Agregando un objeto
El primer paso para hacer el sombrero es editar la malla de un círculo.
Presiona NUM3 para conseguir una vista lateral del modelo. Desplaza la vista lateralmente con SHIFT+MMB hasta que tu vista se encuentre a una buena distancia por encima de la cabeza de la persona. Vamos a agregar el sombrero como un objeto aparte, así que si estas en Edit Mode, presiona TAB para cambiar al Modo de Objetos. Haz click en el LMB en el centro de la vista para ubicar el cursor 3D (puedes usar SHIFT+SKEY y luego Cursor-> Grid para restringir su posición a la rejilla), luego pulsa SPACE > Add > Mesh > Circle, con 12 vértices. (En la última versión, el número de vértices por defecto es de 32, pero puedes usar la flecha para ajustarlo a 12. Haz click y arrastra de izquierda a derecha para cambiar el número.)
Una vez que el círculo sea añadido, te encontrarás automáticamente en Edit Mode. El resultado final debería ser algo como lo que se ve en la imagen.
Borrando una selección
Primero, deselecciona cada vértice apretando AKEY. Todos los vértices del círculo deberían ser de color rosa, lo cual significa que no hay ninguno seleccionado.
Cambia a Modo de Selección de Aristas (CTRL+TAB, selecciona Edges). El círculo debería verse negro ahora.
A continuación selecciona tres aristas (bordes) como se ve a la derecha. Borra estas aristas con XKEY > Edges.
Creando el perfíl del sombrero
Ahora cambia a Modo de Vértices (CTRL+TAB, luego Vertices), e intenta hacer que la línea se vea como aparece a la derecha. Para lograrlo, tendrás que usar:
- AKEY para seleccionar/de-seleccionar todos los vértices
- RMB para seleccionar/de-seleccionar un vértices
- SHIFT+RMB para seleccionar/de-seleccionar múltiples vértices, o BKEY para usar la herramienta de selección de borde.
- GKEY para mover una selección.
Creando el Sombrero con el Torno (Spin)
Selecciona el vértice final arriba a la derecha. Coloca el cursor 3D al final de la línea, como lo ilustra la imagen contigua. Asegúrate de que el cursor siga apareciendo al final de la línea si rotas la vista. Como alternativa, puedes seleccionar el último vértice de la línea, y apretar SHIFT+SKEY para el menú Snap (apego a la rejilla) y elegir Cursor -> Selection. Esto posicionará el cursor en la locación exacta del vértice.

A continuación, haremos uso del botón Spin. Sitúate en la vista superior con NUM7, pulsa AKEY una o dos veces para seleccionar todos los vértices, y haz click sobre el botón de edición (tecla rápida: F9, APPLEKEY-F9 para usuarios de Mac). (NOTA: En algunas versiones estas opciones no se encuentran en una ventana separada sino simplemente en el panel mesh tools). En el panel Mesh Tools en la ventana de botones que también contiene el panel que usaste para suavizar la figura previamente(el panel Mesh Tools solo se visualiza en modo edit), debajo de los botones Screw, Spin y Spin Dup , configurá spin Degr(grados) en 360, Steps(pasos) en 12, y Turns(vueltas) en 1. Luego apretá Spin y clickeá en la vista 3D (el cursol de tu mouse debería transformarse en un "?"). Verás que algo pasa.
Que ocurrió? Blender tomó la curva y la rotó 360º alrrededor del cursor 3d creando una superficie (surface).
Toques finales
Deseleccioná todo con AKEY, andá a la vista superior con NUM7. Usá Edge select mode (CTRL+TAB), entonces clickeá en las cuatro aristas (edges) del frente del sombrero con RMB (para la primera) y Shift RMB (para las subsiguientes) para seleccionarlas. Andá a la vista frontal con NUM1 (NUM7)*. Apretá EKEY > Region para extruir(extrude) las aristas(edges), y arrastralas hacia abajo. Podés apretar ZKEY(YKEY)* para limitar la extrución a una dirección.
- *Necesitás estar en la vista superior durante la extrusión para que la visera salga hacia adelante y no hacia abajo.
Ahora es tiempo de subsurf(subsuperficializar). En los botones de Editing, debajo del panel Mesh panel (en panel modifiers> add modifier), clickeá SubSurf y configurá Subdiv en 2 o 3. Rotá la vista alrededor y te darás cuenta de que tu sombrero tiene una división. Por la configuración que elegimos para el spin, hay muchos paras de vértices que comparten exactamente la misma ubicación en el espacio tridimensional. Para corregir este problema, en modo edit apretá AKEY para seleccionar todos los vértices y entonces apretá WKEY > Remove Doubles. Ahora todas las costuras se verán correctamente, y abrás removido los innecesarios vértices superpuestos en la malla de tu sombrero. Woau! ahora tenés la adorable pantalla de una lámpara!

Mantené abierto este archivo por que lo seguirá usando en el siguiente tutorial.