Los rincones del API Win32: Archivos proyectados en memoria - Conclusión
Tutorial creado por Juan Manuel. Extraido de: http://www.lawebdejm.com
27 de Agosto de 2005
Programación estructurada
18 - Conclusión
Esto es todo lo que han dado de sí los archivos proyectados en memoria. Creo que con lo que aquí he expuesto, todo el mundo está en condiciones de empezar a usar este sistema, ya sea para compartir datos entre aplicaciones, o utilizarlo como método de entrada/salida a disco.
Bueno, pues esto se acaba, tanto el artículo como la primera parte de la serie "Los rincones del API Win32", que he dedicado a las estructuras de memoria más importantes.
Espero que en estos cuatro artículos hayamos comprendido un poco mejor cómo se maneja la memoria en la plataforma Win32. Hemos abarcado casi todos los aspectos, desde los más sencillos y documentados, hasta los más oscuros.
Nos veremos en la próxima serie de artículos de "Los rincones del API Win32" que tratará sobre... ¿alguna sugerencia?
Bueno, pues esto se acaba, tanto el artículo como la primera parte de la serie "Los rincones del API Win32", que he dedicado a las estructuras de memoria más importantes.
Espero que en estos cuatro artículos hayamos comprendido un poco mejor cómo se maneja la memoria en la plataforma Win32. Hemos abarcado casi todos los aspectos, desde los más sencillos y documentados, hasta los más oscuros.
Nos veremos en la próxima serie de artículos de "Los rincones del API Win32" que tratará sobre... ¿alguna sugerencia?
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