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Monografías de juegos memoria

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Espacio y memoria en Fe de vida (1994), de Dulce María Loynaz (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
La cubana Dulce María Loynaz (1902-1997) fue una mujer tímida y solitaria, que conoció el éxito internacional como poetisa en los años cincuenta, y luego el olvido frente al triunfo de sus coetáneos adscriptos al régimen comunista.
Cap 2 El tiempo de la memoria
  en ninguna de las dos denominaciones? … Dije que por asociación de ideas había venido a mi memoria la palabra “fotos”, y esto fue recordando las múltiples que nos hacían por esos días los fotógrafos de la prensa… (59) Estampas, aguafuertes y fotografías conforman un álbum, un anecdotario a partir
Cap 6 Bibliografía
  Loynaz, Universidad de Pinar del Río, Cuba, 10-13 de diciembre de 2002. [No se editaron Actas] Ricœur, Paul, Temps et récit III. Le temps raconté, París, Seuil, 1985. ————La lectura del tiempo pasado: memoria y olvido, Madrid, Arrecife, 1999. Soubeyroux, Jacques, Lieux dits
Cap 5 A modo de conclusión
  y lo extraño (polifonía, intertextualidad, metadiégesis, multiplicidad de niveles discursivos). La significación tiene una fuerte componente musical que remite sin duda a un lirismo intrínseco. Hemos comprobado que en Fe de vida la subjetividad, sea como imaginación proyectiva o como memoria
Autor: María Lucía Puppo - 23 de Septiembre de 2006
Portátiles tablet Pc (7 capítulos) CopyLeft   ****-(1)
Esta es una investigación de dos aparatos que han mejorado la practica del computador general.
Cap 2 Las Computadoras Portatiles
  1,300 hasta 2,000 dólares. Las poderosas máquinas de alta memoria literalmente son el sueño de todo usuario de juegos de video , y también son aptas para manejar aplicaciones ricas en información , como manipular fotografías digitales o aquel avanzado programa para quemar
Cap 6 Las Ranuras y Tarjetas PC
  permite adicionar nuevos elementos a su computadora portátil. La adición de nuevos elementos a una portátil le agrega peso y ocupa espacio. Para resolver este problema la Asociación Internacional de Memoria para Computadoras Personales ( PCMCIA ) ha diseñado la tarjeta PC, para agregar nuevos
Cap 3 Un Poco de Historia
  . Su memoria era de 64 K, tenía una pantalla monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta 91K cada uno). Tenía un puerto serial RS -232, un puerto para módem y un teclado desprendible. Sus dimensiones
Publicado por: Luis Fernando Morales Gamez - 21 de Noviembre de 2006
La función lúdica del lenguaje en las canciones populares infantiles (6 capítulos) CopyLeft   ***--(5)
Desde hace algunos años, los patios de nuestras escuelas y las tardes de nuestras ciudades han cambiado sus sonidos. Años ha se oían en estos entornos unos sones alegres, rítmicos, con o sin sentido, pero con un encanto especial que hacía de sus intérpretes unos seres cándidos y pacíficos. Actualmente este panorama es totalmente diferente.
Cap 6 Notas
  "" [1] En estos juegos de guerra insertan toda una parafernalia de artefactos vistos en películas de ciencia-ficción, con lo que no han tenido la necesidad de fomentar su creatividad.    Dichos juegos comportan en sí una carga de violencia tal que, en ocasiones, no se sabe si quieren imitar
Cap 1 Panorama actual de la canción infantil en España
  para inventar juegos y canciones, y la consiguiente pérdida de originalidad y de expresión de nuestros infantes (lo que se observa de manera acentuada en nuestros centros docentes). 4º.- El poco empeño que se pone en nuestras escuelas para intentar conservar al máximo este patrimonio cultural
Cap 2 Los componentes de la canción infantil (I)
  , tales como: - Diminutivos. - Aumentativos. - Despectivos. - Superlativos (gradación de las palabras). - Frases hechas. - Juegos de palabras. - Palabras o frases con o sin sentido: - Non sense. - Greguerías. - Jitanjáforas. - Onomatopeyas
Autor: MªÁngeles Santiago y Miras - 12 de Septiembre de 2006
Dispositivos móviles (7 capítulos) Creative Commons   *****(3)
Los dispositivos móviles como teléfonos celulares y asistentes personales digitales (PDAs) se están conectando a la Web. El problema reside en encontrar aplicaciones atractivas para los usuarios de estos aparatos.
