Capitulos de este wiki
  1. 1 Tasa (Parte 1 - Modelado)
  2. 2 Tasa (Parte 1 - Modelado)
  3. 3 Tasa (Parte 2 - Textura)

Anim8or: Modelado y TexturaTaza - Tasa (Parte 2 - Textura)

3 - Tasa (Parte 2 - Textura)

Tutorial creado por SimirK AtaM. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=6
16 de Mayo de 2006
Hola otra vez!, al fin con este tutorial concluyo con la segunda parte del tutorial del modelado y texturizado de una tasa :p.
En esta 2º y ultima parte les voy a mostrar como aplicar los materiales y sus propiedades basicas.

Empecemos abriendo el menu de materiales, para esto apretamos en el boton "Materials"
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Al apretar esto nos va a aparecer un cuadro de dialogo como el siguiente:
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Ahora les voy a mostrar las diferentes propiedades de los materiales.

Ambient: nos permite definir un color para que se vea en las zonas sin iluminacion del objeto. El mapa diffusion tiene el mismo color de forma predeterminada, podemos ponerles diferentes colores sacando el signo de igualdad.

Diffuse: diffuse es la propiedad principal del material. Le da color a la superficie iluminada del objeto.

Specular: con esta propiedad aparecera el mapa en las zonas mas brillantes.

Rough: es la rugosidad del material. Si le ponemos un alto valor a esta propiedad el material se va a ver como "lustroso".

Brillanse: es la propiedad que controla el brillo del material. Si subimos la propiedad "brillanse" vamos a obtener un material estilo "metalico".

Bueno estas son las propiedades que deben saber para hacer materiales ( sin texturas) basicos.
Ahora pongamos las propiedades como muestra la imagen:
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Y les va a quedar asi:
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Espero que les haya gustado y por sobre todo servido.
Salu2 SimirK

6 opiniones

??

Cual es el totorial anterior??
Muy bueno.

Estuvo muy bueno, los pasos son muy cortos y entendibles. Es sencillo para quienes iniciamos en este mundo... Pero falta mas... Por ejemplo algunos demos sobre como manejar las escenas.
Modelado en 3d.

Me gusto.
Muy bueno.

Está muy bueno y fácil.
Way.

:-) - quiero mas.
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