3 - Diseño orientado a las metas

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Tutorial creado por Ariel Guersenzvaig. Extraido de: http://www.alzado.org
30 de Noviembre de 1999
Desde hace unos veinte años se viene produciendo un cambio gradual en la industria informática. Me refiero a la constante toma de importancia del usuario en el proceso de diseño y desarrollo de productos interactivos. Este fenómeno ha resultado en la consolidación de la disciplina de Interacción persona-ordenador (Human-Computer Interaction) como parte fundamental de la Informática4.

El Diseño orientado a las metas (DOM) es un enfoque que se inscribe dentro de este fenómeno general. Cooper sostiene en “The inmates are running the asylum” (título que podría traducirse como Los locos dirigen el manicomio) que el proceso de diseño de productos interactivos ha sido usurpado a los diseñadores por parte los ingenieros informáticos [Cooper 1999]. Según Cooper el proceso de diseño debe volver a los diseñadores ya que los ingenieros, cuando diseñan un producto ofrecen soluciones de ingeniería y no de diseño. Los ingenieros, dice Cooper, tienden a pensar en el modelo de implementación (el diseño interno del software) y dejan de lado el modelo mental del usuario (la manera en que el software será percibido y utilizado por el usuario) [Cooper 1999, Cooper 2003]. La actividad de diseño desarrollada por ingenieros tiende a generar productos interactivos que son difíciles de usar y cuyo funcionamiento es difícil de entender.

El DOM es más un enfoque de diseño que una teoría sobre usuarios e interacción. Tampoco se lo puede llamar un método ya que no es completo ni detallado. El DOM gira en torno a tres aspectos fundamentales: las metas del usuario, los personajes y los guiones5.

Las metas son representadas por medio de personajes, estos personajes aparecen en guiones, que a su vez son utilizados para alcanzar soluciones de diseño de manera iterativa [Cooper 1999, Cooper 2003].

Alan Cooper es considerado el introductor del uso de personajes [Garret,Grudin], la idea de usar personajes en el diseño de productos interactivos aparece por primera vez en el libro “The inmates are running the asylum” [Cooper 1999].


4. Si bien el tratamiento de esta disciplina queda fuera del alcance de este artículo, ofrezco una definición de la misma: Human-computer interaction es la disciplina que se ocupa del diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para uso humano y del estudio de los fenómenos alrededor de los mismos. Para mayor información, véase el currículum académico sugerido por la ACM, la principal organización en este campo. http://www.acm.org/sigchi/cdg/---5. La palabra inglesa correspondiente es scenario, que tambien puede traducirse como libreto o argumento.
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7 - Guiones

interactuando con un producto interactivo con el fin de alcanzar una meta. La acción descripta en estos guiones sucede en un contexto determinado y de acuerdo a una secuencia lógica de acciones. La información necesaria para escribir estos guiones proviene de la fase investigativa que precede a la creación de los
graxias

olle me ayudas un montonaso muxas graicias
Queremos mas orientacion(la voz de los jovenes futuristas).

Deberian hablar sobre los problemas genrales de la metodologia ya que nos ayuda a darnos cuenta de: como?,¿que? y ¿ cuales? fallos puede ralizar un individuo al utilizar un metodo x (cual sea el metodo que utilice),ya que a diario se integran jovenes a la investigacion de nuevos conocimientos y no saben a veces cuando o como pueden aplicar un metodo de investigacion , eso pasa a diario y hace aveces perder el interes de continuar su busqueda de capacitacion. Tomenlo men cuenta , analisenlo y veran que tengo razon pues lo digo por experiencia propia apesar de todo no he dejado de interesarme por aprender new things , thanks for your attention. Lezlie.
Love you daliiaa.

Te amo daliia eres lo mejor para mi y kiero desirte qe te necesito y no puedo vivir sin ti. Me enamore de ti desde el primer momento n que te vii






p. D. Dame tu respuesta a mi msn cuando este conectado zaz??.
Personajes.

Excelente el trabajo. Justo lo que necesitaba. Gracias.
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