Nace un negocio, la historia de MS
(5 capítulos)
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| La apuesta de IBM de usar el intérprete BASIC de Microsoft fue lo que hace veinte años dio alas a Bill Gates. | ||||
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| Autor: Mononeurona.org - 03 de Noviembre de 2005 |
La macdonalización de las interfaces (III). ¿Velocidad versus Diseño?
(6 capítulos)
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| La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de los ordenadores personales. | ||||
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| Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005 |
Tutorías virtuales: acortando distancias a través de la comunicación electrónica
(7 capítulos)
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| La educación virtual ocupa un lugar cada vez más importante y es así como poco a poco el mundo E/le también se atreve a entrar en este vasto espacio junto a los demás ámbitos de la educación. Nos consta que la nueva figura del profesor suele centrar los debates de las publicaciones y de muchos encuentros. | ||||||||
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| Autor: Jimena Fernández Pinto - 16 de Septiembre de 2006 |
Los Blogs
(6 capítulos)
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| Los Weblogs o Blogs son publicaciones en la Web basados en pequeños artículos breves, normalmente incluyendo un enlace a una fuente primaria de información y uno o varios comentarios de los lectores. | ||||
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| Autor: Chato - 04 de Enero de 2007 |
De ethikós y de litterae: Contornos teóricos para un curso de Etica y Literatura
(6 capítulos)
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| La Literatura es una práctica social que -oral o escrita- acompaña el desarrollo histórico-cultural de cada pueblo. En este sentido se habla de literaturas nacionales o regionales: panameña, kuna, hispanoamericana, etc. No existe pueblo que no posea manifestaciones literarias. | ||||
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| Autor: Erasto Antonio Espino Barahona - 04 de Septiembre de 2006 |
Ciberjuego y sociabilidad: Relaciones y efectos en los usuarios de juegos online (Word of Warcraft)
(7 capítulos)
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| El objetivo que persigue este escrito es averiguar si los videojuegos favorecen o no la actividad social de los aficionados a este tipo de ocio, ya que según la comunidad de los profesionales de la educación, los usuarios de videojuegos suelen ser personas adictas, sin creatividad y poco sociales. | ||||||||
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| Autor: Belén Mainer Blanco - 25 de Octubre de 2006 |
Glosario de términos informáticos
(28 capítulos)
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| Glosario de términos informáticos generales y de Internet. | ||||||||||||
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| Autor: María del Carmen Ugarte - 14 de Diciembre de 2005 |
Cómo ser un hacker
(6 capítulos)
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| Seguramente usted habrá visto ese capítulo de la serie CSI donde un juvenil y arrogante "hacker" coloca su laptop sobre el escritorio para mostrar sus habilidades con... ¡Windows XP! Pero más allá de los productores televisivos mal informados, el hecho es que mucha gente sueña con ser un hacker. Es común recibir correos pidiendo ayuda para "tirar" un sitio o robar una contraseña de hotmail. | ||||
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| Autor: Manuel Montoya - 20 de Octubre de 2005 |
Virus y servicios antivirus
(6 capítulos)
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| Este texto y los siguientes están extraídos del boletín Oxygen3 sobre virus de Panda Software, para suscribirse a él entrar en direcciones.aspx y allí arriba a la derecha tienes vínculos para suscribirte indicando tu correo. | ||||
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| Autor: Adelaflor.com - 02 de Diciembre de 2005 |
Activismo digital y telemático. Poder y contrapoder en el ciberespacio
(7 capítulos)
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| La construcción tecnológica y la introducción en el imaginario colectivo del ciberespacio (definido por el flujo de información y códigos, la esfera pública, la sociedad del espectáculo y las tecnologías de la información) abre nuevos horizontes políticos a través del establecimiento de nuevas relaciones de poder en la esfera tecnológica y comunicativa. | ||||
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| Autor: Xabier Barandiaran - 19 de Diciembre de 2005 |