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Monografías de interfaces

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La macdonalización de las interfaces (III). ¿Velocidad versus Diseño? (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de los ordenadores personales.
Cap 1 La macdonalización de las interfaces (III). ¿Velocidad versus
  , destinadas a un nuevo tipo de usuario –sin grandes conocimientos informáticos y con menos ganas de invertir su tiempo en el aprendizaje del sistema-, plantearon nuevos desafíos a los proyectistas. Las interfaces de los programas, ahora, debían ser “amigables” (user-friendly) y “fáciles de aprender” (easy-to
Cap 6 ¿Un usuario esquizofrénico?
  el peso de las imágenes y animaciones.Después de este recorrido nos queda una duda: ¿acaso los profetas de la usabilidad no terminan imaginando interfaces para un único usuario implícito, un navegante esquizofrénico, siempre apurado que sólo busca informaciones en tiempo real? ¿Todos los usuarios
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
La macdonalización de las interfaces (I):Las reglas áureas de la página web (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En un artículo anterior, Los Usos de Nielsen - Para una crítica de la ideología de la usabilidad, esbozamos una lectura crítica de la llamada ''usabilidad''. En este trabajo -el primero de una serie dedicada a este polifacético argumento- nos interesa profundizar esa crítica.
Cap 1 La macdonalización de las interfaces (I). Las reglas aureas d
  - nos interesa profundizar esa crítica. Para poder desarrollarla desmontaremos algunos de los principios básicos de esta (¿pseudo?) disciplina científica y proyectual con el objetivo de evidenciar sus puntos débiles y reconocer las ventajas/límites de su aplicación a las interfaces del web.A modo
Cap 4 Los límites a la proyectación
  un programa de homogeneización de las interfaces digitales.Repetimos una idea ya presentada en el artículo anterior: la red digital no es instrumento de producción (software) sino un ámbito de comunicación e interacción. Internet es usada cada vez más para comunicar, para jugar o para compartir
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
La macdonalización de las interfaces (II). Flash: ¿99% mal? (2 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En un artículo de antología publicado en octubre del 2000 (Flash: 99% Bad) Jakob Nielsen desata un ataque despiadado contra las animaciones multimediales realizadas con Flash. El apóstol mayor de la usabilidad concentra su crítica a la tecnología de la Macromedia sobre todo en tres aspectos.
Cap 1 La macdonalización de las interfaces (2). Flash: ¿99% mal
  –que pueden ser personalizados por el cliente- permiten crear experiencias de creación de marca a través de interfaces inmersivas con una fuerte impronta lúdica (ver, por ejemplo, las producciones de [[http://www.keblow.com/ **Keblow**]]).Respecto a la violación del código de interacción del browser
Cap 2 Flash: 50% moda, 50% razón
  a las potencialidades de un programa que, en gran medida, está marcando el ritmo de esta nueva fase de la evolución de las interfaces web.Flash se ha transformado en los últimos años en uno de los softwares favoritos de los programadores. En este hecho conviven la moda y la racionalidad de una elección
Autor: Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
Interacciones entre los diseños de interfaces de usuario en pantalla de productos multimedia no en línea y la prensa actual (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
El interés que pueda suscitar el planteamiento que se desarrolla en esta colaboración no debe limitarse a los análisis concretos que se plantean sino que debe entenderse como el pretexto para conocer y analizar todas las estructuras de la información que se han generado gracias a las nuevas tecnologías.
Autor: Guiomar Salvat Martinrey - 09 de Noviembre de 2005
Netfilter (IpTables) (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Este documento (el primero de tres) pretende presentar, a grandes rasgos, el funcionamiento de Netfilter (Iptables), como pieza importante del Kernel de Linux. La primera parte cubrirá los aspectos más básicos de Netfilter, como su funcionamiento interno, las tablas y extensiones, además de algunos ejemplos de su utilización.
