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Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max

 ****- (112 opiniones)
Creative Commons Tutorial de Supertutoriales - 02 de Enero de 2006
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5. Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max

Vamos a ver un sencillo proceso que va desde la creación de una pieza en Autocad 14, su exportación a 3D Studio Max y manipulación de la escena en este último. Comenzaremos creando una sencilla figura en Autocad con la orden Polilínea, creando tres líneas y un arco. Después, desde Modificar - Objeto - Polilínea juntaremos (letra J del menú de comandos) las tres líneas y el arco creando así una sola polilínea.

 

Después, accedemos a Dibujo - Sólidos - Extrusión y pinchamos en el objeto, botón derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusión y 0 como ángulo de la misma. Cambiamos de vista, ocultamos líneas y observamos el resultado (imagen derecha)

 

                                        

 

Volvemos a la vista en planta y dibujamos una línea recta que nos servirá de eje para, posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Sólidos - Cilindro). El radio y la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observa como va quedando el dibujo. Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la línea de eje.

 

                                       

 

Cambiamos a vista de lado y movemos el cilindro de forma que traspase el ancho de la primera figura.

 

                                     

 

Ejecutamos Modificar - Booleanas - Diferencia para extraer el cilindro de la primera figura. Pinchamos en la primera figura, botón derecho, pinchamos en el cilindro y botón derecho. Cambiamos a perspectiva, ocultamos y observamos el resultado.

 

                                 

 

Accedemos a Archivo - Exportar y seleccionamos el tipo de archivo deseado. En nuestro caso hemos optamos por un archivo DXF

 

                      

 

Ahora debemos acceder a 3D Studio Max y abrir el archivo desde la opción Archivo - Importar y eligiendo de la lista inferior Tipos de archivo el tipo DXF y nuestro archivo. Al aceptar, 3DS nos preguntará si queremos añadir el objeto a la escena actual o crear una escena nueva con sólo el objeto. Aceptamos el mensaje por defecto y aparecerá otro cuadro donde podemos elegir entre varias opciones para la composición del objeto. Aceptamos también por defecto y el objeto aparecerá en la escena. Aplicamos alguna cámara o luz y realizamos un render de la escena desde Representación - Representar.

 

                    

Autor y licencia de 'Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max'
Supertutoriales Extraído de: http://www.publispain.com/supertutoriales/

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