7 - Guiones

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Tutorial creado por Ariel Guersenzvaig. Extraido de: http://www.alzado.org
30 de Noviembre de 1999
Como se ha dicho anteriormente, los personajes son utilizados en guiones, descripciones concretas de un actor interactuando con un producto interactivo con el fin de alcanzar una meta. La acción descripta en estos guiones sucede en un contexto determinado y de acuerdo a una secuencia lógica de acciones. La información necesaria para escribir estos guiones proviene de la fase investigativa que precede a la creación de los personajes.

Los guiones son un tema frecuentemente tratado en los campos de la informática y la interacción persona-ordenador [véase por ej. Carroll o Rosson] y se los considera una herramienta efectiva para generar y validar hipótesis de diseño ya que debido a su carácter concreto favorecen la reflexión y el análisis [Carroll, Rosson, Rheinfrank].

A pesar de que los guiones quedan fueran del alcance de este artículo, me parece necesario comentar brevemente los diferentes tipos existentes, así como también presentar algunos ejemplos.

Tipos de guiones

Podemos hablar de cuatro diferentes tipos de guión según el momento del proceso de diseño en el que son utilizados [Rosson].

Guiones de problema

Son utilizados para definir el problema y el contexto. Por ejemplo: un estudiante de secundaria tiene que preparar un informe sobre cómo funciona un coche.

Guiones de actividad

Son historias que exploran el usuario y la tarea más directamente. Por ejemplo: el estudiante busca información en la biblioteca, el bibliotecario le explica como utilizar internet y le enseña cómo usar un buscador.

Guiones de información

Estos guiones ayudan a transformar los guiones de actividad en guiones que informan el proceso de diseño del producto interactivo. Por ejemplo: el estudiante utiliza el buscador Google y encuentra una lista de websites que parecen interesantes.

Guiones de interacción

Son guiones que describen con más detalle la interacción con la interfaz. Por ejemplo: el estudiante selecciona el menú Motores y luego el submenú Funcionamiento. Luego de localizar la información deseada, imprime la página.
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7 - Guiones

interactuando con un producto interactivo con el fin de alcanzar una meta. La acción descripta en estos guiones sucede en un contexto determinado y de acuerdo a una secuencia lógica de acciones. La información necesaria para escribir estos guiones proviene de la fase investigativa que precede a la creación de los
graxias

olle me ayudas un montonaso muxas graicias
Queremos mas orientacion(la voz de los jovenes futuristas).

Deberian hablar sobre los problemas genrales de la metodologia ya que nos ayuda a darnos cuenta de: como?,¿que? y ¿ cuales? fallos puede ralizar un individuo al utilizar un metodo x (cual sea el metodo que utilice),ya que a diario se integran jovenes a la investigacion de nuevos conocimientos y no saben a veces cuando o como pueden aplicar un metodo de investigacion , eso pasa a diario y hace aveces perder el interes de continuar su busqueda de capacitacion. Tomenlo men cuenta , analisenlo y veran que tengo razon pues lo digo por experiencia propia apesar de todo no he dejado de interesarme por aprender new things , thanks for your attention. Lezlie.
Love you daliiaa.

Te amo daliia eres lo mejor para mi y kiero desirte qe te necesito y no puedo vivir sin ti. Me enamore de ti desde el primer momento n que te vii






p. D. Dame tu respuesta a mi msn cuando este conectado zaz??.
Personajes.

Excelente el trabajo. Justo lo que necesitaba. Gracias.
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