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Pov-RAY: Formas básicas - Cono

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Creative Commons Tutorial de ZhiXeR - 16 de Mayo de 2006
Temas Relacionados: 3D
2. Cono
Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”).
Nuestra siguiente primitiva es igual al cilindro pero con dos radios, uno inferior y uno superior, esta figura se trata de un cono.
Para colocarlo ponemos el siguiente código: cone{}
Y dentro indicamos la posición: <0, 0, 0>,1 <0, 1, 0>,0 ; como se darán cuenta el radio se pone dos veces, esta es la diferencia de un cono y un cilindro.
El siguiente paso es agregarle color: pigment{color rgb <1, 0, 1>} ; le acabamos de agregar un color violeta.
Código resultante:

cone{
<0, 0, 0>,1
<0, 1, 0>,0
pigment{color rgb <1, 0, 1>}
}


Tabla de contenidos
  1. 1 - Archivo Base
  2. 2 - Cono
  3. 3 - Cilindro
  1. 4 - Caja
  2. 5 - Esfera
Autor y licencia de 'Pov-RAY: Formas básicas - Cono'
ZhiXeR Extraído de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5

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