Capitulos de este wiki
  1. 1 Declaración de intenciones
  2. 2 Presentación
  3. 3 Introducción a java
  4. 4 Origen de JAVA
  5. 5 Características de JAVA
  6. 6 HotJava
  7. 7 JAVA para aplicaciones corporativas
  8. 8 Instalación del jdk
  9. 9 Windows
  10. 10 Solaris
  11. 11 Linux
  12. 12 Compilación sin JDK
  13. 13 Conceptos básicos de java
  14. 14 Programación en JAVA
  15. 15 Control del Flujo
  16. 16 Clases
  17. 17 Variables y Métodos de Instancia
  18. 18 Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria
  19. 19 Herencia
  20. 20 Control de Acceso
  21. 21 Variables y Métodos Estaticos
  22. 23 Clases Abstractas
  23. 24 Interfaces
  24. 25 Métodos Nativos
  25. 26 Paquetes
  26. 27 Referencias
  27. 28 Punteros y Referencias C
  28. 29 Referencias en Java
  29. 30 Referencias y Arrays
  30. 31 Referencias y Listas
  31. 32 Punteros C/C++ y Referencias Java
  32. 33 Programas básicos en java
  33. 34 Una mínima aplicación en Java
  34. 35 Compilación y Ejecución de HolaMundo
  35. 36 El visor de Applets de Sun (appletviewer)
  36. 37 Arquitectura de appletviewer
  37. 38 Métodos de appletviewer
  38. 39 Funciones de menú de appletviewer
  39. 40 Un Applet basico en Java
  40. 41 Compilación de un Applet
  41. 42 La marca APPLET de html
  42. 43 Atributos de APPLET
  43. 44 Paso de parametros a Applets
  44. 45 Tokens en parametros de llamada
  45. 46 El parametro ARCHIVE
  46. 47 Depuración general
  47. 48 Ciclo de vida de un Applet
  48. 49 Protección de Applets
  49. 50 Escribir Applets Java
  50. 51 La aplicación Fecha (Aproximación a OOP)
  51. 52 El depurador de java - jdb
  52. 54 La clase Math
  53. 55 La clase Character
  54. 56 La clase Float
  55. 57 La clase Double
  56. 58 La clase Integer
  57. 59 La clase Long
  58. 60 La clase Boolean
  59. 61 La clase String
  60. 62 La clase StringBuffer
  61. 63 Uso de Conversiones
  62. 64 Abstract window toolkit (awt)
  63. 65 Interface de Usuario
  64. 66 Estructura del AWT
  65. 67 Componentes y Contenedores
  66. 68 Tipos de Componentes
  67. 69 BorderLayout
  68. 70 CardLayout
  69. 71 CheckboxGroup
  70. 72 Color
  71. 73 Component
  72. 74 Button - Botones
  73. 75 Canvas
  74. 76 Checkbox
  75. 77 Choice
  76. 78 Container
  77. 79 Label - Etiquetas
  78. 80 List - Listas
  79. 81 Scrollbar - Barras de desplazamiento
  80. 82 TextComponent
  81. 83 Fijar el tamaño preferido
  82. 84 La clase Event
  83. 85 FlowLayout
  84. 86 Cambio de fuente de caracteres
  85. 87 GridLayout
  86. 88 GridBagLayout
  87. 89 Uso de Insets
  88. 90 MenuComponent
  89. 91 LayoutManager
  90. 92 Diseño de Componentes propios
  91. 93 Creación de Aplicaciones con AWT
  92. 94 Crear el Marco de la aplicación (Frame)
  93. 95 Inicializar Fuentes, Colores, Layouts y demas recursos
  94. 96 Crear menús y Barras de Menús
  95. 97 Crear los controles, dialogos, ventanas, etc.
  96. 98 Layouts
  97. 99 FlowLayout
  98. 100 BorderLayout
  99. 101 GridLayout
  100. 102 GridBagLayout
  101. 103 CardLayout
