



(20 opiniones)
Ya deberias de estar en Modo de Edicion. Si no, con la persona simple seleccionada, presiona TAB para ir al Modo de Edicion. (A proposito,tambien puedes usar BDR para seleccionar el cuerpo o la cabeza.)
En la ventana de botones, encuentra el boton de Panel de Edición (mostrado a la derecha) y presionalo (o presiona F9). En Macintosh OS X, usa la tecla Apple F9 para evitar que se exponga a efectos de ventana.
Ahora deberias ser capaz de observar los botones de subnavegación (en la ventana "Modifiers"), mostrada en la derecha. Presiona el boton llamado "Sub Surf". Con lo que deveras ver inmediatamente a tu modelo cambiar.
Que es lo que acaba de ocurrir? Cada cara a sido dividida en caras pequeñas que son progresivamente anguladas, lo que ha ayudado a suavizar las lineas afiladas del modelo donde las caras se topan unas con otras. Presiona el boton llamado "levels" y cambia el valor a '2'. El modelo cambiara de nuevo porque cada cara original ha sido dividida en 16. Si cambias el valor a '3' cada plano sera dividido en 64 planos mas pequeños, pero no lo hagas si no estas seguro de tener una computadora que pueda con ello. Notas el otro boton que tiene un numero en el?, Ese boton controla cuantas subdivisiones tendra a la hora de renderizarse, mientras que el valor que hemos cambiado sostiene el numero de subdivisiones mientras trabajamos en Blender. Antes de continuar, cambia el valor de las primeras subdivisiones a 2 y las subdivisiones de renderizado a 3.
En los botonodes de subnavegacion hay otro boton llamado "Optimal". Presiona ese boton y notaras que los vertices y los bordes estaran dibujados muy estrechos al cuerpo subnavegable.
Las superficies hacen un gran trabajo de suavizado con los objetos y creando superficies curveadas. Sin embargo, incluso con las superficies el modelo no parece completamente suavizado; a este punto, incluso parece escamoso.
En Modo de Edicion, presiona la Tecla_A una o dos veces para que todos los vertices queden seleccionados (si no estas en Modo de Edicion, recuerda seleccionar la persona simple y presionar TAB). Encuentra el boton que diga "Set Smooth" (el boton abajo a la derecha adentro de la ventana "Links and Materials") y presionalo. Notaras como Blender suaviza los bordes asperos donde las caras se juntaban antes. Al lado de el se encuentra el boton llamado "Set Solid". Presionalo tambien. Veras que la persona simple regresa a la forma solida. La persona simple luce mejor suavizada, asi que presiona el boton "Set Smooth" de nuevo.
Necesitaras dejar este archivo abierto para los demas tutoriales. Ve a la siguiente pagina.
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