| Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”). Nuestra siguiente primitiva es igual al cilindro pero con dos radios, uno inferior y uno superior, esta figura se trata de un cono. Para colocarlo ponemos el siguiente código: cone{} Y dentro indicamos la posición: <0, 0, 0>,1 <0, 1, 0>,0 ; como se darán cuenta el radio se pone dos veces, esta es la diferencia de un cono y un cilindro. El siguiente paso es agregarle color: pigment{color rgb <1, 0, 1>} ; le acabamos de agregar un color violeta. Código resultante:
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