  102. 104 Crear un Layout propio
  103. 105 Control de Eventos
  104. 106 La clase Event
  105. 107 Tipos de Eventos
  106. 108 Generación y Propagación de Eventos
  107. 109 Métodos de Control de Eventos
  108. 110 Action_Event
  109. 111 Mejorar el Diseño de Interfaces
  110. 112 Cambio de Font de Caracteres
  111. 113 Colores de Fondo y Texto
  112. 114 Fijar el Tamaño Preferido
  113. 115 Uso de Insets
  114. 116 Habilitar y Deshabilitar Componentes
  115. 117 Botón Grafico
  116. 118 Gráficos
  117. 119 Métodos para Dibujos
  118. 120 Líneas
  119. 121 Rectangulos
  120. 122 Círculos, Elipses
  121. 123 Excepciones en java
  122. 124 Funciones Graficas
  123. 125 Manejo de Excepciones
  124. 126 Fractales
  125. 127 Generar Excepciones en Java
  126. 128 Líneas Flotantes
  127. 129 Excepciones Predefinidas
  128. 130 Métodos para Imagenes
  129. 131 Crear Excepciones Propias
  130. 132 Doble Buffering de Graficos
  131. 133 Capturar Excepciones
  132. 134 Nuevas Clases para Dibujo
  133. 135 Propagación de Excepciones
  134. 136 La Clase MediaTracker
  135. 137 Threads y multithreading
  136. 138 Sonido en Java
  137. 139 Flujo en Programas
  138. 140 Entrada por Ratón
  139. 141 Creación y Control de Threads
  140. 142 Arrancar y Parar Threads
  141. 143 Suspender y Reanudar Threads
  142. 144 Estados de un Thread
  143. 145 Scheduling
  144. 146 Prioridades, demonios...
  145. 147 Ejemplo de Animación
  146. 148 Comunicación entre Threads
  147. 149 Métodos nativos
  148. 150 Escribir Código Java
  149. 151 Compilar el Código Java
  150. 152 Crear el fichero de Cabecera
  151. 153 Crear el fichero de Stubs
  152. 154 Escribir la función C
  153. 155 Crear la Librería Dinamica
  154. 156 Ejecutar el Programa
  155. 157 Entrada / salida estándar
  156. 158 La clase System
  157. 159 Clases comunes de Entrada/Salida
  158. 160 Ficheros en java
  159. 161 Ficheros
  160. 162 Streams de Entrada
  161. 163 Streams de Salida
  162. 164 Ficheros de Acceso Aleatorio
  163. 165 Comunicaciones en java
  164. 166 Comunicaciones en Unix
  165. 167 Sockets
  166. 168 Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
  167. 169 Uso de Sockets
  168. 170 Dominios de Comunicaciones
  169. 171 Modelo de Comunicaciones con Java
  170. 172 Apertura de Sockets
  171. 173 Creación de Streams
  172. 174 Cierre de Sockets
  173. 175 Mínimo Cliente SMTP
  174. 176 Servidor de Eco
  175. 177 Cliente/Servidor TCP/IP
  176. 178 Servidor Simple de HTTP
  177. 179 Red en Windows '95 (sin conexión)
  178. 180 Clases Útiles en Comunicaciones
  179. 181 Arquitectura mvc en java
  180. 182 La Arquitectura MVC
  181. 183 Observador y Observable
  182. 184 Cómo utilizar Observer y Observable
  183. 185 Ejemplo de aplicación MVC
  184. 186 Aplicaciones en java
  185. 187 Etiqueta
  186. 188 Reloj Digital
  187. 189 Persiana
  188. 190 Solapas
  189. 191 Transparencia
  190. 192 Calculadora
  191. 193 Cuenta-Kilómetros
  192. 194 Cartel
  193. 195 Final y agradecimientos
  194. 196 Java y matlab