Cap 3 Netfilter Basico
  permite, por ejemplo, permitir cierto tipo de conexion a cierto tipo de interfaces desde ciertos de hosts.Una de las ventajas principales es que esta extensión es rápida y eficiente.**Nat**La tabla “nat” es usada para paquetes que se deben reenviar (entre interfaces), ademas de modificar
Cap 1 Qué es Netfilter
  manera, permite que un modulo de kernel, más una utilidad presente dentro del espacio de usuario, controlen el flujo de paquetes que van desde y hacia las interfaces de red.Iptables puede ser descargado desde [[http://www.netfilter.org/ http://www.netfilter.org]], mientras que los módulos están
Cap 2 Funcionamiento de Netfilter
  , que se realizaba a traves de ipmasqadm. El otro problema se originaba cuando se quería conocer el origen (interfaz) de un paquete que transitaba entre interfaces (FORWARD).Una de las grandes ventajas de Netfilter es una caracteristica llamada Inspeccion de Estados (”stateful inspection”), tambien
Autor: Juan Carlos Inostroza - 03 de Marzo de 2006
Entendiendo y configurando DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) (6 capítulos) CopyLeft   *****(1)
Juan Carlos Inostroza en sección Redes DHCP es un servicio usado en redes para a) entregar IPs a clientes de red b) compatibilizar con BOOTP para booteo de máquinas Diskless
Cap 4 Truqueando a DHCP
  host-amigo { hardware ethernet 12:34:56:78:AB:CD; # mac address fixed-address 192.168.1.69; # direccion IP, totalmente random ;-) }...}**Truco** 2: Haciendo que DHCP escuche por dos interfaces de red (o mas).Este truco requiere de un poco más de experimentación. Para eso, creamos archivos
Autor: Juan Carlos Inostroza - 03 de Marzo de 2006
MathML (7 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Este es un lenguaje para para describir expresiones matemáticas. Su utilidad es permitir escribir con símbolos y poder ponerlos en una página Web.
Cap 7 Conclusiones
  "" Si bien MathML es, en palabras de Vincent Quint, líder del Dominio de las Interfaces de Usuario de la W3C, "un gran avance en representación de contenido en la web", aún no está teniendo la difusión que uno esperaría de tal declaración. El soporte es muy limitado, y no se está aprovechando
Cap 6 Estado Actual y Reflexiones
  a construir una web semántica matemática. Podrían ponerse sitios que tuvieran colecciones de teoremas, demostraciones, algoritmos, funciones, etc. categorizados, que pudieran ser consultados mediante interfaces web, pero a la vez, agentes que fueran a estos sitios y, siguiendo las instruciones que se le
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Netfilter (IPTables) [ II parte ] (6 capítulos) CopyLeft   -----(0)
En la edición anterior, se explicó las bases de Netfilter/IPTables. En esta segunda entrega, se dará a conocer algo de teoría, tablas adicionales y la puesta en marcha de un servidor de Proxy Transparente.
Cap 3 Mas de IPTables
  , para permitir el FORWARD entre dos interfaces, sólo por conexiones nuevas, ya establecidas y relacionadas:# iptables -A FORWARD -m state --state NEW,ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT==== 3.3 Cadenas de Usuario ====En el articulo pasado dijimos que IPTables tenia 3 tablas (nat, filter y mangle), además
Autor: Juan Carlos Inostroza - 03 de Marzo de 2006
Gestión del Conocimiento y Desarrollo Regional (7 capítulos) Creative Commons   *****(3)
En un contexto global cambiante donde la globalización ha significado el resurgir de las regiones como elementos fundamentales en la generación del conocimiento que caracteriza a la nueva economía se hace cada vez mas necesario el contar con herramientas para analizar esta problemática.
Cap 3 Inovación, creatividad y conocimiento
  de Rutten & Oosten (1999) que establecen vínculos en la forma de tres círculos con sus interfaces respectivas:  generación del conocimiento, desarrollo de capacidades y de la tecnología, e innovación
Autor: José Carlos Alvarez Merino - 02 de Mayo de 2006
Historia de la Informática (5 capítulos) Creative Commons   ****-(40)
El ser humano siempre ha necesitado medios para hacer cálculos y procesar la información. La complejidad de estos se ha ido acrecentando en el transcurso del tiempo, conforme surgían nuevas necesidades, y ha estado subordinada a los progresos de la tecnología. En cuanto al cálculo, primero surgieron los instrumentos aritméticos, como el ábaco, a partir de los que se ha llegado a las calculadoras y ordenadores actuales.
Cap 4 Historia de los ordenadores personales
  Universal Serial Bus Este bus serie permite conectar más que ordenadores y periféricos. Puede conectarse con hasta 127 dispositivos como fotografía digital, monitores, teclados, ratones impresoras y escáneres. Está reemplazando rapidamente a otras interfaces como la centronics y la serie RS 32C
Autor: Rafael Barzanallana - 18 de Agosto de 2005
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