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Animación Básica con 3D Studio Max - Conceptos clave en el mundo de la animación

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Creative Commons Tutorial de Supertutoriales - 02 de Enero de 2006
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2. Conceptos clave en el mundo de la animación

Una animación consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados en forma contínua, crean la ilusión de la animación. Para conseguir un efecto realista, podemos calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea más o menos real. Este parámetro puede variar en Europa o en EEUU debido al cambio de frecuencia (50 Mhz ó 60 Mhz), por lo que en EEUU, el mismo efecto se puede conseguir con 30 frames por segundo. En 3D Studio Max, podemos establecer un número de cuadros para una animación. Imaginemos que queremos una animación de 4 segundos. Si pretendemos crear la ilusión de un movimiento suave y más o menos real, debemos preparar 100 frames.

 

Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observas el programa, verás que en la línea inferior se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames:  y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es donde nos encontramos y representa la posición inicial de los objetos al comienzo de la animación. Si queremos mover una bola de una posición a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca será moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el último cuadro. Lo que haremos será situarla en una posición inicial, desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posición final, y 3D Studio Max calculará el movimiento de los cuadros intermedios automáticamente.

 

1.      En el panel derecho elige el botón Geometría, elige de la lista el tipo Primitivas estándar y pincha en Esfera para crear una sencilla esfera.

 

2.      Ahora pincha en la ventana superior izquierda (Superior) para activarla. Pincha en la intersección del eje central y "estira" un poco para crea la bola. Si no te sale como quieres, puedes borrarla (tecla Supr) o bien deshacer la acción (Ctrl + Z). En la ventana Perspectiva aparecerá la imagen:

 

                                

 

3.      Ahora, arrastra la barra deslizable de los frames hasta el frame 25 (25/100). Pincha en el botón de la barra superior de herramientas Seleccionar y mover.

 

4.      Pincha en el botón inferior Animar y arrastra la bola desde cualquier ventana a otra posición de la rejilla que forma el supuesto suelo. Fíjate que en la ventana Perspectiva no se salga de imagen. Una vez movida, desactiva el botón Animar.

 

5.      Si pulsas el botón Reproducir animación , verás que la bola se mueve desde el cuadro 0 hasta el cuadro 25. A partir de ahí queda quieta.

Autor y licencia de 'Animación Básica con 3D Studio Max - Conceptos clave en el mundo de la animación'
Supertutoriales Extraído de: http://www.publispain.com/supertutoriales/

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