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Monografías de diseno

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Diseño de puestos de trabajo (6 capítulos) Creative Commons   *****(1)
En este trabajo se presentan los resultados de una investigación exhaustiva, cuya finalidad es resaltar la gran relevancia que a nuestro juicio tiene el subsistema de aplicación de recursos humanos en lo referente al “Diseño de los Puestos de Trabajo”.
Cap 3 Diseño de puestos
  preparando equipos de trabajo responsables del diseño de   puestos claves en la empresa.    Muy pocas empresas tienen presente que también el puesto de trabajo requiere diseño y una perfilación viable para la persona que lo detenta. Un diseño del puesto de trabajo erróneo es fuente principal
Cap 1 ¿En qué consiste y cual es su finalidad?
  "" En este trabajo se presentan los resultados de una investigación exhaustiva, cuya finalidad es resaltar la gran relevancia que a nuestro juicio tiene el subsistema de aplicación de recursos humanos en lo referente al “Diseño de los Puestos de Trabajo”, ya que entendemos que éste representa
Cap 6 Bibliografía
  . España. Ed. Prentice Hall. 10.          Harper y Lynch (1992). Manuales de Recursos Humanos . Madrid, Ed. La Gaceta de los Negocios. 11.          Malik, Fredmund. (2000): “ Job Desing: Diseño del puesto de trabajo”, Revista Capital Humano . No. 138, 2000. Madrid. Ed
Autor: Rafael A. Ballivian D. y Carola T. Gonzales C. - 04 de Julio de 2006
Diseño de formularios: etiquetas (6 capítulos) Creative Commons   ****-(9)
Pautas de diseño y recomendaciones de usabilidad para la creación de etiquetas de texto en formularios web y GUI.
Cap 1 Diseño de formularios: etiquetas
  Las etiquetas son los textos que describen cada objeto o grupo de objetos que forman parte de un formulario. Por lo tanto siempre van asociadas a otros elementos, los cuales reciben el nombre de controles. ------Las etiquetas ayudan al usuario a entender la función cada control del formulario. Entre
Cap 2 Tipografía
  el artículo de Eduardo Manchón "[[http://www.ainda.info/fuentes.html Tipos de letra (fuentes) y recursos tipográficos]]". El tipo Tahoma es el recomendado por Microsoft en el diseño de aplicaciones GUI en Windows. En el entorno web está muy extendido el tipo Verdana
Autor: Josep Casanovas - 02 de Enero de 2006
Análisis del nuevo diseño de Yahoo.com (9 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La nueva versión de Yahoo.com tiene un diseño más claro y fácil de leer. Aumenta el espacio para contenidos con un mayor scroll, reduce el número de links, introduce más espacios en blanco y elementos que estructuran la información. Mejora el tipo de letra y el diseño de los iconos. También tiene cierta personalización, incluyendo accesos directos a prestaciones personales como el correo.
Cap 1 Analisis del nuevo diseño de Yahoo.com
  los cambios en el diseño de Yahoo.com son mínimos estos tienen especial valor porque es fácil suponer que han sido diseñados tras muchos test de usuarios y contando con los mejores especialistas en diseño web y usabilidad. Estos cambios pueden darnos la claves de hacia donde se dirige el diseño
Cap 6 Los iconos superiores
  "" Los iconos de "E-mail" y "Messenger" se han desplazado de la izquierda a la derecha. "Personalize" y "Shop" han ocupado su lugar alineados a la izquierda. Además todos los iconos han sido rediseñados. Antiguo diseño:   Nuevo diseño:   Por nuestro modo
Autor: Eduardo Manchón - 01 de Enero de 2006
Introducción al diseño interactivo de elementos dinámicos (7 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
La calidad de un web site depende en gran parte de la aplicación de conocimientos clásicos de diseño e ilustración. Este tipo de reglas, con los matices que se deben considerar, ya han sido tratados en obras anteriores, por lo que el autor puede consultar Fernández-Coca (1998), Bou (1997), Matas (1997) o Ribas (1997).
Cap 1 Introducción
  La calidad de un web site depende en gran parte de la aplicación de conocimientos clásicos de diseño e ilustración. Este tipo de reglas, con los matices que se deben considerar, ya han sido tratados en obras anteriores, por lo que el autor puede consultar Fernández-Coca (1998), Bou (1997), Matas
Cap 7 Bibliografía
  .FERNÁNDEZ-COCA, A. (1998): Producción y diseño gráfico para la world wide web. Paidós. Barcelona.MATAS, A. (1997): Productes multimèdia: disseny i anàlisi conceptual. Artículo electrónico disponible en [www.bcnmultimedia.com]RIBAS, J. I. (1997): "Direcciones en el diseño de interactivos". Artículo
Cap 2 Zonas sensibles
  como para la producción. Es decir, la utilización del mismo ayuda a sentar las bases para un lenguaje común y analítico a la hora de montar una aplicación entre varias personas.De entre las reglas generales para el diseño de zonas sensibles, resaltemos las más comunes de tipo ergonómico
Autor: Guillem Bou Bauzá - 09 de Noviembre de 2005
El diseño de productos y su efecto en los costes (12 capítulos) Creative Commons   *****(4)
El diseño de nuevos productos es crucial para la supervivencia de la mayoría de las empresas. Aunque existan algunas firmas que experimentan muy pocos cambios en sus productos, la mayoría de las compañías deben revisarlos en manera continua.
