Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max

5 - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max

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Tutorial creado por Supertutoriales. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/
02 de Enero de 2006

Vamos a ver un sencillo proceso que va desde la creación de una pieza en Autocad 14, su exportación a 3D Studio Max y manipulación de la escena en este último. Comenzaremos creando una sencilla figura en Autocad con la orden Polilínea, creando tres líneas y un arco. Después, desde Modificar - Objeto - Polilínea juntaremos (letra J del menú de comandos) las tres líneas y el arco creando así una sola polilínea.

 

Después, accedemos a Dibujo - Sólidos - Extrusión y pinchamos en el objeto, botón derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusión y 0 como ángulo de la misma. Cambiamos de vista, ocultamos líneas y observamos el resultado (imagen derecha)

 

                                        

 

Volvemos a la vista en planta y dibujamos una línea recta que nos servirá de eje para, posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Sólidos - Cilindro). El radio y la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observa como va quedando el dibujo. Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la línea de eje.

 

                                       

 

Cambiamos a vista de lado y movemos el cilindro de forma que traspase el ancho de la primera figura.

 

                                     

 

Ejecutamos Modificar - Booleanas - Diferencia para extraer el cilindro de la primera figura. Pinchamos en la primera figura, botón derecho, pinchamos en el cilindro y botón derecho. Cambiamos a perspectiva, ocultamos y observamos el resultado.

 

                                 

 

Accedemos a Archivo - Exportar y seleccionamos el tipo de archivo deseado. En nuestro caso hemos optamos por un archivo DXF

 

                      

 

Ahora debemos acceder a 3D Studio Max y abrir el archivo desde la opción Archivo - Importar y eligiendo de la lista inferior Tipos de archivo el tipo DXF y nuestro archivo. Al aceptar, 3DS nos preguntará si queremos añadir el objeto a la escena actual o crear una escena nueva con sólo el objeto. Aceptamos el mensaje por defecto y aparecerá otro cuadro donde podemos elegir entre varias opciones para la composición del objeto. Aceptamos también por defecto y el objeto aparecerá en la escena. Aplicamos alguna cámara o luz y realizamos un render de la escena desde Representación - Representar.

 

                    

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118 opiniones

Animación Básica con 3D Studio Max

PERFECTO,GRACIAS POR COMPARTIR, ESPERANDO MAS TUTOS,
que bien chaval

de puta madre tu explicacion sigue asi compañero y que dios te de mas conocimiento para que lo compartas gratis con nosotros
felicitaciones

hey amigo.. lo felicito muy bueno... me termino de ayudar
CAMARA 3D

COMO HAGO PARA QUE LA CAMARA ME HAGA UN RECORRIDO POR LA ESCENA, HE HECHO TODOS LOS PASOS PERO CUANDO LE DOY EL COMANDO RENDER NO ME TOMA EL RECORRIDO DE LA CAMARA CON EL PATH, PUES SE QUEDA QUIETA EN EL SITIO INICIAL DEL RECORRIDO
Experto en 3d max.

Si tienen dudas al respecto con 3d max no duden en hacer sus solicitudes a tresdcolombia@gmail.com.
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