| Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”). Ahora vamos a hacer una caja, para esto declaramos la caja de la siguiente forma: box{} dentro de los {} ponemos <0, 0, 0>, <1, 1, 1> ; esto hace que la caja se apoye en el medio del mundo (x=0, y=0, z=0) y que tenga 1 unidad pov para arriba, 1 hacia la derecha y otra adelante. Ya tenemos nuestra caja sin color, si la agregamos así a nuestro archivo veremos una caja negra sin luces ni sombras, entonces vamos a agregarle un color. Dentro de los {} (estos son los parámetros de nuestra caja, todo lo que le queremos hacer a ella lo hacemos dentro de sus parámetros) y debajo de la posición ponemos: pigment{} ahora como verán agregamos nuevos {} estos indican los parámetros de la pigmentación de la caja por que esta también dentro de ella, dentro de pigment ponemos : color rgb <0, 1, 0> ahora nuestra esfera va a tener un color verde. Prueben en cambiarla de posición, de tamaño y de color. Código resultante:
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