Capitulos de este wiki
  1. 1 Declaración de intenciones
  2. 2 Presentación
  3. 3 Introducción a java
  4. 4 Origen de JAVA
  5. 5 Características de JAVA
  6. 6 HotJava
  7. 7 JAVA para aplicaciones corporativas
  8. 8 Instalación del jdk
  9. 9 Windows
  10. 10 Solaris
  11. 11 Linux
  12. 12 Compilación sin JDK
  13. 13 Conceptos básicos de java
  14. 14 Programación en JAVA
  15. 15 Control del Flujo
  16. 16 Clases
  17. 17 Variables y Métodos de Instancia
  18. 18 Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria
  19. 19 Herencia
  20. 20 Control de Acceso
  21. 21 Variables y Métodos Estaticos
  22. 23 Clases Abstractas
  23. 24 Interfaces
  24. 25 Métodos Nativos
  25. 26 Paquetes
  26. 27 Referencias
  27. 28 Punteros y Referencias C
  28. 29 Referencias en Java
  29. 30 Referencias y Arrays
  30. 31 Referencias y Listas
  31. 32 Punteros C/C++ y Referencias Java
  32. 33 Programas básicos en java
  33. 34 Una mínima aplicación en Java
  34. 35 Compilación y Ejecución de HolaMundo
  35. 36 El visor de Applets de Sun (appletviewer)
  36. 37 Arquitectura de appletviewer
  37. 38 Métodos de appletviewer
  38. 39 Funciones de menú de appletviewer
  39. 40 Un Applet basico en Java
  40. 41 Compilación de un Applet
  41. 42 La marca APPLET de html
  42. 43 Atributos de APPLET
  43. 44 Paso de parametros a Applets
  44. 45 Tokens en parametros de llamada
  45. 46 El parametro ARCHIVE
  46. 47 Depuración general
  47. 48 Ciclo de vida de un Applet
  48. 49 Protección de Applets
  49. 50 Escribir Applets Java
  50. 51 La aplicación Fecha (Aproximación a OOP)
  51. 52 El depurador de java - jdb
  52. 54 La clase Math
  53. 55 La clase Character
  54. 56 La clase Float
  55. 57 La clase Double
  56. 58 La clase Integer
  57. 59 La clase Long
  58. 60 La clase Boolean
  59. 61 La clase String
  60. 62 La clase StringBuffer
  61. 63 Uso de Conversiones
  62. 64 Abstract window toolkit (awt)
  63. 65 Interface de Usuario
  64. 66 Estructura del AWT
  65. 67 Componentes y Contenedores
  66. 68 Tipos de Componentes
  67. 69 BorderLayout
  68. 70 CardLayout
  69. 71 CheckboxGroup
  70. 72 Color
  71. 73 Component
  72. 74 Button - Botones
  73. 75 Canvas
  74. 76 Checkbox
  75. 77 Choice
  76. 78 Container
  77. 79 Label - Etiquetas
  78. 80 List - Listas
  79. 81 Scrollbar - Barras de desplazamiento
  80. 82 TextComponent
  81. 83 Fijar el tamaño preferido
  82. 84 La clase Event
  83. 85 FlowLayout
  84. 86 Cambio de fuente de caracteres
  85. 87 GridLayout
  86. 88 GridBagLayout
  87. 89 Uso de Insets
  88. 90 MenuComponent
  89. 91 LayoutManager
  90. 92 Diseño de Componentes propios
  91. 93 Creación de Aplicaciones con AWT
  92. 94 Crear el Marco de la aplicación (Frame)
  93. 95 Inicializar Fuentes, Colores, Layouts y demas recursos
  94. 96 Crear menús y Barras de Menús
  95. 97 Crear los controles, dialogos, ventanas, etc.
  96. 98 Layouts
  97. 99 FlowLayout
  98. 100 BorderLayout
  99. 101 GridLayout
  100. 102 GridBagLayout
  101. 103 CardLayout
  102. 104 Crear un Layout propio
  103. 105 Control de Eventos
  104. 106 La clase Event
  105. 107 Tipos de Eventos
  106. 108 Generación y Propagación de Eventos
  107. 109 Métodos de Control de Eventos
  108. 110 Action_Event
  109. 111 Mejorar el Diseño de Interfaces
  110. 112 Cambio de Font de Caracteres
  111. 113 Colores de Fondo y Texto
  112. 114 Fijar el Tamaño Preferido
  113. 115 Uso de Insets
  114. 116 Habilitar y Deshabilitar Componentes
  115. 117 Botón Grafico
  116. 118 Gráficos
  117. 119 Métodos para Dibujos
  118. 120 Líneas
  119. 121 Rectangulos
  120. 122 Círculos, Elipses
  121. 123 Excepciones en java
  122. 124 Funciones Graficas
  123. 125 Manejo de Excepciones
  124. 126 Fractales
  125. 127 Generar Excepciones en Java
  126. 128 Líneas Flotantes
  127. 129 Excepciones Predefinidas
  128. 130 Métodos para Imagenes
  129. 131 Crear Excepciones Propias
  130. 132 Doble Buffering de Graficos
  131. 133 Capturar Excepciones
  132. 134 Nuevas Clases para Dibujo
  133. 135 Propagación de Excepciones
  134. 136 La Clase MediaTracker
  135. 137 Threads y multithreading
  136. 138 Sonido en Java
  137. 139 Flujo en Programas
  138. 140 Entrada por Ratón
  139. 141 Creación y Control de Threads
  140. 142 Arrancar y Parar Threads
  141. 143 Suspender y Reanudar Threads
  142. 144 Estados de un Thread
  143. 145 Scheduling
  144. 146 Prioridades, demonios...
  145. 147 Ejemplo de Animación
  146. 148 Comunicación entre Threads
  147. 149 Métodos nativos
  148. 150 Escribir Código Java
  149. 151 Compilar el Código Java
  150. 152 Crear el fichero de Cabecera
  151. 153 Crear el fichero de Stubs
  152. 154 Escribir la función C
  153. 155 Crear la Librería Dinamica
  154. 156 Ejecutar el Programa
  155. 157 Entrada / salida estándar
  156. 158 La clase System
  157. 159 Clases comunes de Entrada/Salida
  158. 160 Ficheros en java
  159. 161 Ficheros
  160. 162 Streams de Entrada
  161. 163 Streams de Salida
  162. 164 Ficheros de Acceso Aleatorio
  163. 165 Comunicaciones en java
  164. 166 Comunicaciones en Unix
  165. 167 Sockets
  166. 168 Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
  167. 169 Uso de Sockets
  168. 170 Dominios de Comunicaciones
  169. 171 Modelo de Comunicaciones con Java
  170. 172 Apertura de Sockets
  171. 173 Creación de Streams
  172. 174 Cierre de Sockets
  173. 175 Mínimo Cliente SMTP
  174. 176 Servidor de Eco
  175. 177 Cliente/Servidor TCP/IP
  176. 178 Servidor Simple de HTTP
  177. 179 Red en Windows '95 (sin conexión)
  178. 180 Clases Útiles en Comunicaciones
  179. 181 Arquitectura mvc en java
  180. 182 La Arquitectura MVC
  181. 183 Observador y Observable
  182. 184 Cómo utilizar Observer y Observable
  183. 185 Ejemplo de aplicación MVC
  184. 186 Aplicaciones en java
  185. 187 Etiqueta
  186. 188 Reloj Digital
  187. 189 Persiana
  188. 190 Solapas
  189. 191 Transparencia
  190. 192 Calculadora
  191. 193 Cuenta-Kilómetros
  192. 194 Cartel
  193. 195 Final y agradecimientos
  194. 196 Java y matlab

