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Pov-RAY: Formas básicas - Caja

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Creative Commons Tutorial de ZhiXeR - 16 de Mayo de 2006
Temas Relacionados: 3D
4. Caja

Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”).
Ahora vamos a hacer una caja, para esto declaramos la caja de la siguiente forma: box{}
dentro de los {} ponemos <0, 0, 0>, <1, 1, 1> ; esto hace que la caja se apoye en el medio del mundo (x=0, y=0, z=0) y que tenga 1 unidad pov para arriba, 1 hacia la derecha y otra adelante.
Ya tenemos nuestra caja sin color, si la agregamos así a nuestro archivo veremos una caja negra sin luces ni sombras, entonces vamos a agregarle un color.
Dentro de los {} (estos son los parámetros de nuestra caja, todo lo que le queremos hacer a ella lo hacemos dentro de sus parámetros) y debajo de la posición ponemos: pigment{}
ahora como verán agregamos nuevos {} estos indican los parámetros de la pigmentación de la caja por que esta también dentro de ella, dentro de pigment ponemos : color rgb <0, 1, 0>
ahora nuestra esfera va a tener un color verde.
Prueben en cambiarla de posición, de tamaño y de color.
Código resultante:

box{
<0, 0, 0>,
<1, 1, 1>
pigment{color rgb <0, 1, 0>}
}


Tabla de contenidos
  1. 1 - Archivo Base
  2. 2 - Cono
  3. 3 - Cilindro
  1. 4 - Caja
  2. 5 - Esfera
Autor y licencia de 'Pov-RAY: Formas básicas - Caja'
ZhiXeR Extraído de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5

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