Cap 4 El WAP FORUM
  demandan más y más ancho de banda y eventualmente querrán muchas aplicaciones multimedia. (Este es el inverso del problema que ocurre respecto a los PCs de escritorio: en el caso de los PCs el único aliciente para hacer upgrades últimamente son los juegos, porque cualquier PC barato sirve
Cap 5 Componentes de WAP
  el routing (se estima que el celular habla directamente con el gateway). En particular no es necesario mantener un stack TCP así que se necesita menos memoria. WSP: para sesiones. Esto es importante en un entorno stateless desde el punto de vista del servidor; la implementación es un HTTP
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Medición y Desarrollo (5 capítulos) Creative Commons   ****-(1)
Las competencias son aprendidas y la persona puede desarrollarlas a través de diferentes estímulos. Las organizaciones deben establecer mecanismos para medirlas y, así, proyectar su potencial y correcto desarrollo. El enfoque del proceso de evaluación de CRM Psicología Organizacional contempla dos aspectos fundamentales en las personas, los cuales son: los recursos y las competencias.
Cap 2 Recursos intelectuales
  como para incorporar nuevos contenidos, interpretar datos e innovar en las soluciones ya propuestas. Aspectos tales como memoria, atención, percepción, capacidad de análisis, síntesis, comprensión, lógica, razonamiento, son elementos que se asocian a éste tipo de recurso. De su adecuada combinación
Cap 4 Competencias gerenciales
  un amplio número de variables que conducen a resultados. En éste sentido, facilitan el trabajo y la consecución de objetivos de alto impacto. La medición de ellas es posible a través de observaciones directas en el trabajo, juegos de roles, técnicas de simulación e instrumentos de evaluación
Autor: Clara Reyes de Mejía - 26 de Julio de 2006
Faget o el ángel sumergido (6 capítulos) CopyLeft   *****(1)
Autores uruguayos de las últimas generaciones, interesados por una poética urbana, inmersa en la realidad social, en la aventura humana en medio de aquellas coordenadas geográficas, han tomado a la poesía de Faget como un nexo ineludible con las dos décadas anteriores, como un puente para llegar hasta el panorama actual.
Cap 5 Memoria del caminante
  "" Hijo de una de las mayores astrólogas de la historia uruguaya: María Sara Llovet (que durante años utilizó el nombre de Ariadna en prensa, radio y televisión), Rolando Faget nació bajo el signo de Libra un 10 de octubre de 1941 en la ciudad de Montevideo. Con el paso del tiempo nuestro amigo tam
Cap 4 La poesía como respiración
  de peculiar verosimilitud, que conecta de inmediato con la credibilidad cómplice del lector. De Megget aparecería la apuesta por la música, por la certera repetición de vocablos e imágenes, y ciertos juegos formales que aportarían frescura y novedad a sus propuestas. Rolando Faget ha bebido muy
Autor: Héctor Rosales - 28 de Agosto de 2006
El juego de apariencias y realidades en la estructuración de la leyenda de los siete infantes de Lara (7 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Es de todos conocido el argumento que da cauce a la legendaria historia de la desaparición de los siete mozos que constituyen, en la voz del romance, la flor del alfoz de Lara, cuyas cabezas presididas por las de su fiel ayo Muño Salido son presentadas por Almanzor a un padre que, al reconocerlas, prorrumpe en uno de los más espléndidos plantos de nuestra literatura.
