Blender 3D - Modelado de malla

12 - Modelado de malla

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Tutorial creado por Wiki Books. Extraido de: http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional
15 de Marzo de 2006
El modelado de malla es el tipo de modelado más común. Si hiciste el tutorial , ya has participado en el modelado de malla Mesh modelling. Este ejercicio nos ayudará a explicar el modelado de malla.

Coge una hoja de papel y un lápiz real. Dibuja tres puntos separados por una distancia de menos de 5 cm.

Cada uno de estos estos puntos es un vértice vertex. Ahora conecta dos de los puntos con una línea. Esa línea la llamamos esquina o línea edge.

Dibuja dos líneas para tener los tres vértices conectados. Ahora debes tener un triángulo dibujado en el papel. Pinta el triángulo, a eso le llamamos cara face

Ahora dibuja otro vértice punto en el papel. Conéctalo a dos de los vértices que dibujaste previamente. Y consigues otro triángulo. Píntalo para crear otra cara. ¿Puedes imaginarte hacer esto mismo en un espacio tridimensional? En esencia el modelado de malla es justo esto.

Puedes seguir rellenando el papel con más vértices, líneas y caras si quieres. Podrías tratar incluso de crear algún dibujo con triángulos.

Cuando crees tus modelos recuerda que el tener vértices y líneas es simplemente para tener control sobre las caras. Cuando renderizas una escena solo se representan las caras, las líneas y vértices no conectados a una cara no aparecerán.

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25 opiniones

todo

excelte
agregenme

prefiero q me mamen q leer todo esto por sierto si me quieren mi correo es mariaestherromero@hotmail.com
bacano

ok
Excelente para principiantes

Si deseas una introducion de este maravilloso programa, este es el tutorial que deber leer.

Te enseña paso a paso, y muy explicitamente, las cosas, su ubicacion y funcion.

Este tema abarca desde la ubicacion de todas las cosas dentro de la pantalla, hasta el diseño y detallado de un Modelo
me gusto

bueno
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