Tutorial de Java - La clase String

61 - La clase String

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Tutorial creado por Agustín Froufe. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/
30 de Noviembre de 1999
Java posee gran capacidad para el manejo de cadenas dentro de sus clases String y StringBuffer. Un objeto String representa una cadena alfanumérica de un valor constante que no puede ser cambiada después de haber sido creada. Un objeto StringBuffer representa una cadena cuyo tamaño puede variar.

Los Strings son objetos constantes y por lo tanto muy baratos para el sistema. La mayoría de las funciones relacionadas con cadenas esperan valores String como argumentos y devuelven valores String.

Hay que tener en cuenta que las funciones estáticas no consumen memoria del objeto, con lo cual es más conveniente usar Character que char. No obstante, char se usa, por ejemplo, para leer ficheros que están escritos desde otro lenguaje.

Existen muchos constructores para crear nuevas cadenas:

String(); String( String str ); String( char val[] ); String( char val[],int offset,int count ); String( byte val[],int hibyte ); String( byte val[],int hibyte,int offset,int count );

Tal como uno puede imaginarse, las cadenas pueden ser muy complejas, existiendo muchas funciones muy útiles para trabajar con ellas y, afortunadamente, la mayoría están codificadas en la clase String.



Funciones Básicas


La primera devuelve la longitud de la cadena y la segunda devuelve el carácter que se encuentra en la posición que se indica en indice:

int length(); char charAt( int indice );



Funciones de Comparación de Strings


boolean equals( Object obj ); boolean equalsIgnoreCase( Object obj );

Lo mismo que equals() pero no tiene en cuenta mayúsculas o minúsculas.

int compareTo( String str2 );

Devuelve un entero menor que cero si la cadena es léxicamente menor que str2. Devuelve cero si las dos cadenas son léxicamente iguales y un entero mayor que cero si la cadena es léxicamente mayor que str2.



Funciones de Comparación de Subcadenas


boolean regionMatch( int thisoffset,String s2,int s2offset,int len ); boolean regionMatch( boolean ignoreCase,int thisoffset,String s2, int s2offset,int 1 );

Comprueba si una región de esta cadena es igual a una región de otra cadena.

boolean startsWith( String prefix ); boolean startsWith( String prefix,int offset ); boolean endsWith( String suffix );

Devuelve si esta cadena comienza o termina con un cierto prefijo o sufijo comenzando en un determinado desplazamiento.

int indexOf( int ch ); int indexOf( int ch,int fromindex ); int lastIndexOf( int ch ); int lastIndexOf( int ch,int fromindex ); int indexOf( String str ); int indexOf( String str,int fromindex ); int lastIndexOf( String str ); int lastIndexOf( String str,int fromindex );

Devuelve el primer/último índice de un carácter/cadena empezando la búsqueda a partir de un determinado desplazamiento.

String substring( int beginindex ); String substring( int beginindex,int endindex ); String concat( String str ); String replace( char oldchar,char newchar ); String toLowerCase(); String toUpperCase(); String trim();

Ajusta los espacios en blanco al comienzo y al final de la cadena.

void getChars( int srcBegin,int srcEnd,char dst[],int dstBegin ); void getBytes( int srcBegin,int srcEnd,byte dst[],int dstBegin ); String toString(); char toCharArray(); int hashCode();



Funciones ValueOf


La clase String posee numerosas funciones para transformar valores de otros tipos de datos a su representación como cadena. Todas estas funciones tienen el nombre de valueOf, estando el método sobrecargado para todos los tipos de datos básicos.

Veamos un ejemplo de su utilización:

String Uno = new String( "Hola Mundo" ); float f = 3.141592; String PI = Uno.valueOf( f ); String PI = String.valueOf( f ); Mucho más correcto


Funciones de Conversión


String valueOf( boolean b ); String valueOf( int i ); String valueOf( long l ); String valueOf( float f ); String valueOf( double d ); String valueOf( Object obj ); String valueOf( char data[] ); String valueOf( char data[],int offset,int count );

Usa arrays de caracteres para la cadena.

String copyValueOf( char data[] ); String copyValueOf( char data[],int offset,int count );

Crea un nuevo array equivalente para la cadena.
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172 opiniones

grafos

hola?? alguien puede darme info de aplicación de grafos en el mapeo de una red wan?? o alguna página donde pueda encontrar algo de esto?
choice

espesificar mas a fondo los ejercicios y lo que significa
diferencias entre main() y init()

holas.. no se si me pueden ayudar sobre diferencias entre init y main
no solo c

tambien puede invocara codigo asm
historias

iiiiiiiiiiel david no sabe besar y es gay junto con el carlos
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Autor y licencia de 'Tutorial de Java'


Tutorial de Agustín Froufe. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/ CopyLeft
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