Animación Básica con 3D Studio Max - Práctica con modelado de objetos

7 - Práctica con modelado de objetos

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Tutorial creado por Supertutoriales. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/
02 de Enero de 2006

La aplicación de modificadores a los objetos es una parte relativamente compleja, no por la forma de hacerlo, sino por la cantidad infinita de formas que se pueden conseguir a partir de un objeto, tras aplicarle distintos modificadores, variando el valor de sus parámetros y cambiando el orden de actuación en el catálogo de modificadores.

 

Por ello, en esta práctica se utilizan sólo algunos de los modificadores aplicados a objetos predefinidos que ya conoces, pero tras realizar la práctica, puedes probar con otros objetos y otros modificadores.

 

En esta práctica crearemos una cesta de frutas. Veamos sus pasos:

 

Crea una base con un cilindro de 30 de radio y 5 de altura.

Crea encima y alineado con él, un tubo de 81 de altura, 27 de radio 1 y 30 de radio 2 con 40 lados. El resultado será similar al siguiente:

 

                                    

              

 

Aplícale al tubo el modificador Afilar con una cantidad de 2,13 y un Eje de afilado de Z en Principal y XY en Efecto. Ve ajustando los zooms de las ventanas.

 

                     

 

Aplícale el modificador Torcer, con un ángulo de 147,5 tomando el eje Z como Eje de torsión. Observa el resultado:

 

                  

 

Crea un Nudo toroide con los siguientes parámetros:

 

Curva base: opción Círculo seleccionada.

Radio: 90

Segmentos: 170

Sección transversal, Radio: 7,5 Lados: 12 Excentricidad: 0,7 y Torsión:31

Elegir Lados en el cuadro Suavizar. El resultado lo tienes a continuación: 

 

Para el asa de la cesta crearemos otro toroide similar:

Segmentos: 40

Radio 1: 87

Radio 2: 7

Rotación: 50

Elegir la opción Segmentos del cuadro Suavizar.

Activar la casilla Segmentar con unos valores de 0 en Segmentar desde y de 180 en Segmentar hasta.

Observa como va quedando:

 

Ahora colocaremos unas manzanas en su interior. Se compone de tres objetos: la manzana, el rabillo y la hoja. Observa primero el aspecto que debe tener la manzana en su primera fase, y créala tu siguiendo los parámetros que se muestran después:

 

                                      

 

Manzana:

Toroide de 20 unidades en Radio1 y Radio 2.

Segmentos: 60

Lados: 2

Aplicarle el modificador Afilar con una cantidad de 0,5

Escalar el eje Z para alargar la manzana.

Rotarla si es necesario.

 

Rabillo:

Cono con una altura mayor que su radio, al que se le ha aplicado al modificador Curvar con un Ángulo de 40 grados en su eje longitudinal.

 

                                

 

Hoja:

Cono al que se le ha aplicado el modificador Afilar con una Cantidad de 10 y un Eje de afilado de Z en Principal y X en Efecto.

Alinear convenientemente la hoja con el rabillo. Observa el resultado:

 

                         

 

A cada objeto se le debe asignar un color adecuado a su naturaleza. También deberás agrupar los tres objetos que componen la manzana y hacer un par de copias de ese mismo grupo para situarlas después sobre la cesta.
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118 opiniones

Animación Básica con 3D Studio Max

PERFECTO,GRACIAS POR COMPARTIR, ESPERANDO MAS TUTOS,
que bien chaval

de puta madre tu explicacion sigue asi compañero y que dios te de mas conocimiento para que lo compartas gratis con nosotros
felicitaciones

hey amigo.. lo felicito muy bueno... me termino de ayudar
CAMARA 3D

COMO HAGO PARA QUE LA CAMARA ME HAGA UN RECORRIDO POR LA ESCENA, HE HECHO TODOS LOS PASOS PERO CUANDO LE DOY EL COMANDO RENDER NO ME TOMA EL RECORRIDO DE LA CAMARA CON EL PATH, PUES SE QUEDA QUIETA EN EL SITIO INICIAL DEL RECORRIDO
Experto en 3d max.

Si tienen dudas al respecto con 3d max no duden en hacer sus solicitudes a tresdcolombia@gmail.com.
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