Capitulos de este wiki
  1. 1 Archivo Base
  2. 2 Cono
  3. 3 Cilindro
  4. 4 Caja
  5. 5 Esfera

5 - Esfera

Tutorial creado por ZhiXeR. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5
16 de Mayo de 2006

Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”).
Ahora si vamos a agregar la figura mas simple del pov, la esfera, para esto declaramos la espera de la siguiente forma: sphere{}
dentro de los {} ponemos <0, 0, 0>, 1 ; esto hace que la esfera se ponga en el medio del mundo (x=0, y=0, z=0) y que tenga un radio de 1 (unidad pov).
Ya tenemos nuestra esfera...pero que pasa...no tiene color, si la agregamos asi a nuestro archivo veremos una bola negra sin luces ni sombras, entonces vamos a agregarle un color.
Dentro de los {} (estos son los parámetros de nuestra esfera, todo lo que le queremos hacer a ella lo hacemos dentro de sus parámetros) y debajo de la posición ponemos: pigment{}
ahora como verán agregamos nuevos {} estos indican los parámetros de la pigmentación de la esfera por que esta también dentro de ella, dentro de pigment ponemos : color rgb <1, 0, 0>
ahora nuestra esfera va a tener un color rojo.
Prueben en cambiarla de posición, de tamaño y de color.
Código resultante:

sphere{
<0, 0, 0>, 1
pigment{
color rgb <1, 0, 0>
}
}


2 opiniones

bue....

si no hay otra cosa que vamos a hacer!!!
falta informacion!!!!
opino

tienen que poner mas cosas de cilindro

Tutoriales relacionados con 'Pov-RAY: Formas básicas'

Autor y licencia de 'Pov-RAY: Formas básicas'


Tutorial de ZhiXeR. Extraido de: http://www.disenargentina.com.ar/?sec=1&tutoc=5 CopyLeft
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