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Monografía de Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
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| La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de los ordenadores... |
| Cap 5 |
A propósito de Flash: 99% bien
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Antes de terminar queremos retomar brevemente el caso Flash. El artículo anterior de esta serie (Flash: ¿99% Mal? ) lo dedicamos al programa de Macromedia . Como ya todos saben, los profetas de la usabilidad han apuntado sus cañones contra uno de los instrumentos de creación más interesantes surgidos |
| Cap 2 |
Proyectación de masas
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La difusión de los instrumentos para la creación multimedial (Hypercard, Toolbook, Director , etc. ) a principios de los años ’90 y la sucesiva explosión de la red digital –la cual democratizó hasta límites inimaginables la creación de hipertextos- fueron un duro golpe a la usabilidad |
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Monografía de - 17 de Abril de 2006
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| El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) está revolucionando la forma de aprender, enseñar y jugar de las nuevas generaciones y las organizaciones modernas. Incluso, podemos apreciar como -en muchos... |
| Cap 5 |
Tipos de juegos en el e-Learning
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De los sistemas en un entorno virtual antes de llevarlo a la práctica en el real. Pueden producirse con software como el i Tutor de SAP, el RoboDemo de Macromedia y Assima de Educaterra. **Simulación de entornos**(ver simuladores de vuelo, de guerra, de ciudades, de civilizaciones, etc.) Juegos |
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Monografía de - 06 de Febrero de 2006
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| Detalles que definen al comunicador en medios digitales. Sus diferencias con los periodistas convencionales. Opinión de lo que es y de lo que debería ser. Trabajo que surge como resultado de cinco años de trayectoria... |
| Cap 2 |
Multidisciplinas
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Y oscurecer sectores) y pasarlos del formato JPG a GIF. Para este fin se utilizan programas como Adobe Photoshop o Macromedia Fireworks. __Más cerca de la gente__ La interactividad es un recurso vital en el periodismo digital. El principal beneficiado, además del receptor –con sus opiniones en foros |
| Cap 7 |
Formación
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De ser un experto en informática, pero es saludable tener una amplia predisposición a esta parte “fría” y no tan artística de la disciplina periodística y comenzar a familiarizarse con software de imágenes tales como Adobe Photoshop o Macromedia Fireworks; algunos de programación como Front Page |
| Cap 1 |
Responsabilidades
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Que contactarse con el servicio técnico, ingenieros o webmaster, si hay problemas para que la noticia llegue a la pantallas de los monitores y de este modo se atrase la edición– es decir, la tarea, que muchas veces derivan en grandes discusiones, que cada noche el director periodístico |
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Monografía de - 13 de Febrero de 2006
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| Fundamentos para comprender un periódico electrónico de una provincia o comunidad. |
| Cap 8 |
Reunión de tapa real vs. Reunión de tapa virtual
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A un Flash 4 o Macromedia . El tamaño del monitor es igual, y todos son a colores. Da lo mismo ver la National Geographic que un diario electrónico de Río Negro, si está bien hecho el diseño. La eficiencia comunicativa tiene más que ver con el orden de búsqueda y presentación de contenidos |
| Cap 5 |
Rejerarquización para complementarse con la edición papel
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En el exterior y en segundo término, los que viven en la misma comunidad. La versión papel no puede hacer este planteo. Para Mario Tascón, director de www.prisa.com y encargado de potenciar www.elpais.es, "el mero hecho de trasladar el periódico de papel al medio on line es un debate muy superado, pero |
| Cap 7 |
Estructura del diario electrónico regional. Caso Los Andes On Line
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Electrónico, "ayudados" por una sinergia de contenidos que le proveen Compuserve, Cordobanet y Clarín Contenidos. Estos dos periodistas integran un grupo de trabajo donde se agrega un Director de Proyecto Internet donde conjuga tareas también periodísticas y sobre todo directivas, relaciones públicas |
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Monografía de Carlos A. Scolari - 09 de Noviembre de 2005
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| En un artículo de antología publicado en octubre del 2000 (Flash: 99% Bad) Jakob Nielsen desata un ataque despiadado contra las animaciones multimediales realizadas con Flash. El apóstol mayor de la usabilidad concentra su crítica... |
| Cap 1 |
La macdonalización de las interfaces (2). Flash: ¿99% mal?
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Construir ambientes con un alto grado de interactividad. En cierta manera, Flash ha seguido los pasos del otro gigante de Macromedia : Director . Si bien Director fue proyectado para crear animaciones, la dialéctica usuarios/programadores lo fue llevando hacia nuevos territorios mucho más interactivos |
| Cap 2 |
Flash: 50% moda, 50% razón
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Sólo algunos de los límites que puede generar el empleo de esta tecnología. Pero cuando se trata de crear o reforzar una marca, ganar visualización para diferenciarse de la competencia u ofrecer al navegante una experiencia interactiva inédita y total, el programa de Macromedia –más allá |
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