1 - Introducción

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Tutorial creado por Juan Manuel. Extraido de: http://www.lawebdejm.com
30 de Noviembre de 1999
Durante los últimos artículos hemos ido explicando con todo detalle cómo se gestionan los recursos de memoria en la arquitectura Win32: memoria virtual, pila y montones. En las explicaciones (más o menos claras), hemos abordado tanto los aspectos generales, aplicables a cualquier entorno y arquitectura, como las características propias de Win32.

En esta ocasión vamos a tratar los archivos proyectados en memoria, un aspecto, que aunque específico de la plataforma Win32, también se puede aplicar a otras arquitecturas (de hecho UNIX y Linux los utilizan).
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1 opinión

Bien.

Cool.

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Autor y licencia de 'Los rincones del API Win32: Archivos proyectados en memoria'


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