Capitulos de este wiki
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Pov-RAY: Formas básicas - Archivo Base

1 - Archivo Base

Tutorial creado por ZhiXeR. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5
16 de Mayo de 2006

Empecemos agregándole la cámara a nuestro archivo .pov, para declarar la cámara escribimos la siguiente línea: camera { }
Dentro de los {} vamos a indicarle a POV donde la ubicamos de la siguiente forma: location z*-10
Con esta indicación la cámara se ubicara diez unidades atrás del eje z.
Código resultante:

camera {
location z*-10
}


Ahora, para que las figuras que agreguemos luego se vean tenemos que declarar una fuente de luz puntual (esta es parecida a la luz de una lámpara se indica en un ponto en el universo pov y tira rayos rectos). Y una luz ambiental (esta llega a los lugares en donde la fuente puntual no lo hace).
Empecemos con la luz puntual: light_source { }
Dentro de los {} indicamos la posición y el color de la misma: <-5, 10,-2> (cinco unidades a la izquierda, 10 para arriba y 2 hacia atrás). color White (le indicamos que el color de la luz es blanco).
Código resultante (luz puntual):

light_source {
<-5, 10,-2>
color <1, 1, 1>
}


Sigamos con la luz ambiental: global_settings { }
Después de declararla una variable global de los {} indicamos que queremos una luz ambiental y el color de esta: ambient_light rgb<4, 4, 4> (este es un blanco mas brilloso).
Código resultante (luz ambiental):

global_settings {
ambient_light rgb<4, 4, 4>
}


Vamos a agregar ahora un plano que usaremos como suelo.
Declaramos el plano: plane { }
Dentro ponemos el tamaño: y, -3 (solo indicamos el eje y, en posición -3, esto le indicara a pov que dibuje un plano sobre todo el eje y a una altura de -3).
Con esto esta perfecto, pero que pasa si dejamos así el código no veremos diferencia alguna, por que el plano tendrá color negro, entonces dentro de plane { } indicamos un que al plano le vamos a poner un pigmento: pigment { }
Ahora pov sabe que va a tener un pigmento nuestro plano, pero devemos indicarle el color de ese pigmento entonces dentro de pigment { } lo indicamos: checker (esto hace que el plano se divida en cuadrados de dos distintos colores como un tablero de ajedrez). Y ahora indicamos los dos colores: color <0.9, 0.9, 0.9> (esto dará un gris oscuro) color <0.8, 0.8, 0.8> (y esto un gris mas claro).
Código resultante:

plane {
pigment {
y, -3
checker
color <0.9, 0.9, 0.9>
color <0.8, 0.8, 0.8>
}
}



Código final:

camera {
location z*-10
}
light_source {
<-5, 10,-2>
color <1, 1, 1>
}
global_settings {
ambient_light rgb<4, 4, 4>
}
plane {
y, -3
pigment {
checker
color <0.9, 0.9, 0.9>
color <0.8, 0.8, 0.8>
}
}


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