Cap 3 Sangre aparente y sangre real (I)
  desencadenar, ya que en este episodio descubrimos como líneas directrices, aunque ahora potenciadas, los dos rasgos que presidían el anterior del bohordo: guerra y cortejo, o, si se prefiere, esfuerzo bélico y seducción amorosa. El esfuerzo bélico de los anteriores juegos de tablas viene subrayado
Cap 2 Hechos frente a palabras
  por los romances primitivos, no le gustan los peligrosos y conflictivos juegos de alanceo: y después que hayáis comido ninguno salga a la plaza, porque son las gentes muchas, siempre travaréis palabras. Desque ayáis comido, hijos, no salgades a las plaças, porque las gentes son muchas y trávanse muchas
Cap 1 Pepinos contra Azores
  que en la leyenda se produce, de forma que, ahora, la liturgia formal que se desarrolla en los salones, no será la de la banalidad lúdicra e intrascendente de las relaciones cortesanas, sino la castellana de los rituales solemnes de la prohijación y la justicia. Por su parte, los juegos de tablados
Autor: Mª de los Reyes Nieto Pérez - 07 de Septiembre de 2006
El arte de la desorientación en la escritura de Cristina Peri Rossi (7 capítulos) CopyLeft   ***--(1)
Entre la diversidad y riqueza de la escritura de Cristina Peri Rossi, escritora uruguaya nacida en 1941 y exiliada en España desde 1972, hemos seleccionado para este estudio tres libros de cuentos escritos en los años 80: El museo de los esfuerzos inútiles (1983), Una pasión prohibida (1985) y Cosmoagonía (1988).
Cap 6 Notas
  juegos de palabras y el juego parece inútil pero critica la paradoja del mundo adulto. Entre niños, la comunicación social pierde su sentido con el juego de palabras y el diccionario autorizado se convierte en juguete. [13] Cecilia Lawless dice que el museo de Peri Rossi funciona
Cap 5 Conclusión
  encadenados con la memoria de la historia y la civilización
Cap 4 Fuera del orden de las cosas
  , el museo en el cuento no es el logro de la hechura humana sino lo escogido arbitrariariamente para poner de relieve la memoria imperfecta del hombre. Lo escogido arbitrariamente del archivo incluye los actos humanos que no se pueden explicar. En “El museo de los esfuerzos inútiles”(MEI: 9), hay
Autor: Jung Seung Hee - 20 de Septiembre de 2006
Desarrollo organizacional e inteligencia cognitiva (7 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Con el propósito de facilitar a los lectores aquellos notables Autores en Comportamiento y Desarrollo Organizacional “dentro” del área de la “Inteligencia Cognitiva” se incluye la siguiente lista de autores.
Cap 2 Crozier, Michel
  entre éstos el reclutamiento / selección de personal como asimismo a través de los programas de entrenamiento. Un punto que Crozier sugiere tengan en cuenta todos aquellos que están involucrados en alguna manera en cambio y desarrollo organizacional – sustentado en los juegos de poder que existen
Cap 3 Lindblom, Charles E.
  una característica común al “incrementalismo desunido” podrías elegir la “reducción de tamaño” puesto que se busca:~1) limitar la información a tener en cuenta~1) restringir la memoria total evocando solamente algunas partes “que creemos importantes”~1) se reduce el número de opciones al existir dificultades
Autor: Eric Gaynor Butterfield - 23 de Abril de 2006
Comunicación e intertextualidad en El cuarto de atrás, de Carmen Martín Gaite (I) (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
El objetivo de este trabajo es dilucidar en lo posible las dimensiones de la intertextualidad y el proceso de comunicación en la novela de Carmen Martín Gaite (1925-2000) El cuarto de atrás (Premio Nacional de Literatura, 1978). Dada la extensión del texto, y para mayor comodidad del lector, hemos dividido el trabajo en tres partes que pueden leerse como artículos independientes.
Cap 3 Textos e intertextos
  , superada, corregida y aumentada de ``El balneario´´" (1981: 235). Los nexos con otras novelas, como Retahílas , son también evidentes. En ocasiones, la cita se limita a referir el nombre del escritor (caso de Carroll, aunque sus juegos de espejos son claramente asimilados en la novela); en otras
Cap 1 Literatura versus propaganda
  disgresiones sobre la cultura de postguerra y las circunstancias vitales de la protagonista, la novela desarrolla todo un juego intertextual de espejos donde los recuerdos, la autorreflexión literaria y el género fantástico se funden. Una pléyade de estructuras en abismo y diversos juegos narrativos
Cap 2 Literatura, comunicación y propaganda
  , el protagonista-narrador tiene que poder restablecer el lazo, a menudo roto o escondido en "el cuarto de atrás" de su memoria, entre su niñez o su adolescencia y el presente de su existencia. Para definirse del todo y dar un sentido a su identidad, debe transmitir también su propia historia a ese
Autor: Antonio Pineda Cachero - 20 de Agosto de 2006
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