Debe introducir al menos 3 caracteres en el buscador.
Inicio / Wikis / Monografías / Monografías de flash

Monografías de flash

52 monografías de flash encontrados(0.018 segundos)
Ordenado por: más recientes - mejor valorados
 1  2 3 4 5 6 >>
Herramientas de Flash (3 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
Aquí lo prometido: un listado de las herramientas del Flash MX y sus respectivas descripciones. Básicamente es lo que vimos en clase. Es muy útil como ayuda memoria para cuando esten usando el Flash por su cuenta. Ténganlo presente para los próximos trabajos prácticos. ¡Que lo disfruten!
Cap 1 HERRAMIENTAS DE FLASH
  "" INTERFACE Cuando trabaje en Flash MX estará interactuando, principalmente, en dos sectores: la Línea de Tiempo y el Area de Trabajo o Escenario. BARRA DE HERRAMIENTAS La barra de herramientas de Flash Mx se divide en 4 secciones: Herramientas de Diseño: se utilizan
Autor: Diego Rolle - 09 de Noviembre de 2005
Cambios en Explorer: la visualización de tu trabajo en Flash en peligro (5 capítulos) Creative Commons   *----(1)
La empresa EOLAS ha vencido a Microsoft en un juicio instándole a pagar por el uso de la tecnología Active Content en la que se basa Active X. El nuevo Microsoft Explorer comprometerá la experiencia de usuario en todas aquellas webs que ejecuten Active Content, entre ellos, Flash.
Cap 1 Cambios en Explorer: la visualización de tu trabajo en Flash en peli
  [[http://www.eolas.com/ Eolas]] significa "Embedded Objects Linked Across Systems". también significa "Conocimiento" en Gaélico. Esta empresa es la propietaria de la patente de los objetos "embebidos" (EMBED OBJECTS) en documentos HTML que inventaran en 1993.------Tal y como sucede con Flash
Cap 3 ¿A quién afecta?
  en sitios web y portales son Rich Media, basados en Flash o Java para permitir mayor interactividad. ------Propietarios de sitios web: aquellos sitios que se financian con publicidad van a imponer una perversa carga más a sus visitantes: autorizar por ver publicidad
Autor: Luis Villa - 30 de Agosto de 2005
Simplifica tu vida: pon el Flash dentro de una estructura de páginas web (2 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Muchos desarrolladores flash mantienen la filosofía de meter sitios web dentro de un marco Flash en lugar de centrarse en un desarrollo de páginas con piezas flash como contenido.
Cap 2 Simplifica tu desarrollo
  Desarrollo un site basado en páginas html y mete dentro de ellas piezas en Flash que hagan que tu site tenga esa chispa que puedas necesitar.------Es un grave error desarrollar un site encorsetado en FLASH. Las limitaciones a medio largo plazo son tantas que el control del interface que podemos
Cap 1 Mal, mal y mal
  El empeño de meter un sitio web dentro de un traje FLASH es un paso equivocado con graves repercusiones.------**Anulación total del site a buscadores**. Sólo llegarán los usarios que te conozcan y no aquellos que te deberían descubrir.------**Anulación total de la medición del site vía logs
Autor: César Martín - 30 de Agosto de 2005
La macdonalización de las interfaces (II). Flash: ¿99% mal? (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En un artículo de antología publicado en octubre del 2000 (Flash: 99% Bad) Jakob Nielsen desata un ataque despiadado contra las animaciones multimediales realizadas con Flash. El apóstol mayor de la usabilidad concentra su crítica a la tecnología de la Macromedia sobre todo en tres aspectos.
Cap 2 Flash: 50% moda, 50% razón
  En la lista de las asignaturas pendientes quedan algunas cuestiones –oportunamente señaladas por Nielsen- todavía sin resolver: desde la imposibilidad de usar el botón Retorno hasta los problemas para identificar las informaciones dentro de las páginas realizadas con Flash. Poco de frente
Cap 1 La macdonalización de las interfaces (2). Flash: ¿99% mal
  En un artículo de antología publicado en octubre del 2000 ([[http://www.useit.com/alertbox/20001029.html **Flash: 99% Bad**]]) Jakob Nielsen desata un ataque despiadado contra las animaciones multimediales realizadas con Flash. El apóstol mayor de la usabilidad concentra su crítica a la tecnología
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
Posicionamiento en máquinas de búsqueda (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Una gran parte del tráfico que recibe un sitio Web proviene de los buscadores, de hecho, se estima que al menos 3/4 de los usuarios nuevos de un sitio Web vienen de una página de resultados de búsqueda.
