de la República popular que cobró vida tras 1959. | ||||||||||||
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| Autor: Julio César Guanche - 23 de Enero de 2006 |
El aspecto lúdico del e-Learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje
(7 capítulos)
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| El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) está revolucionando la forma de aprender, enseñar y jugar de las nuevas generaciones y las organizaciones modernas. Incluso, podemos apreciar como -en muchos casos- las personas aprenden más gracias al entorno (compañeros, situación de aprendizaje, elementos e institución con la que se interactúa), que específicamente por los contenidos o el docente del curso. En este artículo propongo compartir una mirada particular sobre el aspecto lúdico de la producción de contenidos multimediales para proyectos de educación basados en modalidades de “e-Learning” (aprendizaje electrónico) y “Blended Learning” (formato mixto que combina lo mejor del mundo real y del virtual). Introducción El aprendizaje puede tornarse un proceso aburrido, falto de elementos motivadores y emocionales. En la educación a distancia ésta dificultad es mayor, debido a la soledad inicial del alumno frente a la computadora y la dificultad de reemplazar el entorno social del aprendizaje cara a cara por uno virtual. Una complicación que ha llevado al e-learning –del mismo modo que a otras modalidades de educación a distancia- a sufrir un alto grado de deserción de los alumnos por falta de motivación y de compromiso con los otros seres virtuales. Por estos motivos, trataré de demostrar que el juego multimedial, combinado con el cooperativo, constituyen estrategias importantes en este tipo de modalidades. En efecto, las actividades lúdicas pueden ayudar al e-learning a motivar al alumno y retenerlo hasta que complete sus estudios: | ||||||||||||
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| Publicado por: Lucio Margulis - 17 de Abril de 2006 |
Duplicidad, duplicación y desdoblamiento en Beltenebros de A. Muñoz Molina
(9 capítulos)
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| El desencanto postmoderno preside esta novela de Muñoz Molina y lo hace desde la perspectiva misma escogida por el autor para contar la historia: la de un narrador-protagonista (Darman), un asesino ideológico, que cumple (en realidad, incumple) una misión en la que ya no cree porque ha perdido la fe en la causa (La Causa hasta unos años antes) que justificara sus actos ... | ||||||||||||
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| Autor: Gustavo Martínez - 20 de Octubre de 2006 |
Inteligencia artificial para ayudar a vender
(10 capítulos)
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| El Marketing se ve hoy como la “actividad” que puede llevar a conocer de una mejor forma los gustos y preferencias de los clientes y que en el proceso actual ha llevado a plantear diversas formulaciones de Marketing, una de ellas el Marketing Tecnificado, que implementa diferentes formas de la Inteligencia artificial. | ||||||||||||
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| Autor: Ronald Uriel Ruiz Ordóñez - 27 de Junio de 2006 |
Términos informáticos
(10 capítulos)
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| Listado alfabético de los múltiples términos informáticos existentes con su correspondiente definición. | ||||||||||||
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| Autor: Adelaflor.com - 06 de Diciembre de 2005 |
Reflexiones sobre el E-learning en España
(9 capítulos)
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| Parece oportuno hacer un balance del e-learning en España, y estamos atentos a los informes oficiales de los protagonistas del sector, aunque seguramente echaremos de menos la voz de los usuarios. Mientras nos llegan cifras y tendencias, sometemos aquí nuestras reflexiones a los lectores interesados. | ||||||||||||
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| Autor: José Enebral Fernández - 23 de Julio de 2006 |

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