| Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”). Vamos a hacer un cilindro, para esto declaramos el cilindro de la siguiente forma: cylinder{} dentro de los {} ponemos <0, 0, 0>, <0, 1, 0>,1 ; esto hace que el cilindro se apoye en el medio del mundo (x=0, y=0, z=0), con una altura de 1 unidad pov y un radio de 1 unidad pov. Ya tenemos nuestro cilindro y como es de esperarse no tiene color. Ahora le agregamos un pigmento de la siguiente forma: pigment{} (esto lo meten adentro de los parámetros del cilindro y dentro de pigment ponen: color rgb <0, 0, 1> ; esto lo hace de color azul. Código resultante:
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