Cap 3 Ser encontrable
  capaces de recorrer todas las páginas de un sitio, los motivos principales son: Usar exclusivamente Flash o Java : si en la portada de tu sitio usas Flash o Java para hacer una presentación, y al hacer click en la presentación se puede entrar a las páginas interiores, entonces tienes
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Nuevo correo. Viejos trucos: ¿Quién recibe mis correos y quién los lee? (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Desde que existe la publicidad, los mercadologos hemos tratado de identificar a nuestros clientes reales y potenciales, pero también hemos tratado de entender que es lo que los hace reaccionar y cuales elementos de la campaña los hacen comprar y cuales no.
Cap 4 Gratis, esa es la palabra
  . Combinando un uso adecuado de la tecnología, (texto, html, flash, Streaming Video, audio y animación) en función de la características de la cuenta del email del destinatario y de los atributos de la marca. El creativo de email marketing requiere tener un conocimiento amplio sobre Tecnología
Publicado por: Julio Cesar Alvarez Del Castillo Gonzalez - 24 de Enero de 2007
Portátiles tablet Pc (7 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
Esta es una investigación de dos aparatos que han mejorado la practica del computador general.
Cap 6 Las Ranuras y Tarjetas PC
  tarjeta PC se utiliza para agregar dispositivos más grandes tales como unidades de disco duro removibles. Las tarjetas Tipo I en un inicio fueron usadas para agregar memoria, pero están siendo reemplazadas por las nuevas tarjetas de memoria Flash (en tamaño Tipo II ) que permiten
Publicado por: Luis Fernando Morales Gamez - 21 de Noviembre de 2006
Ficción y metaficción de Julián Templado (6 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Julián Templado es una creación de Max Aub, un personaje que interviene en su serie de novelas sobre la guerra civil, que conocemos como El laberinto mágico. Se trata de novelas de protagonista múltiple, que pretenden mostrar un fresco representativo de aquellos momentos trágicos.
Cap 3 Ficción y realidad en Max Aub
  realizada con la técnica realista del autor-dios. Con una u otra excusa, prosopografía y etopeya se incluyen en el flash-back que sitúa cada personaje en los precedentes de la acción. Esta focalización externa del relato le permite trazar caracteres bien definidos, lo que da verosimilitud
Cap 4 El relato
  , no va a favorecer a Templado. Lo mejor será darle un pasaporte y que desaparezca, aunque "es tan insensato, comenta Rivadavia, que, a lo mejor, no quiere". La novela acaba con un flash , con Templado y Cuartero recostados en la pared de una esquina, la noche del 19 de marzo. Observan
Autor: José García Templado - 24 de Agosto de 2006
Cambios lingüísticos ante el proceso de innovación tecnológica de la comunicación digital (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El desarrollo de los medios informáticos y de las nuevas tecnologías en la red ha transformado de un modo sustancial la configuración de la cultura y de la información, generando nuevos usos de la lengua escrita y creando nuevas formación de comunicación humana.
Cap 2 Cuestiones terminológicas
  consisten, muchas veces, en la incorporación directa de la palabra extranjera, de la totalidad de su significante y significado, presente, por ejemplo, en el léxico de la tecnología (modem, fax, software, hardware) y en el de la programación informática (Word, Outlook, Photoshop PowerPoint, Flash
Autor: Ana María Calvo Revilla - 08 de Septiembre de 2006
Comunicación e intertextualidad en El cuarto de atrás, de Carmen Martín Gaite (II) (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
En la primera parte se introdujo un estudio transtextual de la obra, además de discutir las dimensiones de la comunicación y la propaganda en la trama y estructura de la novela. Ahora nos centramos en la influencia del género fantástico en la misma. El presente texto también pretende debatir la incidencia que los parámetros de caos y orden tienen en la novela.
Cap 3 Irrealidades
  , el grabado de Lutero, el libro de Todorov... todos estos textos se proyectan sobre la realidad y la suplantan, al mismo tiempo que la propia novela (que se va construyendo mediante el flash-back introspectivo y la conversación) va registrándolos y metamorfoseándolos, como si, de algún modo, se suplantara
Autor: Antonio Pineda Cachero - 20 de Agosto de 2006
 1  2 3 4 5 6 >>