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El mundo de la animación - Modelos de reflexión y sombreado

(15 opiniones)
Tutorial creado por Nidia Cupul Cupul. Extraido de: http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora#Tecnolog.C3.ADa
28 de Febrero de 2006
3D StudioAnimación multimedia

7 - Modelos de reflexión y sombreado

Modelos de reflexión y sombreado


Los gráficos 3D por ordenador modernos cuentan con un modelo de reflexión llamado Phong reflection model, que no debe ser confundido con Phong shading, que es algo completamente diferente.

Este modelo de reflexión y las técnicas de sombreado que permite, se aplican solo a rénders basados en polígonos. Por ejemplo, raytracing y radiosity no lo utilizan.

Técnicas de rénder de reflexión populares son:

  • Flat shading: Una técnica que sombrea cada polígono de un objeto basado en la normal del polígono y la posición e intensidad de una fuente de luz.
  • Gouraud shading: Inventado por H. Gouraud en 1971, es una rápida técnica de sombreado de vértices usada para simular superficies suavemente sombreadas.
  • Texture mapping: Es una técnica para simular un gran nivel de detalle superficial, aplicando imágenes (texturas) sobre los polígonos.
  • Phong shading: Inventado por Wu Tong Phong, es utilizado para simular brillos especulares y superficies sombreadas suaves.
  • Bump mapping: Creado por Jim Blinn, es una técnica de perturbación utilizada para simular superficies rugosas.
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Autor y licencia de 'El mundo de la animación - Modelos de reflexión y sombreado'
Nidia Cupul Cupul Extraído de: http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora#Tecnolog.C3.ADa

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