Cap 2 Simplificación de diseño
  Sistemas tales como tecnología de grupo, análisis de valor, análisis de causa – efecto, métodos de Taguchi, ingeniería simultanea, diseño para la producción, diseños para el ensamble y la automatización, convergen todos en un solo gran objetivo que es el diseño para la simplicidad. Dicho diseño
Cap 5 El diseño y la calidad
  El diseño de un producto afecta la calidad en dos aspectos principales: en la planta del proveedor y en la propia del fabricante. Una frecuente causa de inconvenientes con el proveedor son las incompletas e inexactas especificaciones relativas al artículo que estos deben proporcionar. Esto
Cap 3 Las etapas de un proyecto de diseño y su importancia
  Todo proyecto de diseño debe constar de cinco etapas, siendo éstas las siguientes://1.       Concepción. //Consistente en preparar el anteproyecto de especificaciones.// ////  ////2.       Aceptación. //En ella se demuestran que las especificaciones son alcanzadas por medio de cálculos
Autor: Dr. Mauricio Lefcovich - 17 de Mayo de 2006
Destruir 2 mitos del diseño web (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Ya va siendo hora de desterrar 2 mitos del diseño web heredados de 1999. No todo tiene que estar en tus menús y usar correctamente directorios.
Cap 1 No todo tiene que estar en tus menús
  para que el menú no presente un diseño demasiado condicionado por los intereses de la empresa.------**Por qué 7 y no 8 ó 6.** La idea es que sean menos de 7. Más allá de este número se empieza a complicar el recuerdo de los mismos. Los números que se recuerdan suelen tener 8 o menos dígitos (el número
Autor: César Martín - 30 de Agosto de 2005
Procedimiento metodológico para el diseño del Sistema de Costo (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La economía cubana ha sido objeto en los últimos años de profundos cambios, los cuales han exigido un perfeccionamiento en todos los mecanismos de gestión y planificación así como la aplicación de técnicas que permitan tomar decisiones acertadas en el momento oportuno, con el fin de dar el uso óptimo a los recursos con que se cuentan y obtener el máximo de eficiencia económica y financiera.
Cap 4 Conclusiones
  propuesto el que posibilita realizar el Diseño de un Sistema de Costo no sólo a los centros seleccionados en este trabajo sino para todas las actividades de producción y de servicios que precisan del uso y control de los recursos materiales, financieros y laborales para cumplir con sus objetivos
Cap 1 Importancia del Sistema de Costos
  óptimo a los recursos con que se cuentan y obtener el máximo de eficiencia económica y financiera.En este trabajo hemos realizado la aplicación de un procedimiento metodológico que propicie el diseño del sistema de costo como una de las técnicas que posibilita obtener las informaciones contables
Autor: Maria del Pilar Garzón Wilson - 17 de Mayo de 2006
Diseño de Experiencias (7 capítulos) Creative Commons   ****-(5)
Nos hemos adentrado en la era de las ''Experiencias'', las emociones, las sensaciones,... los productos, los servicios se experimentan.
Cap 1 Diseño de Experiencias
  "" Las empresas tradicionales apelan en su publicidad y estrategia de relaciones públicas a calidad, precio, fiabilidad, garantía, servicio… Otras como Coca Cola, Adidas, Guinness, Nike, Apple, BMW, Ikea, Yahoo!, Amazon, Lego, Disney juegan con otros factores: sensaciones, sentimientos, emocione
Cap 3 Productos, servicios, entornos
  Los elementos que contribuyen a crear experiencias superiores son reconocibles y reproducibles. Las experiencias se pueden diseñar. (Sheddroff 2000; Garret 2002 ; Morville 2004).En el mundo digital se ha confundido el diseño de experiencias con su equivalente al mundo físico. Generalmente
Cap 5 Experiencias "físicas"
  "" Parques temáticos Son lugares en los que se puede aprender mucho acerca del diseño de experiencias. Todo es una gran obra de teatro que juega a favor de envolver y lograr que personas adultas “desconecten” y se involucren como si fueran niños.   Atracción: acudir al parque
Autor: Luis Villa - 02 de Enero de 2006
Proyecto y diseño de un diario (12 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
En todos los sectores sociales, la competencia es cada día más feroz. El periódico hace frente a una actitud de constante adaptación al mercado.
Cap 12 DISEÑO DE SECCIONES Y DE PÁGINAS ESPECIALES
  El esfuerzo, la originalidad y la creatividad de un buen diagramador no pueden agotarse en el diseño de la primera página, sino que deben animar la confección del resto de las páginas de un periódico. La primera página capta al lector mientras que las demás mantienen su interés. De ahí
Cap 11 CREACIÓN Y DISEÑO DE PORTADAS
  Las informaciones de los diarios aparecen agrupadas en secciones cuyas páginas forman una a una, las piezas maestras de ese gran mosaico, múltiple y armónico que es el diario. La portada constituye la tarjeta de presentación del periódico y a través de ella, el periódico se asoma al lector e intenta
Cap 3 EL PERIÓDICO, COMO PRODUCTO ESTÉTICO
  **1.DISEÑO Y CREATIVIDAD**Se dice que el diseño es la clave del poder de atracción que ejerce la prensa y, al mismo tiempo, su secreto económico. El diseño periodístico como actividad específica que abarca la concepción formal, la presentación y la confección global del periódico
Autor: Patatabrava.com: www.patatabrava.com, el portal de los universitarios. - 14 de Octubre de 2005
La macdonalización de las interfaces (III). ¿Velocidad versus Diseño? (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de los ordenadores personales.
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
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Jorge_moreno
Periodista e historiador. Ha ejercido la docencia universitaria como profesor de nuevas tecnologias.
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Soy profesor, mi línea de investigación es el desarrollo web y me dedico también a la filamción y edición de...
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Etnomusicólogo y compositor, iniciando en dramaturgia. Vivo en chiapas, méxico.
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