3 - Desaturar

Tutorial creado por Redy. Extraido de: http://comunidad.fotolibre.net/index.php/topic,198.0.html
01 de Diciembre de 2006
Como hemos comentado una de las formas más comunes de representar una imágen en color es mediante la codificación en RGB. Cada punto de la imágen viene definido por tres valores que representan la cantidad de luz roja (Red), verde (Green) y azul (Blue) que reflejan), Combinando esos tres colores en mayor o menor medida obtenemos toda la gama cromática que el ojo humano es capáz de distinguir. Otra forma completamente distinta de representar cada punto de la imágen es en HSV de este modo en lugar de dividir cada punto por la cantidad de luz que refleja de cada uno de los tres colores primarios, se le da un valor que coresponde al tono (Hue), este valor define el color en una escala cromática que contiene toda la gama tonal y que va desde el rojo al violeta. El segundo valor corresponde a la saturación (Saturation), este valor representa la cantidad de color que tiene un punto, de tal manera que a menos saturación el punto tendrá un aspecto más apagado, más grisaceo, y a mayor saturación tendrá un aspecto más colorido (en la tonalidad que cooresponda segun el primer valor, claro). Y el tercer valor es la lúminosidad (V de Value), es decir la cantidad de luz que refleja el punto, de tal forma que a mayor más brillante será el punto en cuestión.

Existe complejas fórmulas matemáticas que permiten convertir un valor expresado en RGB al mismo valor expresado en HSV, así por ejemplo un color amarillo claro como podría ser en RGB el R=241 G=241 y B=50, en HSV se representaría como H=60 S=79 y V=95



Se usan estos distintos sistemas de codificación porque en algunos casos convienen más unos que otros para determinadas manipulaciones, por ejemplo suponed que queremos darle más brillo a una imagen si trabajamos en HSV basta con subir la V, en cambio en RGB habría que incrementar cada color proporcionalmente, manipulando los tres valores.

Para los efectos que nos interesa, una fiorma de convertir una imágen en color a tonos de gris es suprimiendo totalmente la saturación de modo que solo nos quede como valor significativo la luminosidad. Este efecto, en el gimp, lo podemos consegir de tres formas (aunque son la misma, pero digamos que está en tres menús distintos): En el menú de Capa tenemos dos posibilidades: elegir colores -> desaturar, con lo que quitamos la saturación de un plumazo, o bien elegir colores -> tono-saturacion, con lo cual tendremos un nuevo cuadro de dialogo en el que bajaríamos la saturación al mínimo. Y a este mismo cuadro de diálogo también llegamos por Herramientas -> Herramientas de color -> tono-saturación. Cada uno que elija el que más le plazca.



El caso es que desaturando laimagen también obtenemos una imágen en blanco y negro, pero esta vez todos los colores tienen porcentajes iguales, ved las diferencias con el método anterior:



Si os fijais convirtiendo a escala de grises se obtienen tonalidades más claras para los amarillos y más oscuras para los rojos, en cambio desaturando apenas hay diferencia. Por otra parte y si os centrais en  la caja azul de la izquierda, que es toda del mismo tono, pero tiene tres niveles de luz distintos en sus tres caras, en la opción de convertir a grises a penas se aprecian diferencias, mientras que en la de desaturar esas diferencias de luz son mucho más marcadas.

1 opinión

Por fin.

Me costó trabajo encontrar un tutorial que explicase los mejores métodos de pasar a b/n en el gimp... Puñetero mezclador de canales. Claro y conciso. Felicidades.

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