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Pov-RAY: Formas básicas - Cilindro

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Creative Commons Tutorial de ZhiXeR - 16 de Mayo de 2006
Temas Relacionados: 3D
3. Cilindro
Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”).
Vamos a hacer un cilindro, para esto declaramos el cilindro de la siguiente forma: cylinder{}
dentro de los {} ponemos <0, 0, 0>, <0, 1, 0>,1 ; esto hace que el cilindro se apoye en el medio del mundo (x=0, y=0, z=0), con una altura de 1 unidad pov y un radio de 1 unidad pov.
Ya tenemos nuestro cilindro y como es de esperarse no tiene color.
Ahora le agregamos un pigmento de la siguiente forma: pigment{} (esto lo meten adentro de los parámetros del cilindro y dentro de pigment ponen: color rgb <0, 0, 1> ; esto lo hace de color azul.
Código resultante:

cylinder{
<0, 0, 0>,
<0, 1, 0>,1
pigment{color rgb <0, 0, 1>}
}


Tabla de contenidos
  1. 1 - Archivo Base
  2. 2 - Cono
  3. 3 - Cilindro
  1. 4 - Caja
  2. 5 - Esfera
Autor y licencia de 'Pov-RAY: Formas básicas - Cilindro'
ZhiXeR Extraído de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5

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