Tutorial de Java - Programación en JAVA

14 - Programación en JAVA

[editar]
Tutorial creado por Agustín Froufe. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/
30 de Noviembre de 1999

Cuando se programa en Java, se coloca todo el código en métodos, de la misma forma que se escriben funciones en lenguajes como C.

Comentarios

En Java hay tres tipos de comentarios:

    // comentarios para una sola línea
/* comentarios de una o más líneas */
/** comentario de documentación, de una o más líneas */

Los dos primeros tipos de comentarios son los que todo programador conoce y se utilizan del mismo modo. Los comentarios de documentación, colocados inmediatamente antes de una declaración (de variable o función), indican que ese comentario ha de ser colocado en la documentación que se genera automáticamente cuando se utiliza la herramienta de Java, javadoc. Dichos comentarios sirven como descripción del elemento declarado permitiendo generar una documentación de nuestras clases escrita al mismo tiempo que se genera el código.

En este tipo de comentario para documentación, se permite la introducción de algunos tokens o palabras clave, que harán que la información que les sigue aparezca de forma diferente al resto en la documentación.

Identificadores

Los identificadores nombran variables, funciones, clases y objetos; cualquier cosa que el programador necesite identificar o usar.

En Java, un identificador comienza con una letra, un subrayado (_) o un símbolo de dólar ($). Los siguientes caracteres pueden ser letras o dígitos. Se distinguen las mayúsculas de las minúsculas y no hay longitud máxima.

Serían identificadores válidos:

    identificador
	 nombre_usuario
	 Nombre_Usuario
	 _variable_del_sistema
	 $transaccion
 

y su uso sería, por ejemplo:

    int contador_principal;
	 char _lista_de_ficheros;
	 float $cantidad_en_Ptas;
 

Palabras clave
Las siguientes son las palabras clave que están definidas en Java y que no se pueden utilizar como indentificadores:

    abstract    continue    for         new         switch
	 boolean     default     goto        null        synchronized
	 break       do          if          package     this
	 byte        double      implements  private     threadsafe
	 byvalue     else        import      protected   throw
	 case        extends     instanceof  public      transient
	 catch       false       int         return      true
	 char        final       interface   short       try
	 class       finally     long        static      void
	 const       float       native      super       while
 

Palabras Reservadas
Además, el lenguaje se reserva unas cuantas palabras más, pero que hasta ahora no tienen un cometido específico. Son:

    cast        future      generic     inner
	 operator    outer       rest        var

Literales

Un valor constante en Java se crea utilizando una representación literal de él. Java utiliza cinco tipos de elementos: enteros, reales en coma flotante, booleanos, caracteres y cadenas, que se pueden poner en cualquier lugar del código fuente de Java. Cada uno de estos literales tiene un tipo correspondiente asociado con él.

Enteros:

    byte    8 bits    complemento a dos
	 short    16 bits    complemento a  dos
	 int    32 bits    complemento a dos
	 long    64 bits    complemento a dos
	 Por ejemplo: 21      077     0xDC00
 

Reales en coma flotante:

    float    32 bits    IEEE 754
	 double    64 bits    IEEE 754
	 Por ejemplo: 3.14    2e12    3.1E12
 

Booleanos:

    true
	 false
 

Caracteres:

    Por ejemplo: a       \t      \u????    [????] es un número unicode
 

Cadenas:

    Por ejemplo: "Esto es una cadena literal"

Arrays

Se pueden declarar en Java arrays de cualquier tipo:

    char s[];
	 int iArray[];
 

Incluso se pueden construir arrays de arrays:

    int tabla[][] = new int[4][5];
 

Los límites de los arrays se comprueban en tiempo de ejecución para evitar desbordamientos y la corrupción de memoria.

En Java un array es realmente un objeto, porque tiene redefinido el operador []. Tiene una función miembro: length. Se puede utilizar este método para conocer la longitud de cualquier array.

    int a[][] = new int[10][3];
	 a.length;         /* 10 */
	 a[0].length;      /*  3 */
 

Para crear un array en Java hay dos métodos básicos. Crear un array vacío:

    int lista[] = new int[50];
 

o se puede crear ya el array con sus valores iniciales:

    String nombres[] = {
	     "Juan","Pepe","Pedro","Maria"
	     };
 

Esto que es equivalente a:

    String nombres[];
	 nombres = new String[4];
	 nombres[0] = new String( "Juan" );
	 nombres[1] = new String( "Pepe" );
	 nombres[2] = new String( "Pedro" );
	 nombres[3] = new String( "Maria" );
 

No se pueden crear arrays estáticos en tiempo de compilación:

    int lista[50];  // generará un error en tiempo de compilación
 

Tampoco se puede rellenar un array sin declarar el tamaño con el operador new:

    int lista[];
	 for( int i=0; i < 9; i++ )
	     lista[i] = i;
 

Es decir, todos los arrays en Java son estáticos. Para convertir un array en el equivalente a un array dinámico en C/C++, se usa la clase vector, que permite operaciones de inserción, borrado, etc. en el array.

Operadores

Los operadores de Java son muy parecidos en estilo y funcionamiento a los de C. En la siguiente tabla aparecen los operadores que se utilizan en Java, por orden de precedencia:

    .       []      ()
	 ++      --
	 !       ~       instanceof
	 *       /       %
	 +       -
	 <<      >>      >>>
	 <       >       <=       >=       ==       !=
	 &       ^       |
	 &&      ||
	 ?  :
	 =       op=     (*=     /=      %=      +=      -=      etc.)    ,
 

Los operadores numéricos se comportan como esperamos:

    int + int = int
 

Los operadores relacionales devuelven un valor booleano.

Para las cadenas, se pueden utilizar los operadores relacionales para comparaciones además de + y += para la concatenación:

    String nombre = "nombre" + "Apellido";
 

El operador = siempre hace copias de objetos, marcando los antiguos para borrarlos, y ya se encargará el garbage collector de devolver al sistema la memoria ocupada por el objeto eliminado.

Separadores

Sólo hay un par de secuencias con otros caracteres que pueden aparecer en el código Java; son los separadores simples, que van a definir la forma y función del código. Los separadores admitidos en Java son:

() - paréntesis. Para contener listas de parámetros en la definición y llamada a métodos. También se utiliza para definir precedencia en expresiones, contener expresiones para control de flujo y rodear las conversiones de tipo.

{} - llaves. Para contener los valores de matrices inicializadas automáticamente. También se utiliza para definir un bloque de código, para clases, métodos y ámbitos locales.

[] - corchetes. Para declarar tipos matriz. También se utiliza cuando se referencian valores de matriz.

; - punto y coma. Separa sentencias.

, - coma. Separa identificadores consecutivos en una declaración de variables. También se utiliza para encadenar sentencias dentro de una sentencia for.

. - punto. Para separar nombres de paquete de subpaquetes y clases. También se utiliza para separar una variable o método de una variable de referencia.

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172 opiniones

grafos

hola?? alguien puede darme info de aplicación de grafos en el mapeo de una red wan?? o alguna página donde pueda encontrar algo de esto?
choice

espesificar mas a fondo los ejercicios y lo que significa
diferencias entre main() y init()

holas.. no se si me pueden ayudar sobre diferencias entre init y main
no solo c

tambien puede invocara codigo asm
historias

iiiiiiiiiiel david no sabe besar y es gay junto con el carlos
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Autor y licencia de 'Tutorial de Java'


Tutorial de Agustín Froufe. Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/ CopyLeft
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